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Texte modéré dans le jeu
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Objective Munich
Éditeur: Decision Games (I)
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Objective Munich
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Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs destiné à enquêter sur les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est pendant cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une possible "correlation décisive des forces" entre ses armées et celles de l'Ouest.
Ce jeu est le deuxième volume de la série AFCENT (Allied Forces Central Europe). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique et les règles représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.
Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 280 compteurs.
Ce jeu est le deuxième volume de la série AFCENT (Allied Forces Central Europe). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique et les règles représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.
Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 280 compteurs.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1053 fois | |
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs destiné à enquêter sur les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est pendant cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une possible "correlation décisive des forces" entre ses armées et celles de l'Ouest.
Ce jeu est le deuxième volume de la série AFCENT (Allied Forces Central Europe). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique et les règles représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.
Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 280 compteurs.
Ce jeu est le deuxième volume de la série AFCENT (Allied Forces Central Europe). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique et les règles représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.
Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 280 compteurs.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1053 fois | |