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No Retreat! Battles: 1942
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No Retreat! Battles: 1942

Un jeu de société de Carl Paradis
Éditeur: GMT Games
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No Retreat! Battles: 1942
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
165 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
2x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Pour commander
2x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Le système de cartes et de combat habituel de No Retreat! est utilisé, mais le livret de règles est plus court que ceux de la série NR Front, car moins de règles spéciales seront nécessaires en raison de la portée plus réduite de chaque titre. Chaque jeu aura son propre ensemble de cartes événement et de tableaux de combat. Avec généralement pas plus de 50-60 pions carrés par jeu, avec un empilement très faible, c'est une série d'affaires rapides mais réalistes qui favorise le joueur offensif. Chaque tour de jeu sera rempli de défis sur le plateau, plus la surprise des cartes Événements alors que les joueurs s'efforcent de gagner de l'une des deux manières différentes. Dans une collection habilement mélangée de wargaming classique basé sur des hexagones et de simulations pilotées par des cartes, No Retreat! Battles reste véritablement centré sur l'histoire, fournissant la bonne sensation des défis et des limitations des commandants d'armée ou de corps de la Seconde Guerre mondiale, tout en gardant l'action rapide et furieuse, en minimisant les temps d'arrêt pour les deux joueurs, car le joueur « non en phase » a des moyens de réagir aux mouvements et aux attaques de son adversaire, mettant un peu de sable dans sa machine de guerre bien huilée. Comme dans la dernière série No Retreat! Front, des cartes de leader sont incluses dans la plupart des batailles, ces cartes donneront à chaque joueur des capacités spéciales inspirées des qualités (ou des défauts !) des commandants en chef présents à la bataille couverte. Jeu de 1942 - Liste des batailles - Cinq batailles. Bataille de Velikiye Luki : Cette bataille simule l'offensive soviétique qui a été exécutée contre la 3e armée blindée de la Wehrmacht pendant la campagne d'hiver de 1942-43 ; avec l'objectif de libérer cette ville dans le cadre de l'opération Mars. Appelée « Le petit Stalingrad du Nord », elle a vu une garnison allemande essayant désespérément de s'échapper de la forteresse nord assiégée. Après une bataille sanglante, seuls une centaine de défenseurs ont pu s'échapper. La variété des unités combattantes est assez déroutante : troupes de ski, parachutistes allemands, Panzers, divisions de la garde soviétique, brigades de roquettes, troupes estoniennes, fortifications, etc. Bataille de Stalingrad (Solitaire/Due joueurs) : Cette bataille met en avant le célèbre combat urbain, l'un des tournants de la guerre. Le jeu se concentrera sur la bataille urbaine dans et autour de Stalingrad. Le joueur prendra le commandement des forces de l'Axe assaillant la ville ; l'IA du jeu contrôlera les défenseurs soviétiques. Le temps est essentiel pour obtenir le contrôle complet de la ville avant l'hiver ! Un système d'unités cachées sera utilisé pour simuler le faible niveau de renseignement local de la bataille et le terrain difficile que les attaquants ont rencontré en combattant à travers les ruines dévastées de la ville. Le jeu peut également être joué à deux joueurs. Bataille de Gazala : Cette bataille couvre le dramatique contre-attaque de l'Afrika Korps, dirigé par Rommel, contre les positions préparées et les champs de mines de la 8e armée britannique en Afrique du Nord, culminant avec la capture de la forteresse de Tobrouk et une avancée dramatique vers l'Égypte. Le terrain désertique ouvert et les capacités de mouvement rapide feront de ce un concours sauvage et passionnant de volonté entre les Panzers allemands bien entraînés et leurs alliés italiens, et les troupes de la coalition britannique d'une douzaine de nationalités différentes. Des cartes d'événements « tactiques » spéciales sont utilisées pour mettre plus de détails dans les stratégies de bataille utilisées par les unités des deux côtés. Bataille de Guadalcanal : Cette bataille a été la première grande offensive alliée contre les forces de l'Empire japonais. Surpris par l'attaque, les Japonais ont effectué trois tentatives majeures en 1942 pour reprendre la position conquise par les Marines américains autour de Henderson Field. Un scénario lié couvrira chaque tentative ; le jeu de cartes Événements peut également influencer l'issue des sept grandes batailles navales, mais au prix de précieuses ressources et de points de victoire. C'est le premier jeu No Retreat ! à couvrir la guerre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, et effectivement trois jeux en un. Bataille de Dieppe (Solitaire) : Cette petite bataille bonus rapide mettra le joueur, contrôlant les forces canadiennes, contre des probabilités insurmontables pour obtenir un pied dans la ville française bien défendue de Dieppe lors de l'un des premiers débarquements amphibies tentés par les Alliés en Europe. L'IA du jeu prendra progressivement le contrôle de plus en plus de forces allemandes au fil du temps, donc la rapidité d'exécution de la mission est essentielle. Comme dans le jeu de Stalingrad, les forces ennemies seront cachées au départ, pour être découvertes au fur et à mesure que le jeu avance.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 995 fois
Descriptif Descriptif
Le système de cartes et de combat habituel de No Retreat! est utilisé, mais le livret de règles est plus court que ceux de la série NR Front, car moins de règles spéciales seront nécessaires en raison de la portée plus réduite de chaque titre. Chaque jeu aura son propre ensemble de cartes événement et de tableaux de combat. Avec généralement pas plus de 50-60 pions carrés par jeu, avec un empilement très faible, c'est une série d'affaires rapides mais réalistes qui favorise le joueur offensif. Chaque tour de jeu sera rempli de défis sur le plateau, plus la surprise des cartes Événements alors que les joueurs s'efforcent de gagner de l'une des deux manières différentes. Dans une collection habilement mélangée de wargaming classique basé sur des hexagones et de simulations pilotées par des cartes, No Retreat! Battles reste véritablement centré sur l'histoire, fournissant la bonne sensation des défis et des limitations des commandants d'armée ou de corps de la Seconde Guerre mondiale, tout en gardant l'action rapide et furieuse, en minimisant les temps d'arrêt pour les deux joueurs, car le joueur « non en phase » a des moyens de réagir aux mouvements et aux attaques de son adversaire, mettant un peu de sable dans sa machine de guerre bien huilée. Comme dans la dernière série No Retreat! Front, des cartes de leader sont incluses dans la plupart des batailles, ces cartes donneront à chaque joueur des capacités spéciales inspirées des qualités (ou des défauts !) des commandants en chef présents à la bataille couverte. Jeu de 1942 - Liste des batailles - Cinq batailles. Bataille de Velikiye Luki : Cette bataille simule l'offensive soviétique qui a été exécutée contre la 3e armée blindée de la Wehrmacht pendant la campagne d'hiver de 1942-43 ; avec l'objectif de libérer cette ville dans le cadre de l'opération Mars. Appelée « Le petit Stalingrad du Nord », elle a vu une garnison allemande essayant désespérément de s'échapper de la forteresse nord assiégée. Après une bataille sanglante, seuls une centaine de défenseurs ont pu s'échapper. La variété des unités combattantes est assez déroutante : troupes de ski, parachutistes allemands, Panzers, divisions de la garde soviétique, brigades de roquettes, troupes estoniennes, fortifications, etc. Bataille de Stalingrad (Solitaire/Due joueurs) : Cette bataille met en avant le célèbre combat urbain, l'un des tournants de la guerre. Le jeu se concentrera sur la bataille urbaine dans et autour de Stalingrad. Le joueur prendra le commandement des forces de l'Axe assaillant la ville ; l'IA du jeu contrôlera les défenseurs soviétiques. Le temps est essentiel pour obtenir le contrôle complet de la ville avant l'hiver ! Un système d'unités cachées sera utilisé pour simuler le faible niveau de renseignement local de la bataille et le terrain difficile que les attaquants ont rencontré en combattant à travers les ruines dévastées de la ville. Le jeu peut également être joué à deux joueurs. Bataille de Gazala : Cette bataille couvre le dramatique contre-attaque de l'Afrika Korps, dirigé par Rommel, contre les positions préparées et les champs de mines de la 8e armée britannique en Afrique du Nord, culminant avec la capture de la forteresse de Tobrouk et une avancée dramatique vers l'Égypte. Le terrain désertique ouvert et les capacités de mouvement rapide feront de ce un concours sauvage et passionnant de volonté entre les Panzers allemands bien entraînés et leurs alliés italiens, et les troupes de la coalition britannique d'une douzaine de nationalités différentes. Des cartes d'événements « tactiques » spéciales sont utilisées pour mettre plus de détails dans les stratégies de bataille utilisées par les unités des deux côtés. Bataille de Guadalcanal : Cette bataille a été la première grande offensive alliée contre les forces de l'Empire japonais. Surpris par l'attaque, les Japonais ont effectué trois tentatives majeures en 1942 pour reprendre la position conquise par les Marines américains autour de Henderson Field. Un scénario lié couvrira chaque tentative ; le jeu de cartes Événements peut également influencer l'issue des sept grandes batailles navales, mais au prix de précieuses ressources et de points de victoire. C'est le premier jeu No Retreat ! à couvrir la guerre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, et effectivement trois jeux en un. Bataille de Dieppe (Solitaire) : Cette petite bataille bonus rapide mettra le joueur, contrôlant les forces canadiennes, contre des probabilités insurmontables pour obtenir un pied dans la ville française bien défendue de Dieppe lors de l'un des premiers débarquements amphibies tentés par les Alliés en Europe. L'IA du jeu prendra progressivement le contrôle de plus en plus de forces allemandes au fil du temps, donc la rapidité d'exécution de la mission est essentielle. Comme dans le jeu de Stalingrad, les forces ennemies seront cachées au départ, pour être découvertes au fur et à mesure que le jeu avance.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
165 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
2x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
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2x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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