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Oshi: The Game of Influence
Éditeur: WizKids
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Oshi: The Game of Influence
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Oshi, qui signifie « Pousser », est inspiré par une légende japonaise dans laquelle la déesse Amaterasu a offert au premier empereur japonais sa sagesse ancienne, sous la forme d'un jeu. Le jeu aurait appris à l'empereur et à sa cour à tempérer leur influence et leur pouvoir avec prudence.
L'objectif est d'être le premier joueur à pousser sept points de pièces de jeu de votre adversaire hors du plateau. Chaque joueur commence le jeu avec huit pièces de jeu en forme de bâtiments japonais de un, deux et trois étages. Le nombre d'étages d'une pièce équivaut au nombre d'espaces qu'elle peut déplacer, au nombre maximum d'autres pièces qu'elle peut pousser et au nombre de points qu'elle vaut si elle est poussée hors du plateau. Les pièces se déplacent de côté et en avant et en arrière.
Contenu :
Plateau de jeu.
Huit pièces rouge foncé.
Huit pièces ivoire.
Règles complètes.
L'objectif est d'être le premier joueur à pousser sept points de pièces de jeu de votre adversaire hors du plateau. Chaque joueur commence le jeu avec huit pièces de jeu en forme de bâtiments japonais de un, deux et trois étages. Le nombre d'étages d'une pièce équivaut au nombre d'espaces qu'elle peut déplacer, au nombre maximum d'autres pièces qu'elle peut pousser et au nombre de points qu'elle vaut si elle est poussée hors du plateau. Les pièces se déplacent de côté et en avant et en arrière.
Contenu :
Plateau de jeu.
Huit pièces rouge foncé.
Huit pièces ivoire.
Règles complètes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7688 fois | |
Oshi, qui signifie « Pousser », est inspiré par une légende japonaise dans laquelle la déesse Amaterasu a offert au premier empereur japonais sa sagesse ancienne, sous la forme d'un jeu. Le jeu aurait appris à l'empereur et à sa cour à tempérer leur influence et leur pouvoir avec prudence.
L'objectif est d'être le premier joueur à pousser sept points de pièces de jeu de votre adversaire hors du plateau. Chaque joueur commence le jeu avec huit pièces de jeu en forme de bâtiments japonais de un, deux et trois étages. Le nombre d'étages d'une pièce équivaut au nombre d'espaces qu'elle peut déplacer, au nombre maximum d'autres pièces qu'elle peut pousser et au nombre de points qu'elle vaut si elle est poussée hors du plateau. Les pièces se déplacent de côté et en avant et en arrière.
Contenu :
Plateau de jeu.
Huit pièces rouge foncé.
Huit pièces ivoire.
Règles complètes.
L'objectif est d'être le premier joueur à pousser sept points de pièces de jeu de votre adversaire hors du plateau. Chaque joueur commence le jeu avec huit pièces de jeu en forme de bâtiments japonais de un, deux et trois étages. Le nombre d'étages d'une pièce équivaut au nombre d'espaces qu'elle peut déplacer, au nombre maximum d'autres pièces qu'elle peut pousser et au nombre de points qu'elle vaut si elle est poussée hors du plateau. Les pièces se déplacent de côté et en avant et en arrière.
Contenu :
Plateau de jeu.
Huit pièces rouge foncé.
Huit pièces ivoire.
Règles complètes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7688 fois | |
