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Oros - Edizione Tedesca
Oros, edizione tedesca edita da Board Game Box, è un gioco di strategia in cui ogni giocatore è un semidio inviato dall’Immortale Custode della Saggezza e della Conoscenza. I semidei possono muovere la terra e devono istruire i propri Seguaci nella saggezza delle montagne attraverso lo studio, il culto e l’esperienza: solo sulle altezze si conoscono i misteri più grandi. Il gioco unisce la collisione delle tessere, l’eruzione dei vulcani, la creazione di montagne e la raccolta di saggezza.
Su plance individuali i Seguaci si spostano tra spazi d’azione e manipolano un ambiente condiviso, come un grande puzzle di tettonica a placche. Si spostano le file di terra, si muovono e si fanno collidere le tessere, si formano ed eruttano vulcani, si adora per guadagnare saggezza, si fanno viaggiare i Seguaci in un paesaggio che cambia di continuo e si costruiscono luoghi sacri di studio e culto sulle montagne.
Costruire luoghi sacri e adorare in quei luoghi porta saggezza, usata per migliorare le capacità di ogni spazio d’azione, per migliorare il valore di fine partita di ciascun luogo sacro costruito e per raggiungere altri obiettivi che valgono punti. Durante la costruzione i Semidei del Saggio salgono un ziggurat che fa da timer: quando uno raggiunge la cima, i giocatori completano il round e poi sommano il punteggio finale.
Al centro c’è la possibilità di spostare, muovere, costruire, far eruttare e riposizionare la terra in un ambiente di gioco infinitamente connesso: ogni azione è un puzzle di risoluzione dei problemi, pensiero astratto e strategia che evolve. La plancia usa un piazzamento lavoratori minimo per regolare le opportunità d’azione e tiene un’economia d’azione che cambia da giocatore a giocatore, man mano che la saggezza viene investita nei miglioramenti. Si possono esplorare dozzine di strategie e ogni partita si svolge in modo diverso, restando competitiva.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4262360070017 |
| Cela a été vu 1280 fois | |
Oros, edizione tedesca edita da Board Game Box, è un gioco di strategia in cui ogni giocatore è un semidio inviato dall’Immortale Custode della Saggezza e della Conoscenza. I semidei possono muovere la terra e devono istruire i propri Seguaci nella saggezza delle montagne attraverso lo studio, il culto e l’esperienza: solo sulle altezze si conoscono i misteri più grandi. Il gioco unisce la collisione delle tessere, l’eruzione dei vulcani, la creazione di montagne e la raccolta di saggezza.
Su plance individuali i Seguaci si spostano tra spazi d’azione e manipolano un ambiente condiviso, come un grande puzzle di tettonica a placche. Si spostano le file di terra, si muovono e si fanno collidere le tessere, si formano ed eruttano vulcani, si adora per guadagnare saggezza, si fanno viaggiare i Seguaci in un paesaggio che cambia di continuo e si costruiscono luoghi sacri di studio e culto sulle montagne.
Costruire luoghi sacri e adorare in quei luoghi porta saggezza, usata per migliorare le capacità di ogni spazio d’azione, per migliorare il valore di fine partita di ciascun luogo sacro costruito e per raggiungere altri obiettivi che valgono punti. Durante la costruzione i Semidei del Saggio salgono un ziggurat che fa da timer: quando uno raggiunge la cima, i giocatori completano il round e poi sommano il punteggio finale.
Al centro c’è la possibilità di spostare, muovere, costruire, far eruttare e riposizionare la terra in un ambiente di gioco infinitamente connesso: ogni azione è un puzzle di risoluzione dei problemi, pensiero astratto e strategia che evolve. La plancia usa un piazzamento lavoratori minimo per regolare le opportunità d’azione e tiene un’economia d’azione che cambia da giocatore a giocatore, man mano che la saggezza viene investita nei miglioramenti. Si possono esplorare dozzine di strategie e ogni partita si svolge in modo diverso, restando competitiva.
| Mécanique: | |
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