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None But Heroes
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None But Heroes

Un jeu de société de Dean Essig
Éditeur: Multi-Man Publishing
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None But Heroes
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Descriptif Descriptif

En septembre 1862, après des mois de succès ininterrompus et spectaculaires, l'armée de Robert E. Lee de Virginie du Nord était prête à gagner la guerre. Lee a repoussé l'armée de McClellan de Potomac des portes de Richmond, a mis en déroute l'armée de Pope de Virginie et a construit une réputation d'invincibilité. Pendant ce temps, Lincoln avait déjà rédigé la Proclamation d'émancipation qui transformerait la guerre d'un désaccord politique sur le contrôle fédéral en une croisade morale qui ne pouvait tout simplement pas être contestée. Il avait juste besoin d'une victoire pour donner à toute la guerre un nouvel éclairage stratégique. Tout pourrait très bien être décidé par ce qui se passe dans la partie occidentale du Maryland pendant quelques jours. McClellan a combattu l'armée de Lee jusqu'aux rives du ruisseau Antietam près de la ville de Sharpsburg. Là, les deux armées se sont préparées à livrer la bataille d'un seul jour la plus sanglante de l'histoire américaine. La décision finale est entre vos mains. None but Heroes est un jeu sur ce jour terrible. Les joueurs s'affrontent directement. Pouvez-vous faire mieux que McClellan ? Pouvez-vous repousser McClellan comme Lee ? Les enjeux n'ont jamais été aussi élevés ! None but Heroes est le premier jeu de la nouvelle série Line of Battle. S'appuyant sur les leçons de plus de 20 ans de travail de conception ACW de ses deux séries ancêtres, LoB représente la prochaine génération de conception de jeux ACW. Aucun détail n'a été négligé pour faire de ce système la meilleure expérience de jeu possible. Tous les effectifs et la paperasse qui interféraient avec le combat ont disparu. Les phases de tir multiples typiques (et chronophages) ont été intégrées dans le mouvement, de sorte que l'action est ininterrompue. Pour la première fois, la sensation de combat de l'ACW sur le champ de bataille ouvert prend vie. Les unités historiques (généralement des régiments d'infanterie et des batteries de canons) montrent réellement les interactions et les tactiques combinées disponibles à l'époque. Les anciens verront l'histoire sous un nouveau jour en explorant les implications de recherches plus récentes. Représentant de nombreuses années de recherche originale, le jeu contient des informations non disponibles ailleurs concernant la force, l'équipement, l'emplacement, les capacités et l'ordre de bataille des deux armées. Des notes historiques détaillées exposent juste quelques-uns des innombrables détails inclus dans les unités, les scénarios et la carte. Par exemple, il explore les unités « vertes » souvent négligées lors de la bataille (unités qui sont dans l'armée depuis quelques semaines ou même moins). Les unités vertes vous feront voir la force de McClellan d'une toute nouvelle manière. C'est un niveau de « verdure » bien au-delà du sens habituel de « ne pas avoir encore été au combat ». Ce sont des hommes enthousiastes, mais certains d'entre eux n'ont pas encore été formés à charger leurs mousquets. Le joueur de l'Union est seulement légèrement inhibé par son personnage de McClellan ; vous pouvez essayer de nombreuses approches différentes pour réduire la taille des rebelles. Vous êtes équipé des mêmes canons lourds et de l'infanterie avec autant de courage et de détermination que lui. Le joueur confédéré devra utiliser ses forces limitées judicieusement, mais ne pourra pas manquer de contre-attaquer si nécessaire pour freiner les avancées de l'Union. Vous devez utiliser l'élan de vos troupes pour compenser leur nombre limité. Le jeu propose quatre scénarios à deux cartes qui permettent aux joueurs de reprendre l'action à différents moments de la journée et le matin du lendemain. La possibilité de commencer à jouer le jour suivant la bataille permet aux joueurs d'explorer les options disponibles ce jour-là. Chacun des trois autres scénarios peut également être joué comme un jeu de campagne de deux jours. En plus des grands scénarios ci-dessus, il existe quatre scénarios plus petits impliquant uniquement des portions d'une carte. L'un est un très court scénario d'apprentissage montrant la charge des Texans de Hood dans le champ de maïs. Les trois autres isolent des actions clés de la bataille : le combat complet du champ de maïs, la bataille de la route en contrebas et l'attaque finale de Burnside pour prendre Sharpsburg et la contre-attaque de la division d'A.P. Hill. None But Heroes contient : 2 cartes de 22"x32" 5 feuilles de jetons (!) Manuel de règles de la série (environ 56 pages) Manuel de règles exclusif au jeu (environ 48 pages) deux livrets de tableaux/charts de 4 pages deux dés à 6 faces base et couvercle de la boîte

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6428 fois
Descriptif Descriptif

En septembre 1862, après des mois de succès ininterrompus et spectaculaires, l'armée de Robert E. Lee de Virginie du Nord était prête à gagner la guerre. Lee a repoussé l'armée de McClellan de Potomac des portes de Richmond, a mis en déroute l'armée de Pope de Virginie et a construit une réputation d'invincibilité. Pendant ce temps, Lincoln avait déjà rédigé la Proclamation d'émancipation qui transformerait la guerre d'un désaccord politique sur le contrôle fédéral en une croisade morale qui ne pouvait tout simplement pas être contestée. Il avait juste besoin d'une victoire pour donner à toute la guerre un nouvel éclairage stratégique. Tout pourrait très bien être décidé par ce qui se passe dans la partie occidentale du Maryland pendant quelques jours. McClellan a combattu l'armée de Lee jusqu'aux rives du ruisseau Antietam près de la ville de Sharpsburg. Là, les deux armées se sont préparées à livrer la bataille d'un seul jour la plus sanglante de l'histoire américaine. La décision finale est entre vos mains. None but Heroes est un jeu sur ce jour terrible. Les joueurs s'affrontent directement. Pouvez-vous faire mieux que McClellan ? Pouvez-vous repousser McClellan comme Lee ? Les enjeux n'ont jamais été aussi élevés ! None but Heroes est le premier jeu de la nouvelle série Line of Battle. S'appuyant sur les leçons de plus de 20 ans de travail de conception ACW de ses deux séries ancêtres, LoB représente la prochaine génération de conception de jeux ACW. Aucun détail n'a été négligé pour faire de ce système la meilleure expérience de jeu possible. Tous les effectifs et la paperasse qui interféraient avec le combat ont disparu. Les phases de tir multiples typiques (et chronophages) ont été intégrées dans le mouvement, de sorte que l'action est ininterrompue. Pour la première fois, la sensation de combat de l'ACW sur le champ de bataille ouvert prend vie. Les unités historiques (généralement des régiments d'infanterie et des batteries de canons) montrent réellement les interactions et les tactiques combinées disponibles à l'époque. Les anciens verront l'histoire sous un nouveau jour en explorant les implications de recherches plus récentes. Représentant de nombreuses années de recherche originale, le jeu contient des informations non disponibles ailleurs concernant la force, l'équipement, l'emplacement, les capacités et l'ordre de bataille des deux armées. Des notes historiques détaillées exposent juste quelques-uns des innombrables détails inclus dans les unités, les scénarios et la carte. Par exemple, il explore les unités « vertes » souvent négligées lors de la bataille (unités qui sont dans l'armée depuis quelques semaines ou même moins). Les unités vertes vous feront voir la force de McClellan d'une toute nouvelle manière. C'est un niveau de « verdure » bien au-delà du sens habituel de « ne pas avoir encore été au combat ». Ce sont des hommes enthousiastes, mais certains d'entre eux n'ont pas encore été formés à charger leurs mousquets. Le joueur de l'Union est seulement légèrement inhibé par son personnage de McClellan ; vous pouvez essayer de nombreuses approches différentes pour réduire la taille des rebelles. Vous êtes équipé des mêmes canons lourds et de l'infanterie avec autant de courage et de détermination que lui. Le joueur confédéré devra utiliser ses forces limitées judicieusement, mais ne pourra pas manquer de contre-attaquer si nécessaire pour freiner les avancées de l'Union. Vous devez utiliser l'élan de vos troupes pour compenser leur nombre limité. Le jeu propose quatre scénarios à deux cartes qui permettent aux joueurs de reprendre l'action à différents moments de la journée et le matin du lendemain. La possibilité de commencer à jouer le jour suivant la bataille permet aux joueurs d'explorer les options disponibles ce jour-là. Chacun des trois autres scénarios peut également être joué comme un jeu de campagne de deux jours. En plus des grands scénarios ci-dessus, il existe quatre scénarios plus petits impliquant uniquement des portions d'une carte. L'un est un très court scénario d'apprentissage montrant la charge des Texans de Hood dans le champ de maïs. Les trois autres isolent des actions clés de la bataille : le combat complet du champ de maïs, la bataille de la route en contrebas et l'attaque finale de Burnside pour prendre Sharpsburg et la contre-attaque de la division d'A.P. Hill. None But Heroes contient : 2 cartes de 22"x32" 5 feuilles de jetons (!) Manuel de règles de la série (environ 56 pages) Manuel de règles exclusif au jeu (environ 48 pages) deux livrets de tableaux/charts de 4 pages deux dés à 6 faces base et couvercle de la boîte

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6428 fois