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One Card Wonder
Éditeur: APE Games
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One Card Wonder
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
20 cartes de 80.0mm de largeur et 155.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
In One Card Wonder, chaque joueur reçoit une carte montrant une merveille du monde ancien et un ensemble de bâtiments de soutien. Les multiples étapes de la merveille doivent être construites depuis le sol, tandis que les bâtiments peuvent être construits dans n'importe quel ordre. Les joueurs ont quatre meeples de travail et un approvisionnement personnel de ressources, et un approvisionnement général de ressources existe également. Le sac d'approvisionnement en ressources passe de joueur en joueur pour indiquer qui est le joueur actif.
À votre tour, vous effectuez l'une des quatre actions. Vous pouvez tirer trois cubes du sac d'approvisionnement en tissu, puis en ajouter deux à votre approvisionnement personnel, en plaçant l'autre dans l'approvisionnement général. Vous pouvez prendre toutes les ressources d'un type de l'approvisionnement général. (Vous ne pouvez détenir que huit ressources à la fois dans votre approvisionnement, donc si après avoir tiré ou pris vous avez plus de huit ressources, vous devez en retourner certaines à l'approvisionnement général.) Vous pouvez construire un niveau de la merveille ou un bâtiment en payant son coût en ressources depuis votre approvisionnement ; vos travailleurs marquent des bâtiments individuels au fur et à mesure que vous les construisez, débloquant des capacités. Enfin, vous pouvez vendre des paires de biens correspondants à l'approvisionnement en échange de pièces. Les pièces peuvent être utilisées comme ressource sauvage, mais elles apparaissent également dans le coût de certaines merveilles. Les ressources vendues ou utilisées pour construire sont retournées au sac d'approvisionnement.
Dans les parties de quatre joueurs ou plus, les joueurs peuvent également échanger. Les échanges se font hors tour, c'est-à-dire qu'ils peuvent impliquer n'importe qui sauf le joueur actif. Vous pouvez négocier et échanger librement avec d'autres joueurs, mais vous devez arrêter de négocier une fois que vous avez reçu le sac d'approvisionnement et devenez le joueur actif. Plus vous passez de temps à votre tour, plus vos adversaires ont d'opportunités de conclure des accords.
Le premier joueur à compléter sa merveille gagne!
À votre tour, vous effectuez l'une des quatre actions. Vous pouvez tirer trois cubes du sac d'approvisionnement en tissu, puis en ajouter deux à votre approvisionnement personnel, en plaçant l'autre dans l'approvisionnement général. Vous pouvez prendre toutes les ressources d'un type de l'approvisionnement général. (Vous ne pouvez détenir que huit ressources à la fois dans votre approvisionnement, donc si après avoir tiré ou pris vous avez plus de huit ressources, vous devez en retourner certaines à l'approvisionnement général.) Vous pouvez construire un niveau de la merveille ou un bâtiment en payant son coût en ressources depuis votre approvisionnement ; vos travailleurs marquent des bâtiments individuels au fur et à mesure que vous les construisez, débloquant des capacités. Enfin, vous pouvez vendre des paires de biens correspondants à l'approvisionnement en échange de pièces. Les pièces peuvent être utilisées comme ressource sauvage, mais elles apparaissent également dans le coût de certaines merveilles. Les ressources vendues ou utilisées pour construire sont retournées au sac d'approvisionnement.
Dans les parties de quatre joueurs ou plus, les joueurs peuvent également échanger. Les échanges se font hors tour, c'est-à-dire qu'ils peuvent impliquer n'importe qui sauf le joueur actif. Vous pouvez négocier et échanger librement avec d'autres joueurs, mais vous devez arrêter de négocier une fois que vous avez reçu le sac d'approvisionnement et devenez le joueur actif. Plus vous passez de temps à votre tour, plus vos adversaires ont d'opportunités de conclure des accords.
Le premier joueur à compléter sa merveille gagne!
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Historique Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Cela a été vu 1301 fois | |
In One Card Wonder, chaque joueur reçoit une carte montrant une merveille du monde ancien et un ensemble de bâtiments de soutien. Les multiples étapes de la merveille doivent être construites depuis le sol, tandis que les bâtiments peuvent être construits dans n'importe quel ordre. Les joueurs ont quatre meeples de travail et un approvisionnement personnel de ressources, et un approvisionnement général de ressources existe également. Le sac d'approvisionnement en ressources passe de joueur en joueur pour indiquer qui est le joueur actif.
À votre tour, vous effectuez l'une des quatre actions. Vous pouvez tirer trois cubes du sac d'approvisionnement en tissu, puis en ajouter deux à votre approvisionnement personnel, en plaçant l'autre dans l'approvisionnement général. Vous pouvez prendre toutes les ressources d'un type de l'approvisionnement général. (Vous ne pouvez détenir que huit ressources à la fois dans votre approvisionnement, donc si après avoir tiré ou pris vous avez plus de huit ressources, vous devez en retourner certaines à l'approvisionnement général.) Vous pouvez construire un niveau de la merveille ou un bâtiment en payant son coût en ressources depuis votre approvisionnement ; vos travailleurs marquent des bâtiments individuels au fur et à mesure que vous les construisez, débloquant des capacités. Enfin, vous pouvez vendre des paires de biens correspondants à l'approvisionnement en échange de pièces. Les pièces peuvent être utilisées comme ressource sauvage, mais elles apparaissent également dans le coût de certaines merveilles. Les ressources vendues ou utilisées pour construire sont retournées au sac d'approvisionnement.
Dans les parties de quatre joueurs ou plus, les joueurs peuvent également échanger. Les échanges se font hors tour, c'est-à-dire qu'ils peuvent impliquer n'importe qui sauf le joueur actif. Vous pouvez négocier et échanger librement avec d'autres joueurs, mais vous devez arrêter de négocier une fois que vous avez reçu le sac d'approvisionnement et devenez le joueur actif. Plus vous passez de temps à votre tour, plus vos adversaires ont d'opportunités de conclure des accords.
Le premier joueur à compléter sa merveille gagne!
À votre tour, vous effectuez l'une des quatre actions. Vous pouvez tirer trois cubes du sac d'approvisionnement en tissu, puis en ajouter deux à votre approvisionnement personnel, en plaçant l'autre dans l'approvisionnement général. Vous pouvez prendre toutes les ressources d'un type de l'approvisionnement général. (Vous ne pouvez détenir que huit ressources à la fois dans votre approvisionnement, donc si après avoir tiré ou pris vous avez plus de huit ressources, vous devez en retourner certaines à l'approvisionnement général.) Vous pouvez construire un niveau de la merveille ou un bâtiment en payant son coût en ressources depuis votre approvisionnement ; vos travailleurs marquent des bâtiments individuels au fur et à mesure que vous les construisez, débloquant des capacités. Enfin, vous pouvez vendre des paires de biens correspondants à l'approvisionnement en échange de pièces. Les pièces peuvent être utilisées comme ressource sauvage, mais elles apparaissent également dans le coût de certaines merveilles. Les ressources vendues ou utilisées pour construire sont retournées au sac d'approvisionnement.
Dans les parties de quatre joueurs ou plus, les joueurs peuvent également échanger. Les échanges se font hors tour, c'est-à-dire qu'ils peuvent impliquer n'importe qui sauf le joueur actif. Vous pouvez négocier et échanger librement avec d'autres joueurs, mais vous devez arrêter de négocier une fois que vous avez reçu le sac d'approvisionnement et devenez le joueur actif. Plus vous passez de temps à votre tour, plus vos adversaires ont d'opportunités de conclure des accords.
Le premier joueur à compléter sa merveille gagne!
20 cartes de 80.0mm de largeur et 155.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Historique Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | Ein Karten Wunder One Card Wonder |
| BARCODE: | 9780999428894 |
| Cela a été vu 1301 fois | |
