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1-2
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Nevsky
Éditeur: GMT Games
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Nevsky
PHOTOS SUR BGG
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Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 est un jeu de guerre sur plateau concernant le célèbre affrontement entre les puissances latines teutoniques et orthodoxes russes le long de la frontière balte au milieu du XIIIe siècle. C'est le premier volume de la série Levy & Campaign de GMT Games, décrivant les opérations militaires dans une variété de conflits préindustriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les approvisionnent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi ou vaincre les forces ennemies au combat. La politique féodale oblige une série de seigneurs et de vassaux à servir en campagne, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour maintenir leurs armées sur le terrain.
Nevsky est adapté pour un joueur solitaire ou peut ajouter une option de règles avec des écrans qui cachent ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales.
Dans Nevsky, deux joueurs prennent les rôles de "Russies" et "Teutons", respectivement. Les Russes représentent la riche cité-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons comprennent des propriétaires terriens allemands et danois, y compris l'Ordre teutonique, qui étendent un domaine balte.
Les côtés, tous les 40 jours, lèveront divers seigneurs et vassaux ainsi que leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures : un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal de Novgorod (veche) pour les Russes. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d'hommes d'armes et de serfs et miliciens non armés. Les actifs incluent des jetons pour le transport tels que des chariots, des bateaux et des traîneaux ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient ensuite et commandent une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront encore, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 12 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4547 fois | |
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 est un jeu de guerre sur plateau concernant le célèbre affrontement entre les puissances latines teutoniques et orthodoxes russes le long de la frontière balte au milieu du XIIIe siècle. C'est le premier volume de la série Levy & Campaign de GMT Games, décrivant les opérations militaires dans une variété de conflits préindustriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les approvisionnent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi ou vaincre les forces ennemies au combat. La politique féodale oblige une série de seigneurs et de vassaux à servir en campagne, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour maintenir leurs armées sur le terrain.
Nevsky est adapté pour un joueur solitaire ou peut ajouter une option de règles avec des écrans qui cachent ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales.
Dans Nevsky, deux joueurs prennent les rôles de "Russies" et "Teutons", respectivement. Les Russes représentent la riche cité-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons comprennent des propriétaires terriens allemands et danois, y compris l'Ordre teutonique, qui étendent un domaine balte.
Les côtés, tous les 40 jours, lèveront divers seigneurs et vassaux ainsi que leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures : un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal de Novgorod (veche) pour les Russes. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d'hommes d'armes et de serfs et miliciens non armés. Les actifs incluent des jetons pour le transport tels que des chariots, des bateaux et des traîneaux ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient ensuite et commandent une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront encore, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
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