No Retreat! The North African Front
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No Retreat! The North African Front

Un jeu de société de Carl Paradis
Éditeur: GMT Games
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No Retreat! The North African Front
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Descriptif Descriptif
Suivant le succès de No Retreat: The Russian Front, où le front russe de la Seconde Guerre mondiale appelle, le duo dynamique de Victory Point Games, le designer de jeux Carl Paradis et son développeur de confiance Alan Emrich, se sont à nouveau associés pour présenter le deuxième chapitre de cette série de jeux, No Retreat: The North African Front. Cette fois, ils emmènent l'action de jeu sur le front africain, depuis le début de l'Opération Compass le 8 décembre 1940, jusqu'en 1942 avec l'éviction de l'Axe de Libye.

En s'appuyant sur l'idée d'un jeu assisté par cartes et des conditions de victoire à la vie ou à la mort, No Retreat: The North African Front offre un jeu narratif riche en sensations du flux et du reflux de la campagne, enveloppé dans un système de manœuvre et de combat passionnant qui rappelle les jours de gloire du wargaming classique, mais qui inclut toutes les caractéristiques modernes et de nombreuses innovations. Contrairement à d'autres wargames en Afrique du Nord, il y a 5 "mini-cartes" situées aux différents terminus de manœuvre de la campagne, où des batailles sont menées comme des "mini-jeux" fascinants en soi. Les joueurs essaient de balayer chaque carte et de forcer l'action sur la suivante dans le but de pousser leur adversaire hors du jeu.

Cette Édition Deluxe combine à la fois le jeu original, avec cinq scénarios rapides, un jeu de tournoi, un jeu de campagne complet et un mini-jeu bonus "Invasion de Crète", le tout utilisant des composants de qualité "Twillight Struggle Deluxe Edition".

Le facteur Malte est pris en compte de manière très assidue. Bien qu'abstrait dans de nombreux aspects du jeu, les joueurs doivent toujours être conscients que Malte peut être activée (aidant les Alliés) ou inactive (aidant l'Axe). Les forces italiennes ont leur place légitime dans l'histoire qui se déroule sur le plateau de jeu, et la remarquable rareté d'unités transforme chaque jeton et hexagone en une sorte de puzzle de wargaming rappelant les jours de gloire de ces grands concours du magazine Avalon Hill General.

L'utilisation de marqueurs de points de ravitaillement, reçus de manière rapide et sans tracas, pour saisir l'initiative, remplacer les pertes et récupérer des formations brisées, pour éclairer une carte et commencer des opérations là (c'est-à-dire, mener des tours de joueur sur celle-ci de manœuvre et de combat), puis continuer ces tours de joueur pour un autre tour. Chaque tour supplémentaire de joueurs doit être payé par un autre point de ravitaillement, généralement dépensé par le côté qui estime qu'il est avantageux de continuer et de maintenir l'adversaire sous pression, recréant simplement et efficacement les pauses et les débuts des opérations de champ de bataille qui étaient une signature de cette campagne.

Le désert s'étend devant vous et la Seconde Guerre mondiale est en jeu. Vous devez endurer et prévaloir dans les circonstances les plus surprenantes et éprouvantes, car il n'y a pas de retraite!

Jeu Bonus

No Retreat: L'Invasion de Crète
Ce mini-jeu bonus vous permettra de revivre la première invasion aéroportée de l'histoire, en mai 1941. Chaque joueur se battra pour obtenir ou maintenir le contrôle des 3 aérodromes critiques de l'île. Le temps est essentiel ici, car chaque concurrent doit gérer ses ressources limitées dans un concours de vie ou de mort où aucun n'a d'espace pour se retirer! C'est un combat au couteau très intense qui peut être décidé dans les premiers jours, alors que la force aéroportée allemande est la plus vulnérable, ou pourrait se transformer en une action désespérée de couverture arrière, alors que les troupes alliées sous pression tentent de s'échapper de l'île. Une procédure de planification de mise en place avant le jeu innovante et des règles d'atterrissage aéroporté garantiront que deux jeux ne se déroulent jamais de la même manière.

Liste des scénarios:

- Opération Compass, 1940: L'offensive surprise britannique contre les Italiens non préparés en Libye, les repoussant de plus de 300 miles et capturant 115 000 prisonniers! Ce scénario constitue un excellent tutoriel en raison de sa faible densité d'unités. C'est essentiellement un jeu de course, les Alliés se précipitant pour atteindre la carte 2 et gagner le jeu là.

- Opération Sunflower, 1941: Rommel arrive en Afrique avec la 21e division blindée et commence des opérations pour annuler les récentes avancées alliées, grâce au retrait de leurs meilleures troupes pour combattre en Grèce. Pouvez-vous capturer le port/forteresse important de Tobrouk, ou serez-vous arrêté par les Australiens tenaces?

- Opération Crusader, 1941: L'importance de Tobrouk et la pression de Malte sur les routes de convoi de l'Axe vers l'Afrique ont conduit les deux camps à s'engager pleinement à gagner la guerre dans le désert occidental lors de l'attaque britannique totale pour soulager le siège de la forteresse assiégée. C'est une bataille sauvage où la vitesse de manœuvre est primordiale.

- Opération Venezia, 1942: Après avoir capturé Tobrouk lors de cette opération et routé les forces alliées dans le désert (et l'annulation de l'invasion de Malte), le Haut Commandement allemand envoie des ressources pour aider les forces épuisées de Rommel à se précipiter vers l'Égypte. Les forces du Commonwealth peuvent-elles tenir la ligne à El-Alamein, ou le corps d'Afrique atteindra-t-il Alexandrie et le canal de Suez?

- Opération Lightfoot 1942: La défense désespérée de l'Égypte et le résultat de la situation de blocage à El Alamein ont finalement été transformés en victoire pour les Alliés alors que la force écrasante de Monty repousse les divisions de l'Axe épuisées et mal approvisionnées. Ou peut-être que Rommel sera à nouveau capable de manœuvrer le foe britannique et de transformer cette bataille d'attrition en une autre de ses célèbres victoires?

- Un scénario de tournoi 1941: Pour les joueurs qui ont le temps de jouer plus d'un scénario, mais pas assez pour le jeu de campagne complet. L'action commence avec la première attaque de Rommel de l'Opération Sunflower et se poursuit jusqu'à l'Opération Crusader à la fin de 1941. Les Britanniques peuvent-ils garder Tobrouk et Beghazi, ou le scénario se terminera-t-il par une impasse historique autour de Gazala?

Composants:
- Un plateau de jeu de 22x18 et deux plateaux de 11x18 (tous montés et recto verso)
- Une feuille de 88 unités carrées recto verso - Une feuille de 56 marqueurs ronds recto verso.
- Un livre de règles (24 pages)
- Un livre de scénarios (24 pages)
- 55 cartes d'événements (36 pour NR2!, 19 pour la Crète)
- Deux dés à 6 faces

Nombre de joueurs: 2
Âges: 14 ans et plus
Temps de jeu: environ 50 minutes pour chaque scénario; 4 à 5 heures pour un jeu de campagne; 60 à 90 minutes pour le mini-jeu de Crète.
Échelle NR2: Les unités allemandes et alliées sont des divisions (8-10 000 hommes), les unités italiennes sont des corps de divisions binaires (2 régiments); chaque hexagone mesure 15 km de large, et chaque tour représente 1 à 2 mois de temps réel (parfois divisé en tours tactiques de 3 à 4 jours).
Échelle Crète: Les unités sont des groupes de bataille de taille multi-bataillon; chaque hexagone mesure 3 km de large, et chaque tour représente 8 à 12 heures.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010455
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 5671 fois
Descriptif Descriptif
Suivant le succès de No Retreat: The Russian Front, où le front russe de la Seconde Guerre mondiale appelle, le duo dynamique de Victory Point Games, le designer de jeux Carl Paradis et son développeur de confiance Alan Emrich, se sont à nouveau associés pour présenter le deuxième chapitre de cette série de jeux, No Retreat: The North African Front. Cette fois, ils emmènent l'action de jeu sur le front africain, depuis le début de l'Opération Compass le 8 décembre 1940, jusqu'en 1942 avec l'éviction de l'Axe de Libye.

En s'appuyant sur l'idée d'un jeu assisté par cartes et des conditions de victoire à la vie ou à la mort, No Retreat: The North African Front offre un jeu narratif riche en sensations du flux et du reflux de la campagne, enveloppé dans un système de manœuvre et de combat passionnant qui rappelle les jours de gloire du wargaming classique, mais qui inclut toutes les caractéristiques modernes et de nombreuses innovations. Contrairement à d'autres wargames en Afrique du Nord, il y a 5 "mini-cartes" situées aux différents terminus de manœuvre de la campagne, où des batailles sont menées comme des "mini-jeux" fascinants en soi. Les joueurs essaient de balayer chaque carte et de forcer l'action sur la suivante dans le but de pousser leur adversaire hors du jeu.

Cette Édition Deluxe combine à la fois le jeu original, avec cinq scénarios rapides, un jeu de tournoi, un jeu de campagne complet et un mini-jeu bonus "Invasion de Crète", le tout utilisant des composants de qualité "Twillight Struggle Deluxe Edition".

Le facteur Malte est pris en compte de manière très assidue. Bien qu'abstrait dans de nombreux aspects du jeu, les joueurs doivent toujours être conscients que Malte peut être activée (aidant les Alliés) ou inactive (aidant l'Axe). Les forces italiennes ont leur place légitime dans l'histoire qui se déroule sur le plateau de jeu, et la remarquable rareté d'unités transforme chaque jeton et hexagone en une sorte de puzzle de wargaming rappelant les jours de gloire de ces grands concours du magazine Avalon Hill General.

L'utilisation de marqueurs de points de ravitaillement, reçus de manière rapide et sans tracas, pour saisir l'initiative, remplacer les pertes et récupérer des formations brisées, pour éclairer une carte et commencer des opérations là (c'est-à-dire, mener des tours de joueur sur celle-ci de manœuvre et de combat), puis continuer ces tours de joueur pour un autre tour. Chaque tour supplémentaire de joueurs doit être payé par un autre point de ravitaillement, généralement dépensé par le côté qui estime qu'il est avantageux de continuer et de maintenir l'adversaire sous pression, recréant simplement et efficacement les pauses et les débuts des opérations de champ de bataille qui étaient une signature de cette campagne.

Le désert s'étend devant vous et la Seconde Guerre mondiale est en jeu. Vous devez endurer et prévaloir dans les circonstances les plus surprenantes et éprouvantes, car il n'y a pas de retraite!

Jeu Bonus

No Retreat: L'Invasion de Crète
Ce mini-jeu bonus vous permettra de revivre la première invasion aéroportée de l'histoire, en mai 1941. Chaque joueur se battra pour obtenir ou maintenir le contrôle des 3 aérodromes critiques de l'île. Le temps est essentiel ici, car chaque concurrent doit gérer ses ressources limitées dans un concours de vie ou de mort où aucun n'a d'espace pour se retirer! C'est un combat au couteau très intense qui peut être décidé dans les premiers jours, alors que la force aéroportée allemande est la plus vulnérable, ou pourrait se transformer en une action désespérée de couverture arrière, alors que les troupes alliées sous pression tentent de s'échapper de l'île. Une procédure de planification de mise en place avant le jeu innovante et des règles d'atterrissage aéroporté garantiront que deux jeux ne se déroulent jamais de la même manière.

Liste des scénarios:

- Opération Compass, 1940: L'offensive surprise britannique contre les Italiens non préparés en Libye, les repoussant de plus de 300 miles et capturant 115 000 prisonniers! Ce scénario constitue un excellent tutoriel en raison de sa faible densité d'unités. C'est essentiellement un jeu de course, les Alliés se précipitant pour atteindre la carte 2 et gagner le jeu là.

- Opération Sunflower, 1941: Rommel arrive en Afrique avec la 21e division blindée et commence des opérations pour annuler les récentes avancées alliées, grâce au retrait de leurs meilleures troupes pour combattre en Grèce. Pouvez-vous capturer le port/forteresse important de Tobrouk, ou serez-vous arrêté par les Australiens tenaces?

- Opération Crusader, 1941: L'importance de Tobrouk et la pression de Malte sur les routes de convoi de l'Axe vers l'Afrique ont conduit les deux camps à s'engager pleinement à gagner la guerre dans le désert occidental lors de l'attaque britannique totale pour soulager le siège de la forteresse assiégée. C'est une bataille sauvage où la vitesse de manœuvre est primordiale.

- Opération Venezia, 1942: Après avoir capturé Tobrouk lors de cette opération et routé les forces alliées dans le désert (et l'annulation de l'invasion de Malte), le Haut Commandement allemand envoie des ressources pour aider les forces épuisées de Rommel à se précipiter vers l'Égypte. Les forces du Commonwealth peuvent-elles tenir la ligne à El-Alamein, ou le corps d'Afrique atteindra-t-il Alexandrie et le canal de Suez?

- Opération Lightfoot 1942: La défense désespérée de l'Égypte et le résultat de la situation de blocage à El Alamein ont finalement été transformés en victoire pour les Alliés alors que la force écrasante de Monty repousse les divisions de l'Axe épuisées et mal approvisionnées. Ou peut-être que Rommel sera à nouveau capable de manœuvrer le foe britannique et de transformer cette bataille d'attrition en une autre de ses célèbres victoires?

- Un scénario de tournoi 1941: Pour les joueurs qui ont le temps de jouer plus d'un scénario, mais pas assez pour le jeu de campagne complet. L'action commence avec la première attaque de Rommel de l'Opération Sunflower et se poursuit jusqu'à l'Opération Crusader à la fin de 1941. Les Britanniques peuvent-ils garder Tobrouk et Beghazi, ou le scénario se terminera-t-il par une impasse historique autour de Gazala?

Composants:
- Un plateau de jeu de 22x18 et deux plateaux de 11x18 (tous montés et recto verso)
- Une feuille de 88 unités carrées recto verso - Une feuille de 56 marqueurs ronds recto verso.
- Un livre de règles (24 pages)
- Un livre de scénarios (24 pages)
- 55 cartes d'événements (36 pour NR2!, 19 pour la Crète)
- Deux dés à 6 faces

Nombre de joueurs: 2
Âges: 14 ans et plus
Temps de jeu: environ 50 minutes pour chaque scénario; 4 à 5 heures pour un jeu de campagne; 60 à 90 minutes pour le mini-jeu de Crète.
Échelle NR2: Les unités allemandes et alliées sont des divisions (8-10 000 hommes), les unités italiennes sont des corps de divisions binaires (2 régiments); chaque hexagone mesure 15 km de large, et chaque tour représente 1 à 2 mois de temps réel (parfois divisé en tours tactiques de 3 à 4 jours).
Échelle Crète: Les unités sont des groupes de bataille de taille multi-bataillon; chaque hexagone mesure 3 km de large, et chaque tour représente 8 à 12 heures.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010455
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