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Never Going Home Rpg (GDR)

Éditeur: Wet Ink Games
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Never Going Home Rpg (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.
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26,31€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Never Going Home est un jeu de rôle se déroulant dans des tranchées hantées par l'horreur pendant la Première Guerre mondiale. Il utilise le système +One pour se concentrer sur ce qu'un personnage individuel peut faire dans le cadre de l'histoire plus large qui suit un groupe de soldats appelé Unité. Les personnages peuvent partir régulièrement car ils meurent de blessures ou sombrent dans la folie à cause de forces au-delà du Voile. Chaque personnage peut avoir ses propres moments héroïques, mais l'histoire de l'Unité est au centre. Le Voile entre les mondes a été ouvert par le massacre de la guerre ; et les monstrueux Chuchotements d'êtres totalement étrangers à l'humanité peuvent maintenant être entendus. Certaines personnes ont écouté les Chuchotements suffisamment pour acquérir des pouvoirs arcaniques et luttent maintenant pour maintenir le contrôle alors que leurs esprits et corps commencent à changer. La guerre consume les jours et les monstres hantent les nuits. Les joueurs gèrent les ressources mentales et émotionnelles de leurs personnages avec un nombre limité de cartes. Le jeu se déroule entre le moment où le Voile a été déchiré en 1916 et la fin réelle de la guerre en 1918. L'accent est mis sur les soldats en première ligne qui combattent et vivent le pire de la magie et des monstres.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781988943466
Cela a été vu 413__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Never Going Home est un jeu de rôle se déroulant dans des tranchées hantées par l'horreur pendant la Première Guerre mondiale. Il utilise le système +One pour se concentrer sur ce qu'un personnage individuel peut faire dans le cadre de l'histoire plus large qui suit un groupe de soldats appelé Unité. Les personnages peuvent partir régulièrement car ils meurent de blessures ou sombrent dans la folie à cause de forces au-delà du Voile. Chaque personnage peut avoir ses propres moments héroïques, mais l'histoire de l'Unité est au centre. Le Voile entre les mondes a été ouvert par le massacre de la guerre ; et les monstrueux Chuchotements d'êtres totalement étrangers à l'humanité peuvent maintenant être entendus. Certaines personnes ont écouté les Chuchotements suffisamment pour acquérir des pouvoirs arcaniques et luttent maintenant pour maintenir le contrôle alors que leurs esprits et corps commencent à changer. La guerre consume les jours et les monstres hantent les nuits. Les joueurs gèrent les ressources mentales et émotionnelles de leurs personnages avec un nombre limité de cartes. Le jeu se déroule entre le moment où le Voile a été déchiré en 1916 et la fin réelle de la guerre en 1918. L'accent est mis sur les soldats en première ligne qui combattent et vivent le pire de la magie et des monstres.
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Mécanique:
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Noms alternatifs:
BARCODE: 9781988943466
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