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Boîte Old School Tactical V4 Italian Theatre - wargame WWII de Flying Pig Games
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Old School Tactical V4 Italian Theatre

Old School Tactical V4 Italian Theatre vous plonge dans les batailles intenses de la Seconde Guerre mondiale dans le théâtre italien. Un jeu tactique historique offrant de la profondeur stratégique et une précision historique détaillée. Publié par Flying Pig Games, spécialistes des wargames historiques.

Un jeu de société de
Éditeur: Flying Pig Games
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Old School Tactical V4 Italian Theatre
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de détail: 130,95€ 117,85€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Après la victoire en Afrique du Nord, les planificateurs alliés ont préparé une nouvelle campagne. Elle visait le soi-disant 'soft underbelly' de l'Europe. Un plan audacieux pour sortir l'Italie de la guerre et drainer les unités de l'Axe de la lutte sur d'autres fronts. À partir de l'invasion de la Sicile en juillet 1943, les Alliés ont pressé l'ennemi, mais il n'y avait rien de doux dans ce combat sanglant. L'assaut vers Messine en Sicile, le débarquement à Salerne, la tête de pont assiégée à Anzio, à travers tout cela, les Alliés ont avancé vers Rome. D'innombrables vallées fluviales et lignes fortifiées ont favorisé les défenseurs allemands et ont entravé les Alliés à chaque tournant. Le fleuve Volturno, le fleuve Rapido, la vallée du Liri, la ligne Gustav, la ligne César, tous ces noms se sont révélés être un défi mortel pour les Alliés qui luttaient pour les contrôler. L'avancée le long de la péninsule italienne a été coûteuse pour les deux camps et s'est prolongée jusqu'à la fin, qui a eu lieu le 2 mai 1945 avec la reddition formelle de toutes les forces de l'Axe en Italie.
Old School Tactical Volume IV apporte le système OST dans ce théâtre difficile de la Seconde Guerre mondiale. Il introduit les forces britanniques dans le jeu pour combattre les unités allemandes et italiennes dans un terrain difficile. Les mitrailleuses Vickers, les commandos, les fusils Bren, les PIAT et les bombes collantes verront l'action dans le jeu du côté britannique. Ils ont également une allocation de véhicules comprenant des chars Sherman et Churchill.
Les forces allemandes et italiennes répliquent avec de nombreux panzers, y compris le Marder III et l'Elefant.
Une grande carte de la belle campagne italienne est conçue pour que les joueurs contestent les nombreux scénarios passionnants inclus dans le livret de jeu.

À propos d'Old School Tactical

Deux joueurs contestent chaque scénario en utilisant des jetons représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont combattu ces batailles désespérées. À chaque tour, le jeu alterne entre les côtés alors que les Points d'Impulsion sont dépensés pour permettre aux forces d'un joueur d'agir. Lorsque la bataille est terminée, les pertes et les points de victoire sont comptabilisés et un vainqueur est déclaré.
Infanterie cible d'autres unités molles et attaque en utilisant sa valeur de Puissance de Feu contre la valeur de Défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le Leadership, les armes de soutien et les effets du terrain. Lorsque les choses deviennent intenses, les mouvements d'Assaut dans les hexagones ennemis entraînent un Combat de Proximité mortel. Des jets de dés sont effectués en utilisant le Tableau de Combat d'Infanterie, et les résultats sont appliqués. Attaquer des véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule. Si un coup est marqué, la valeur de Puissance de Feu de l'arme de l'attaquant est utilisée contre la valeur de défense frontale ou latérale de la cible. Des jets de dés sont effectués en utilisant le Tableau de Combat des Véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur valeur de Puissance de Feu HE et les armements secondaires directement contre des cibles molles en utilisant le Tableau de Combat d'Infanterie.

Chaque jeu comprend

  • 3 feuilles de jetons pour unités, armes, véhicules et conditions.
  • une grande (nous parlons d'ENORME !) carte de jeu montée de 30" x 41", les hexagones mesurent 1".
  • 18 cartes de chance, telles que Trigger Happy, Obstacle Inattendu et Attaque Surprise.
  • 36 cartes de données d'unités.
  • scénarios, y compris Trouvez ces canons - les commandos SAS britanniques recherchent les obusiers italiens de la Batterie Lamda Dori pour protéger les débarquements en Sicile, Brigade des Gardes - après les débarquements de Salerne, les unités des Coldstream Guards résistent à une contre-attaque de la 16e Division Panzer allemande, et Alliés Tombés - avec la capitulation de l'État italien, les Allemands se sont rapidement déplacés pour prendre le pouvoir. Certaines unités italiennes ne se sont pas rendues paisiblement.
  • carte d'aide pour le joueur.
  • manuel de règles en couleur.
  • dés.
  • énorme boîte

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 782706875334
Dans la collection 1 Cela a été vu 332 fois
Descriptif Descriptif
Après la victoire en Afrique du Nord, les planificateurs alliés ont préparé une nouvelle campagne. Elle visait le soi-disant 'soft underbelly' de l'Europe. Un plan audacieux pour sortir l'Italie de la guerre et drainer les unités de l'Axe de la lutte sur d'autres fronts. À partir de l'invasion de la Sicile en juillet 1943, les Alliés ont pressé l'ennemi, mais il n'y avait rien de doux dans ce combat sanglant. L'assaut vers Messine en Sicile, le débarquement à Salerne, la tête de pont assiégée à Anzio, à travers tout cela, les Alliés ont avancé vers Rome. D'innombrables vallées fluviales et lignes fortifiées ont favorisé les défenseurs allemands et ont entravé les Alliés à chaque tournant. Le fleuve Volturno, le fleuve Rapido, la vallée du Liri, la ligne Gustav, la ligne César, tous ces noms se sont révélés être un défi mortel pour les Alliés qui luttaient pour les contrôler. L'avancée le long de la péninsule italienne a été coûteuse pour les deux camps et s'est prolongée jusqu'à la fin, qui a eu lieu le 2 mai 1945 avec la reddition formelle de toutes les forces de l'Axe en Italie.
Old School Tactical Volume IV apporte le système OST dans ce théâtre difficile de la Seconde Guerre mondiale. Il introduit les forces britanniques dans le jeu pour combattre les unités allemandes et italiennes dans un terrain difficile. Les mitrailleuses Vickers, les commandos, les fusils Bren, les PIAT et les bombes collantes verront l'action dans le jeu du côté britannique. Ils ont également une allocation de véhicules comprenant des chars Sherman et Churchill.
Les forces allemandes et italiennes répliquent avec de nombreux panzers, y compris le Marder III et l'Elefant.
Une grande carte de la belle campagne italienne est conçue pour que les joueurs contestent les nombreux scénarios passionnants inclus dans le livret de jeu.

À propos d'Old School Tactical

Deux joueurs contestent chaque scénario en utilisant des jetons représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont combattu ces batailles désespérées. À chaque tour, le jeu alterne entre les côtés alors que les Points d'Impulsion sont dépensés pour permettre aux forces d'un joueur d'agir. Lorsque la bataille est terminée, les pertes et les points de victoire sont comptabilisés et un vainqueur est déclaré.
Infanterie cible d'autres unités molles et attaque en utilisant sa valeur de Puissance de Feu contre la valeur de Défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le Leadership, les armes de soutien et les effets du terrain. Lorsque les choses deviennent intenses, les mouvements d'Assaut dans les hexagones ennemis entraînent un Combat de Proximité mortel. Des jets de dés sont effectués en utilisant le Tableau de Combat d'Infanterie, et les résultats sont appliqués. Attaquer des véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule. Si un coup est marqué, la valeur de Puissance de Feu de l'arme de l'attaquant est utilisée contre la valeur de défense frontale ou latérale de la cible. Des jets de dés sont effectués en utilisant le Tableau de Combat des Véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur valeur de Puissance de Feu HE et les armements secondaires directement contre des cibles molles en utilisant le Tableau de Combat d'Infanterie.

Chaque jeu comprend

  • 3 feuilles de jetons pour unités, armes, véhicules et conditions.
  • une grande (nous parlons d'ENORME !) carte de jeu montée de 30" x 41", les hexagones mesurent 1".
  • 18 cartes de chance, telles que Trigger Happy, Obstacle Inattendu et Attaque Surprise.
  • 36 cartes de données d'unités.
  • scénarios, y compris Trouvez ces canons - les commandos SAS britanniques recherchent les obusiers italiens de la Batterie Lamda Dori pour protéger les débarquements en Sicile, Brigade des Gardes - après les débarquements de Salerne, les unités des Coldstream Guards résistent à une contre-attaque de la 16e Division Panzer allemande, et Alliés Tombés - avec la capitulation de l'État italien, les Allemands se sont rapidement déplacés pour prendre le pouvoir. Certaines unités italiennes ne se sont pas rendues paisiblement.
  • carte d'aide pour le joueur.
  • manuel de règles en couleur.
  • dés.
  • énorme boîte

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 782706875334
Dans la collection 1 Cela a été vu 332 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble