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20'
8
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No Swap No Pay
Éditeur: Mandoo Games
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No Swap No Pay
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Vous êtes une bande de pirates revenant au port de New Providence après une saison de pillage. Il est maintenant temps de partager le trésor. Pendant le jeu, les joueurs partageront des gemmes et se défieront pour maintenir l'équité.
Il existe 4 types de pièces dans les sacs. Certaines d'entre elles sont précieuses pour vous rendre riche tandis que d'autres vous laisseront sans rien à la fin. Chaque tour, les joueurs feront (1) un tirage d'une pièce (2) un défi à un autre pirate et (3) une donation.
(1) Tirage
Sans regarder, le capitaine tire 2 pièces par joueur du sac au trésor, puis les place au centre de la table. Chaque joueur choisit 2. Une fois que tous les joueurs ont choisi 2 pièces, ils placent ces pièces dans leur sac de butin.
(2) Défi
En commençant par le capitaine et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit choisir un autre joueur et le défier. Le joueur défié a deux choix :
a. Laisser le défiant prendre 1 pièce de son sac de butin au hasard, ou
b. Échanger son sac de butin avec celui du défiant.
(3) Donation
Chaque joueur sélectionne 1 pièce de son sac de butin et la remet secrètement dans le sac au trésor dans l'ordre des joueurs. Le capitaine passe ensuite le jeton du premier joueur au joueur à sa gauche, ce joueur devenant le capitaine pour le tour suivant.
Le gagnant sera le pirate possédant le butin le plus précieux à la fin du jeu.
Scoring
• Pièces d'or : Chaque pièce rouge vaut 3 points.
• Pièces d'argent : Chaque pièce blanche vaut 1 point - sauf qu'un groupe de cinq pièces d'argent vaut 15 points.
• Pièces noires : Si le sac de butin d'un pirate contient 1 ou 2 pièces noires maudites, l'ensemble du sac vaut 0 point, peu importe ce qu'il contient d'autre. Cependant, si le sac de butin contient au moins 3 pièces maudites, alors le groupe de pièces noires vaut 10 points.
• Pièces bleues : Une seule pièce bleue vaut 0 point mais une paire de 1 pièce noire et 1 pièce bleue vaut 5 points. Cette association est obligatoire s'il y a des pièces bleues et noires dans le sac.
Note) Il y a 3 pièces noires et 1 pièce bleue dans le sac. Après l'association de 1 pièce noire et 1 pièce bleue, les 2 pièces noires restantes font que le score total est de 0.
Il existe 4 types de pièces dans les sacs. Certaines d'entre elles sont précieuses pour vous rendre riche tandis que d'autres vous laisseront sans rien à la fin. Chaque tour, les joueurs feront (1) un tirage d'une pièce (2) un défi à un autre pirate et (3) une donation.
(1) Tirage
Sans regarder, le capitaine tire 2 pièces par joueur du sac au trésor, puis les place au centre de la table. Chaque joueur choisit 2. Une fois que tous les joueurs ont choisi 2 pièces, ils placent ces pièces dans leur sac de butin.
(2) Défi
En commençant par le capitaine et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit choisir un autre joueur et le défier. Le joueur défié a deux choix :
a. Laisser le défiant prendre 1 pièce de son sac de butin au hasard, ou
b. Échanger son sac de butin avec celui du défiant.
(3) Donation
Chaque joueur sélectionne 1 pièce de son sac de butin et la remet secrètement dans le sac au trésor dans l'ordre des joueurs. Le capitaine passe ensuite le jeton du premier joueur au joueur à sa gauche, ce joueur devenant le capitaine pour le tour suivant.
Le gagnant sera le pirate possédant le butin le plus précieux à la fin du jeu.
Scoring
• Pièces d'or : Chaque pièce rouge vaut 3 points.
• Pièces d'argent : Chaque pièce blanche vaut 1 point - sauf qu'un groupe de cinq pièces d'argent vaut 15 points.
• Pièces noires : Si le sac de butin d'un pirate contient 1 ou 2 pièces noires maudites, l'ensemble du sac vaut 0 point, peu importe ce qu'il contient d'autre. Cependant, si le sac de butin contient au moins 3 pièces maudites, alors le groupe de pièces noires vaut 10 points.
• Pièces bleues : Une seule pièce bleue vaut 0 point mais une paire de 1 pièce noire et 1 pièce bleue vaut 5 points. Cette association est obligatoire s'il y a des pièces bleues et noires dans le sac.
Note) Il y a 3 pièces noires et 1 pièce bleue dans le sac. Après l'association de 1 pièce noire et 1 pièce bleue, les 2 pièces noires restantes font que le score total est de 0.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Pirates |
| Noms alternatifs: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2408 fois | |
Vous êtes une bande de pirates revenant au port de New Providence après une saison de pillage. Il est maintenant temps de partager le trésor. Pendant le jeu, les joueurs partageront des gemmes et se défieront pour maintenir l'équité.
Il existe 4 types de pièces dans les sacs. Certaines d'entre elles sont précieuses pour vous rendre riche tandis que d'autres vous laisseront sans rien à la fin. Chaque tour, les joueurs feront (1) un tirage d'une pièce (2) un défi à un autre pirate et (3) une donation.
(1) Tirage
Sans regarder, le capitaine tire 2 pièces par joueur du sac au trésor, puis les place au centre de la table. Chaque joueur choisit 2. Une fois que tous les joueurs ont choisi 2 pièces, ils placent ces pièces dans leur sac de butin.
(2) Défi
En commençant par le capitaine et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit choisir un autre joueur et le défier. Le joueur défié a deux choix :
a. Laisser le défiant prendre 1 pièce de son sac de butin au hasard, ou
b. Échanger son sac de butin avec celui du défiant.
(3) Donation
Chaque joueur sélectionne 1 pièce de son sac de butin et la remet secrètement dans le sac au trésor dans l'ordre des joueurs. Le capitaine passe ensuite le jeton du premier joueur au joueur à sa gauche, ce joueur devenant le capitaine pour le tour suivant.
Le gagnant sera le pirate possédant le butin le plus précieux à la fin du jeu.
Scoring
• Pièces d'or : Chaque pièce rouge vaut 3 points.
• Pièces d'argent : Chaque pièce blanche vaut 1 point - sauf qu'un groupe de cinq pièces d'argent vaut 15 points.
• Pièces noires : Si le sac de butin d'un pirate contient 1 ou 2 pièces noires maudites, l'ensemble du sac vaut 0 point, peu importe ce qu'il contient d'autre. Cependant, si le sac de butin contient au moins 3 pièces maudites, alors le groupe de pièces noires vaut 10 points.
• Pièces bleues : Une seule pièce bleue vaut 0 point mais une paire de 1 pièce noire et 1 pièce bleue vaut 5 points. Cette association est obligatoire s'il y a des pièces bleues et noires dans le sac.
Note) Il y a 3 pièces noires et 1 pièce bleue dans le sac. Après l'association de 1 pièce noire et 1 pièce bleue, les 2 pièces noires restantes font que le score total est de 0.
Il existe 4 types de pièces dans les sacs. Certaines d'entre elles sont précieuses pour vous rendre riche tandis que d'autres vous laisseront sans rien à la fin. Chaque tour, les joueurs feront (1) un tirage d'une pièce (2) un défi à un autre pirate et (3) une donation.
(1) Tirage
Sans regarder, le capitaine tire 2 pièces par joueur du sac au trésor, puis les place au centre de la table. Chaque joueur choisit 2. Une fois que tous les joueurs ont choisi 2 pièces, ils placent ces pièces dans leur sac de butin.
(2) Défi
En commençant par le capitaine et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit choisir un autre joueur et le défier. Le joueur défié a deux choix :
a. Laisser le défiant prendre 1 pièce de son sac de butin au hasard, ou
b. Échanger son sac de butin avec celui du défiant.
(3) Donation
Chaque joueur sélectionne 1 pièce de son sac de butin et la remet secrètement dans le sac au trésor dans l'ordre des joueurs. Le capitaine passe ensuite le jeton du premier joueur au joueur à sa gauche, ce joueur devenant le capitaine pour le tour suivant.
Le gagnant sera le pirate possédant le butin le plus précieux à la fin du jeu.
Scoring
• Pièces d'or : Chaque pièce rouge vaut 3 points.
• Pièces d'argent : Chaque pièce blanche vaut 1 point - sauf qu'un groupe de cinq pièces d'argent vaut 15 points.
• Pièces noires : Si le sac de butin d'un pirate contient 1 ou 2 pièces noires maudites, l'ensemble du sac vaut 0 point, peu importe ce qu'il contient d'autre. Cependant, si le sac de butin contient au moins 3 pièces maudites, alors le groupe de pièces noires vaut 10 points.
• Pièces bleues : Une seule pièce bleue vaut 0 point mais une paire de 1 pièce noire et 1 pièce bleue vaut 5 points. Cette association est obligatoire s'il y a des pièces bleues et noires dans le sac.
Note) Il y a 3 pièces noires et 1 pièce bleue dans le sac. Après l'association de 1 pièce noire et 1 pièce bleue, les 2 pièces noires restantes font que le score total est de 0.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Pirates |
| Noms alternatifs: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
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