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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
Éditeur: GMT Games
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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Continuant la série No Retreat !, où le front russe de la Seconde Guerre mondiale a d'abord été simulé, puis prenant l'action sur le front africain, le front italien, les fronts français et polonais, le concepteur de jeux Carl Paradis présente maintenant le cinquième chapitre : No Retreat 5 : Le front occidental 1944-45.
Après la chute de la France en mai 1940, la bataille d'Angleterre a mis un terme aux ambitions d'Hitler à l'ouest. Alors que son attention se tournait vers l'est vers les vastes étendues de l'Union soviétique, l'armée allemande, occupant la majeure partie de l'Europe occidentale, a commencé à fortifier les côtes pour défendre les conquêtes du dictateur nazi contre la puissance alliée renaissante : le fameux "Mur de l'Atlantique" est né. Bientôt, les troupes alliées frapperont à sa porte...
Dans No Retreat 5, les joueurs commandent les forces alliées ou allemandes, envahissant ou défendant l'Europe de l'Ouest : la France, la Belgique, les Pays-Bas et l'Allemagne proprement dite. Manœuvrant des forces sur des hexagones d'environ 20 kilomètres de large, sur des tours représentant chacune entre une semaine et un mois de temps réel. Le système de jeu assisté par cartes de la série No Retreat est là pour créer des énigmes sur la carte autour de chaque hexagone, unité et bataille alors que les engagements tendus se déroulent d'avant en arrière et que rien n'est entièrement prévisible, et gère également le "brouillard de guerre" avant l'invasion.
Le jeu est divisé en deux parties différentes.
Le jeu d'invasion : Commence en 1943. Il consistera en les préparatifs précédant l'invasion alliée de l'Europe occidentale, avec des efforts de tromperie, de renseignement et de renforcement mis en avant. Le résultat du jour J est ensuite joué en utilisant des tours hebdomadaires intenses.
Le jeu de front : Après que les Alliés aient débarqué, leur tête de pont sécurisée (à moins qu'ils ne soient repoussés dans la Manche !), le reste du jeu consiste en des tours mensuels simulant la guerre à l'ouest, jusqu'à la fin amère et la probable reddition de l'Allemagne nazie en 1945 ; plus le jeu dure, plus la position soviétique sera forte en Europe centrale, ou peut-être qu'Hitler pourra éviter la défaite totale assez longtemps pour un armistice et un résultat négocié ?
L'invasion maritime du jour J sera montrée en détail, les positions fortifiées allemandes également, les deux joueurs devant choisir où déployer leurs actifs, où attaquer et quel type de troupes utiliser et demander à la haute direction. En tant que commandant allemand, demanderez-vous à l'OKW plus de Panzers ou plus de bunkers et de canons ; aurez-vous le plein contrôle de vos troupes mobiles, ou aurez-vous un contrôle limité, comme cela s'est produit historiquement ? En tant que commandant allié, des troupes combattant en Italie seront-elles libérées pour vous pour une invasion surprise au sud de la France ? Ou peut-être déciderez-vous d'envahir les Pays-Bas à la place, essayant de capturer le port important d'Anvers lors d'une opération surprise ?
Un système d'approvisionnement simple mais efficace montrera les contraintes que les armées alliées victorieuses ont subies pendant une bonne partie de la campagne après avoir rompu leur tête de pont d'invasion. Des cartes d'événements spéciales simuleront sans effort les événements se produisant sur le front oriental, les effets de l'offensive des bombardiers stratégiques, les pressions politiques exercées sur les opérations des deux joueurs par leurs dirigeants respectifs, etc. Hitler vous laissera-t-il utiliser les réserves de Panzers à temps ? Churchill fera-t-il un effort pour un rôle plus proactif des unités britanniques ? Des bombardiers lourds seront-ils libérés pour des utilisations plus tactiques ? Tout cela et plus encore sera montré et simulé. Embarquez dans votre embarcation de débarquement, gardez un œil sur votre bunker en béton, l'invasion arrive, et il n'y aura pas de retraite !
Liste des scénarios du front occidental
Jeu de campagne régulier : le jeu d'invasion, suivi du jeu de front. Les joueurs auront donc beaucoup de liberté dans leurs choix stratégiques initiaux. Que se serait-il passé si les Alliés avaient envahi à le-pas-De-Calais au lieu de Normandie ? Que se serait-il passé si les Panzers allemands avaient été déplacés plus près des plages ?
Jeu de campagne historique : le jeu commence avec le jeu d'invasion déjà préétabli, et les débarquements de Normandie. OOB historiques uniquement.
Scénario de jeu d'invasion : seule la première partie du jeu est jouée jusqu'à la résolution de l'invasion du jour J. En fonction de son niveau de succès, le résultat du reste de la campagne et la victoire sont ensuite déterminés à l'aide d'un ensemble de tableaux spéciaux.
Scénario de jeu de front : seule la deuxième partie du jeu est jouée, à partir de la percée de Normandie.
Composants :
Un plateau de jeu de 22x34 (monté et double face)
Deux feuilles de 88 unités carrées à 2 faces (176 au total)
Une feuille de 112 marqueurs ronds/hexagonaux à 2 faces.
Un livre de règles (40 pages)
Un livre de scénarios (24 pages)
Six cartes d'aide au jeu
Deux paquets de 55 cartes d'événements
Deux dés à 6 faces
Échelle : chaque unité est une division ou un corps : chaque hexagone mesure environ 20 kilomètres de large pour la carte principale de la campagne, plus petit pour la carte d'invasion. Chaque tour représente une semaine (invasion) à un mois (campagne) de temps réel.
Continuant la série No Retreat !, où le front russe de la Seconde Guerre mondiale a d'abord été simulé, puis prenant l'action sur le front africain, le front italien, les fronts français et polonais, le concepteur de jeux Carl Paradis présente maintenant le cinquième chapitre : No Retreat 5 : Le front occidental 1944-45.
Après la chute de la France en mai 1940, la bataille d'Angleterre a mis un terme aux ambitions d'Hitler à l'ouest. Alors que son attention se tournait vers l'est vers les vastes étendues de l'Union soviétique, l'armée allemande, occupant la majeure partie de l'Europe occidentale, a commencé à fortifier les côtes pour défendre les conquêtes du dictateur nazi contre la puissance alliée renaissante : le fameux "Mur de l'Atlantique" est né. Bientôt, les troupes alliées frapperont à sa porte...
Dans No Retreat 5, les joueurs commandent les forces alliées ou allemandes, envahissant ou défendant l'Europe de l'Ouest : la France, la Belgique, les Pays-Bas et l'Allemagne proprement dite. Manœuvrant des forces sur des hexagones d'environ 20 kilomètres de large, sur des tours représentant chacune entre une semaine et un mois de temps réel. Le système de jeu assisté par cartes de la série No Retreat est là pour créer des énigmes sur la carte autour de chaque hexagone, unité et bataille alors que les engagements tendus se déroulent d'avant en arrière et que rien n'est entièrement prévisible, et gère également le "brouillard de guerre" avant l'invasion.
Le jeu est divisé en deux parties différentes.
Le jeu d'invasion : Commence en 1943. Il consistera en les préparatifs précédant l'invasion alliée de l'Europe occidentale, avec des efforts de tromperie, de renseignement et de renforcement mis en avant. Le résultat du jour J est ensuite joué en utilisant des tours hebdomadaires intenses.
Le jeu de front : Après que les Alliés aient débarqué, leur tête de pont sécurisée (à moins qu'ils ne soient repoussés dans la Manche !), le reste du jeu consiste en des tours mensuels simulant la guerre à l'ouest, jusqu'à la fin amère et la probable reddition de l'Allemagne nazie en 1945 ; plus le jeu dure, plus la position soviétique sera forte en Europe centrale, ou peut-être qu'Hitler pourra éviter la défaite totale assez longtemps pour un armistice et un résultat négocié ?
L'invasion maritime du jour J sera montrée en détail, les positions fortifiées allemandes également, les deux joueurs devant choisir où déployer leurs actifs, où attaquer et quel type de troupes utiliser et demander à la haute direction. En tant que commandant allemand, demanderez-vous à l'OKW plus de Panzers ou plus de bunkers et de canons ; aurez-vous le plein contrôle de vos troupes mobiles, ou aurez-vous un contrôle limité, comme cela s'est produit historiquement ? En tant que commandant allié, des troupes combattant en Italie seront-elles libérées pour vous pour une invasion surprise au sud de la France ? Ou peut-être déciderez-vous d'envahir les Pays-Bas à la place, essayant de capturer le port important d'Anvers lors d'une opération surprise ?
Un système d'approvisionnement simple mais efficace montrera les contraintes que les armées alliées victorieuses ont subies pendant une bonne partie de la campagne après avoir rompu leur tête de pont d'invasion. Des cartes d'événements spéciales simuleront sans effort les événements se produisant sur le front oriental, les effets de l'offensive des bombardiers stratégiques, les pressions politiques exercées sur les opérations des deux joueurs par leurs dirigeants respectifs, etc. Hitler vous laissera-t-il utiliser les réserves de Panzers à temps ? Churchill fera-t-il un effort pour un rôle plus proactif des unités britanniques ? Des bombardiers lourds seront-ils libérés pour des utilisations plus tactiques ? Tout cela et plus encore sera montré et simulé. Embarquez dans votre embarcation de débarquement, gardez un œil sur votre bunker en béton, l'invasion arrive, et il n'y aura pas de retraite !
Liste des scénarios du front occidental
Jeu de campagne régulier : le jeu d'invasion, suivi du jeu de front. Les joueurs auront donc beaucoup de liberté dans leurs choix stratégiques initiaux. Que se serait-il passé si les Alliés avaient envahi à le-pas-De-Calais au lieu de Normandie ? Que se serait-il passé si les Panzers allemands avaient été déplacés plus près des plages ?
Jeu de campagne historique : le jeu commence avec le jeu d'invasion déjà préétabli, et les débarquements de Normandie. OOB historiques uniquement.
Scénario de jeu d'invasion : seule la première partie du jeu est jouée jusqu'à la résolution de l'invasion du jour J. En fonction de son niveau de succès, le résultat du reste de la campagne et la victoire sont ensuite déterminés à l'aide d'un ensemble de tableaux spéciaux.
Scénario de jeu de front : seule la deuxième partie du jeu est jouée, à partir de la percée de Normandie.
Composants :
Un plateau de jeu de 22x34 (monté et double face)
Deux feuilles de 88 unités carrées à 2 faces (176 au total)
Une feuille de 112 marqueurs ronds/hexagonaux à 2 faces.
Un livre de règles (40 pages)
Un livre de scénarios (24 pages)
Six cartes d'aide au jeu
Deux paquets de 55 cartes d'événements
Deux dés à 6 faces
Échelle : chaque unité est une division ou un corps : chaque hexagone mesure environ 20 kilomètres de large pour la carte principale de la campagne, plus petit pour la carte d'invasion. Chaque tour représente une semaine (invasion) à un mois (campagne) de temps réel.