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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943

Un jeu de société de Jack Radey
Éditeur: Clash of Arms Games
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Descriptif Descriptif
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 est une simulation de l'offensive militaire soviétique (Opération Iskra) pendant la Seconde Guerre mondiale, conçue pour briser le siège de Leningrad par la Wehrmacht allemande. La planification de l'opération a commencé peu après l'échec de l'Offensive Sinyavino. La défaite allemande lors de la bataille de Stalingrad à la fin de 1942 avait affaibli le front allemand. En janvier 1943, les forces soviétiques planifiaient ou menaient des opérations offensives sur l'ensemble du front germano-soviétique, en particulier dans le sud de la Russie, Iskra étant la partie nord de la plus large contre-offensive hivernale soviétique de 1942-1943. La ville de Leningrad, la deuxième plus grande de l'URSS, était coupée des Allemands depuis le 8 septembre 1941. Maintenant, seize mois plus tard, les Soviétiques étaient sur le point de faire leur troisième tentative pour libérer la ville. La première attaque en janvier 1942 avait conduit à la dévastation de la 2e armée de choc dans les marais au sud, et un deuxième échec entre Sinyavino et Mga à l'été 1942 avait également subi de lourdes pertes, bien qu'il ait complètement déraillé l'assaut prévu de von Manstein sur la ville elle-même. Maintenant, en janvier 1943, l'Armée rouge était prête à réessayer. Utilise les mêmes règles de système de jeu que les jeux suivants de Clash of Arms Games, le primé Black Sea Black Death, Aachen et Borodino '41. Le jeu se déroule dans une tourbière gelée, bordée par un lac gelé et une rivière gelée, et est un match de corps à corps. Les lignes fortifiées allemandes traversent les bois remplis de neige et encerclent les colonies de travailleurs et les hauteurs critiques de Sinyabino. L'Armée rouge apparaît pour la plupart sous forme d'unités de taille régimentaire de fusiliers, d'artillerie et de mortiers lourds, soutenus par des bataillons de chars (la moitié d'entre eux étant des T-60 légers), des skieurs, des marins, des ingénieurs, ainsi que par de l'artillerie navale, une puissance aérienne et quelques unités particulières comme des aerosans et des ballons d'observation. Les Allemands ont la plupart de leurs unités dans des bataillons d'infanterie et d'artillerie, soutenus par des compagnies de chars Tiger et Pzkw.III, des canons flak de 88 mm mortels et des STUG III. Les Allemands déploient également tout, d'un bataillon de fascistes espagnols à une batterie ferroviaire. Ils déploient également des bataillons d'artillerie lourde, des nebelwerfers et des canons côtiers français capturés, ainsi que des troupes de montagne, des jaegers, la division SS Polizei et plusieurs régiments indépendants surdimensionnés, ainsi que leurs chars Tiger (ici vus dans leur performance de début). Échelle de jeu : Tour : Impulsions = 4-5 heures, 5-6 impulsions par jour ; Hexagone : 880 yards / 804 mètres ; Unités : Compagnie à Régiment. Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine taille de 22 x 34" ; Trois feuilles de pions imprimées des deux côtés (2 combat, 1 marqueurs - 620 pions de 1/2") ; Un livret de règles de 32 pages pour Operation Spark ; Six cartes d'aide pour les joueurs ; Deux dés à 10 faces. Joueurs : 1 ou plus ; Temps de jeu : 2-20 heures ; Complexité : Moyenne ; Adéquation solitaire : Modérée.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1018 fois
Descriptif Descriptif
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 est une simulation de l'offensive militaire soviétique (Opération Iskra) pendant la Seconde Guerre mondiale, conçue pour briser le siège de Leningrad par la Wehrmacht allemande. La planification de l'opération a commencé peu après l'échec de l'Offensive Sinyavino. La défaite allemande lors de la bataille de Stalingrad à la fin de 1942 avait affaibli le front allemand. En janvier 1943, les forces soviétiques planifiaient ou menaient des opérations offensives sur l'ensemble du front germano-soviétique, en particulier dans le sud de la Russie, Iskra étant la partie nord de la plus large contre-offensive hivernale soviétique de 1942-1943. La ville de Leningrad, la deuxième plus grande de l'URSS, était coupée des Allemands depuis le 8 septembre 1941. Maintenant, seize mois plus tard, les Soviétiques étaient sur le point de faire leur troisième tentative pour libérer la ville. La première attaque en janvier 1942 avait conduit à la dévastation de la 2e armée de choc dans les marais au sud, et un deuxième échec entre Sinyavino et Mga à l'été 1942 avait également subi de lourdes pertes, bien qu'il ait complètement déraillé l'assaut prévu de von Manstein sur la ville elle-même. Maintenant, en janvier 1943, l'Armée rouge était prête à réessayer. Utilise les mêmes règles de système de jeu que les jeux suivants de Clash of Arms Games, le primé Black Sea Black Death, Aachen et Borodino '41. Le jeu se déroule dans une tourbière gelée, bordée par un lac gelé et une rivière gelée, et est un match de corps à corps. Les lignes fortifiées allemandes traversent les bois remplis de neige et encerclent les colonies de travailleurs et les hauteurs critiques de Sinyabino. L'Armée rouge apparaît pour la plupart sous forme d'unités de taille régimentaire de fusiliers, d'artillerie et de mortiers lourds, soutenus par des bataillons de chars (la moitié d'entre eux étant des T-60 légers), des skieurs, des marins, des ingénieurs, ainsi que par de l'artillerie navale, une puissance aérienne et quelques unités particulières comme des aerosans et des ballons d'observation. Les Allemands ont la plupart de leurs unités dans des bataillons d'infanterie et d'artillerie, soutenus par des compagnies de chars Tiger et Pzkw.III, des canons flak de 88 mm mortels et des STUG III. Les Allemands déploient également tout, d'un bataillon de fascistes espagnols à une batterie ferroviaire. Ils déploient également des bataillons d'artillerie lourde, des nebelwerfers et des canons côtiers français capturés, ainsi que des troupes de montagne, des jaegers, la division SS Polizei et plusieurs régiments indépendants surdimensionnés, ainsi que leurs chars Tiger (ici vus dans leur performance de début). Échelle de jeu : Tour : Impulsions = 4-5 heures, 5-6 impulsions par jour ; Hexagone : 880 yards / 804 mètres ; Unités : Compagnie à Régiment. Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine taille de 22 x 34" ; Trois feuilles de pions imprimées des deux côtés (2 combat, 1 marqueurs - 620 pions de 1/2") ; Un livret de règles de 32 pages pour Operation Spark ; Six cartes d'aide pour les joueurs ; Deux dés à 10 faces. Joueurs : 1 ou plus ; Temps de jeu : 2-20 heures ; Complexité : Moyenne ; Adéquation solitaire : Modérée.
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Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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