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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
Éditeur: Revolution Games (II)
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 est une représentation rapide de l'offensive alliée de juin 1941 dans le désert nord-africain. Les Alliés possèdent plus de chars, y compris la "Reine du désert", le Matilda, et ont la maîtrise de l'air. En traversant la frontière égyptienne vers la Libye, leur mission est simple : détruire le Afrika Korps et lever le siège de Tobrouk ! Les forces de l'Axe sur le chemin de l'avancée alliée occupent des points forts bien préparés, et se cachent quelque part derrière eux les panzers allemands - et Rommel, "le Renard du désert". Les trois jours de bataille suivants décideront du cours de la guerre dans le désert pour les mois à venir. En utilisant une version nouvelle et simplifiée du système "area-impulse", les joueurs vivront l'incertitude du champ de bataille désertique. Chaque tour contiendra un nombre variable d'impulsions, et les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il est préférable d'attaquer en premier ou de défendre puis de contre-attaquer. Après avoir engagé son infanterie et son armure dans la bataille, le soutien d'artillerie peut ou non être disponible. Pour gagner, le joueur allié doit exploiter son avantage numérique en armure et en artillerie, ainsi que sa puissance aérienne, pour capturer les positions de l'Axe et détruire les unités allemandes. Le joueur de l'Axe doit exploiter sa plus grande vitesse, sa flexibilité opérationnelle et sa meilleure récupération sur le champ de bataille pour reprendre le terrain perdu et détruire les unités alliées. Rapide, furieux et semblable à un jeu d'échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée ! Échelle du jeu : Tour de jeu : 1 jour (divisé en 12 phases d'impulsion) Zone : 1" = 2 miles / 3,5 kilomètres Unités : Bataillon à Brigade Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine de 17 x 22" Une feuille de compteurs imprimée des deux côtés (88 compteurs de 5/8") Un livret de règles d'Operation Battleaxe de 12 pages Une carte d'aide aux joueurs imprimée des deux côtés Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 2-3 heures
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1847 fois | |
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 est une représentation rapide de l'offensive alliée de juin 1941 dans le désert nord-africain. Les Alliés possèdent plus de chars, y compris la "Reine du désert", le Matilda, et ont la maîtrise de l'air. En traversant la frontière égyptienne vers la Libye, leur mission est simple : détruire le Afrika Korps et lever le siège de Tobrouk ! Les forces de l'Axe sur le chemin de l'avancée alliée occupent des points forts bien préparés, et se cachent quelque part derrière eux les panzers allemands - et Rommel, "le Renard du désert". Les trois jours de bataille suivants décideront du cours de la guerre dans le désert pour les mois à venir. En utilisant une version nouvelle et simplifiée du système "area-impulse", les joueurs vivront l'incertitude du champ de bataille désertique. Chaque tour contiendra un nombre variable d'impulsions, et les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il est préférable d'attaquer en premier ou de défendre puis de contre-attaquer. Après avoir engagé son infanterie et son armure dans la bataille, le soutien d'artillerie peut ou non être disponible. Pour gagner, le joueur allié doit exploiter son avantage numérique en armure et en artillerie, ainsi que sa puissance aérienne, pour capturer les positions de l'Axe et détruire les unités allemandes. Le joueur de l'Axe doit exploiter sa plus grande vitesse, sa flexibilité opérationnelle et sa meilleure récupération sur le champ de bataille pour reprendre le terrain perdu et détruire les unités alliées. Rapide, furieux et semblable à un jeu d'échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée ! Échelle du jeu : Tour de jeu : 1 jour (divisé en 12 phases d'impulsion) Zone : 1" = 2 miles / 3,5 kilomètres Unités : Bataillon à Brigade Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine de 17 x 22" Une feuille de compteurs imprimée des deux côtés (88 compteurs de 5/8") Un livret de règles d'Operation Battleaxe de 12 pages Une carte d'aide aux joueurs imprimée des deux côtés Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 2-3 heures
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
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| BARCODE: | ????????? |
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