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Operation Crusader Designers Edition
Éditeur: Compass Games
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Operation Crusader Designers Edition
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
98,95€
89,06€
IT
Gratuit
Operation Crusader, Les Batailles d'Hiver pour Tobrouk, 1941 se joue sur une carte de la Libye et de l'Égypte immédiatement au sud et à l'est de Tobrouk, où la bataille a eu lieu. Il utilise des pièces de jeu qui représentent les véritables unités militaires ayant participé à cette campagne. Chaque joueur représente le commandant des forces de l'Axe ou des Alliés. Les unités terrestres individuelles représentent des bataillons d'environ 700 soldats (50-60 chars dans un bataillon blindé, 12-24 canons dans un bataillon d'artillerie), ou des compagnies d'environ 200 soldats (15-20 chars ou véhicules blindés dans une compagnie blindée, 4-12 canons dans une batterie d'artillerie). Chaque hexagone représente 2 kilomètres ou 1,25 miles. Chaque tour est un tiers de jour. Operation Crusader est un jeu pour deux joueurs, avec possibilité de jeu en équipe pour la campagne complète. Un joueur assume le rôle de l'Axe et l'autre joueur assume le rôle des Alliés. Chaque joueur déplace ses unités et exécute des attaques sur les unités ennemies à tour de rôle, tentant de remplir les Conditions de Victoire du jeu. Pour se déplacer d'un espace à un autre, chaque unité dépense une partie de son Allocation de Mouvement. Le combat est résolu par des Batailles en “tirant” sur les unités adverses et en déterminant ensuite l'issue des coups portés. Un dé est utilisé pour résoudre le combat. À propos de cette Nouvelle Édition Designer Signature Frank Chadwick a apporté des changements clés au système de jeu pour mettre l'accent sur la jouabilité tout en conservant la saveur historique de la bataille. Le résultat final est un design simplifié et plus fluide qui met en avant les aspects clés de l'opération sans alourdir les joueurs avec des mécaniques de jeu encombrantes. Ce design est basé sur la rationalisation du système dans des domaines clés qui prend également en compte les retours des joueurs de l'édition originale. Par exemple, le concept de mouvement pré-tracé et simultané, qui était chronophage et inadapté au jeu en solo, a disparu. Au lieu de cela, les unités de manœuvre sur la carte représentent les forces et les compagnies attachées, avec une intelligence limitée jouant un rôle clé tout au long. Le système de combat est rationalisé avec un accent sur le tir direct et indirect, les valeurs de combat des unités étant représentées par ces facteurs clés : Valeur d'Attaque Anti-Personnel, Valeur d'Attaque Anti-Chars, Valeur de Défense, Portée de Tir Indirect (si l'unité peut tirer indirectement), Cohésion. Le jeu aérien est rationalisé tout en conservant des facteurs clés tels que les opérations aériennes, la maintenance aérienne, les frappes de bombardiers, les interceptions, les escortes, le combat aérien et le feu anti-aérien, et bien plus encore. Le système couvre également la logistique, l'approvisionnement, les tours de nuit, la réorganisation et plus encore. En somme, les joueurs et les passionnés de la campagne nord-africaine trouveront cela être un jeu plus accessible qui met en avant les éléments clés d'Operation Crusader. En s'appuyant sur l'édition originale, ce jeu ajoute de nombreux nouveaux scénarios, chacun couvrant une partie plus courte et plus petite de la bataille historique, et un jeu de campagne complet qui permet aux joueurs de vivre l'ensemble de l'Operation Crusader. En raison de sa longueur et de sa taille, nous reconnaissons que de nombreux joueurs ne seront pas en mesure de terminer l'ensemble du jeu de campagne, nous incluons donc également deux versions plus courtes de la campagne complète qui permettent aux joueurs de vivre les parties particulièrement excitantes de la bataille mais amènent le jeu à une conclusion satisfaisante. Les scénarios en vedette incluent : Scénario 1 : Gabr Saleh (5 tours, 1 carte), AM 19 Nov – PM 20 Nov ; Scénario 2 : Bir El-Gobi (5 tours, 1 carte), AM 19 Nov – PM 20 Nov ; Scénario 3 : Sidi Rezegh (8 tours, 1 carte), AM 21 Nov – PM 23 Nov ; Scénario 4 : Prise de la Frontière (8 tours, 1 carte), AM 21 Nov – PM 23 Nov ; Scénario 5 : La Course de Rommel (11 tours, 1 carte), AM 24 Nov – PM 27 Nov ; Scénario 6 : Le Chaudron (8 tours, 2 cartes), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Jeu de Campagne “Court” (14 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Jeu de Campagne “Long” (31 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Jeu de Campagne “Étendu” (50 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 5 Déc.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 208 fois | |
Operation Crusader, Les Batailles d'Hiver pour Tobrouk, 1941 se joue sur une carte de la Libye et de l'Égypte immédiatement au sud et à l'est de Tobrouk, où la bataille a eu lieu. Il utilise des pièces de jeu qui représentent les véritables unités militaires ayant participé à cette campagne. Chaque joueur représente le commandant des forces de l'Axe ou des Alliés. Les unités terrestres individuelles représentent des bataillons d'environ 700 soldats (50-60 chars dans un bataillon blindé, 12-24 canons dans un bataillon d'artillerie), ou des compagnies d'environ 200 soldats (15-20 chars ou véhicules blindés dans une compagnie blindée, 4-12 canons dans une batterie d'artillerie). Chaque hexagone représente 2 kilomètres ou 1,25 miles. Chaque tour est un tiers de jour. Operation Crusader est un jeu pour deux joueurs, avec possibilité de jeu en équipe pour la campagne complète. Un joueur assume le rôle de l'Axe et l'autre joueur assume le rôle des Alliés. Chaque joueur déplace ses unités et exécute des attaques sur les unités ennemies à tour de rôle, tentant de remplir les Conditions de Victoire du jeu. Pour se déplacer d'un espace à un autre, chaque unité dépense une partie de son Allocation de Mouvement. Le combat est résolu par des Batailles en “tirant” sur les unités adverses et en déterminant ensuite l'issue des coups portés. Un dé est utilisé pour résoudre le combat. À propos de cette Nouvelle Édition Designer Signature Frank Chadwick a apporté des changements clés au système de jeu pour mettre l'accent sur la jouabilité tout en conservant la saveur historique de la bataille. Le résultat final est un design simplifié et plus fluide qui met en avant les aspects clés de l'opération sans alourdir les joueurs avec des mécaniques de jeu encombrantes. Ce design est basé sur la rationalisation du système dans des domaines clés qui prend également en compte les retours des joueurs de l'édition originale. Par exemple, le concept de mouvement pré-tracé et simultané, qui était chronophage et inadapté au jeu en solo, a disparu. Au lieu de cela, les unités de manœuvre sur la carte représentent les forces et les compagnies attachées, avec une intelligence limitée jouant un rôle clé tout au long. Le système de combat est rationalisé avec un accent sur le tir direct et indirect, les valeurs de combat des unités étant représentées par ces facteurs clés : Valeur d'Attaque Anti-Personnel, Valeur d'Attaque Anti-Chars, Valeur de Défense, Portée de Tir Indirect (si l'unité peut tirer indirectement), Cohésion. Le jeu aérien est rationalisé tout en conservant des facteurs clés tels que les opérations aériennes, la maintenance aérienne, les frappes de bombardiers, les interceptions, les escortes, le combat aérien et le feu anti-aérien, et bien plus encore. Le système couvre également la logistique, l'approvisionnement, les tours de nuit, la réorganisation et plus encore. En somme, les joueurs et les passionnés de la campagne nord-africaine trouveront cela être un jeu plus accessible qui met en avant les éléments clés d'Operation Crusader. En s'appuyant sur l'édition originale, ce jeu ajoute de nombreux nouveaux scénarios, chacun couvrant une partie plus courte et plus petite de la bataille historique, et un jeu de campagne complet qui permet aux joueurs de vivre l'ensemble de l'Operation Crusader. En raison de sa longueur et de sa taille, nous reconnaissons que de nombreux joueurs ne seront pas en mesure de terminer l'ensemble du jeu de campagne, nous incluons donc également deux versions plus courtes de la campagne complète qui permettent aux joueurs de vivre les parties particulièrement excitantes de la bataille mais amènent le jeu à une conclusion satisfaisante. Les scénarios en vedette incluent : Scénario 1 : Gabr Saleh (5 tours, 1 carte), AM 19 Nov – PM 20 Nov ; Scénario 2 : Bir El-Gobi (5 tours, 1 carte), AM 19 Nov – PM 20 Nov ; Scénario 3 : Sidi Rezegh (8 tours, 1 carte), AM 21 Nov – PM 23 Nov ; Scénario 4 : Prise de la Frontière (8 tours, 1 carte), AM 21 Nov – PM 23 Nov ; Scénario 5 : La Course de Rommel (11 tours, 1 carte), AM 24 Nov – PM 27 Nov ; Scénario 6 : Le Chaudron (8 tours, 2 cartes), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Jeu de Campagne “Court” (14 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Jeu de Campagne “Long” (31 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Jeu de Campagne “Étendu” (50 tours, toutes les 4 cartes), AM 19 Nov – PM 5 Déc.
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