|
|
|
|
1-2
120'
16
No es necesario texto en el juego.
|
Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
Éditeur: Compass Games
Utilisez notre marché utrade !
Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Pacific Tide : Les États-Unis contre le Japon, 1941-45 est un jeu compact de niveau stratégique couvrant la lutte entre les États-Unis (y compris certaines forces du Commonwealth) et le Japon pendant la Seconde Guerre mondiale, conçu par Gregory M. Smith. Ce jeu utilise un système de combat/construction unique et rapide, basé sur des cartes, centré sur les opérations de porte-avions, qui offre aux joueurs une multitude de décisions. Bien qu'il soit extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en mode solitaire grâce à son système de bot unique guidé par la « personnalité ». Malgré le niveau stratégique du jeu, il existe des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces de porte-avions, l'aviation terrestre et même leurs ressources de renseignement. Dans une certaine mesure, le joueur japonais court contre la montre. La qualité de ses pilotes se dégrade avec le temps et, à partir de 1943, il perd également l'initiative stratégique en devenant le deuxième joueur. Le joueur américain lutte également contre le temps, car il ne peut pas se détendre et adopter une approche tranquille pour vaincre le Japon. S'il ne gagne pas d'ici 1945, il ne gagne pas du tout. La tension monte alors que les deux camps se précipitent vers des batailles décisives de porte-avions et la saisie d'objectifs géographiques clés. Le système de combat/construction basé sur des cartes est une interprétation différente des systèmes basés sur des événements/points d'opérations « normaux ». Des jeux de cartes séparés sont fournis pour le joueur américain et le joueur japonais. Chaque année, les joueurs reçoivent gratuitement les cartes de cette année... mais doivent utiliser des points de construction pour racheter des cartes plus anciennes. Cela causera au joueur quelques moments angoissants, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter chaque carte dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider quel aspect des cartes utiliser – beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (par exemple, « Faites A ou faites B ») et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques du moment. Pour garantir un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et décisions tout au long du jeu. Les unités comprennent cinq types différents : • Les unités CV représentent des porte-avions individuels ou de petits groupes de porte-avions d'escorte • Les unités INF représentent tous les types de troupes de combat terrestre, y compris les unités de marine et de l'armée • Les unités aériennes navales représentent des avions embarqués sur porte-avions • Les unités aériennes terrestres représentent des bombardiers et des chasseurs basés à terre • Les unités partisanes représentent la résistance philippine, qui a considérablement augmenté à la fin de la guerre • Les codes de configuration de campagne et de renforcement sont imprimés sur le contre • L'ergonomie améliorée est intégrée dans les graphiques de configuration et de renforcement Des marqueurs de contrôle et de tranchée sont également fournis pour le jeu. Des règles spéciales sont fournies pour les attaques amphibies, la réparation des flottes, les effets de ravitaillement et les guérillas. Les règles d'enchères déterminent quel côté on jouera dans un format de jeu de style tournoi. En bonus pour les joueurs solitaires, Pacific Tide propose un assistant solitaire – communément appelé « bot » – qui donne des conseils au joueur pour chaque côté pendant le jeu en solitaire. L'assistant agit différemment en fonction de la « personnalité » qui lui a été donnée... agressive, défensive ou équilibrée. Toutes les cartes du jeu ont une évaluation que les assistants prioriseront différemment pour le jeu. Bien qu'il soit extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en mode solitaire grâce à son système de bot unique guidé par la « personnalité ».
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争 |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1248 fois | |
Pacific Tide : Les États-Unis contre le Japon, 1941-45 est un jeu compact de niveau stratégique couvrant la lutte entre les États-Unis (y compris certaines forces du Commonwealth) et le Japon pendant la Seconde Guerre mondiale, conçu par Gregory M. Smith. Ce jeu utilise un système de combat/construction unique et rapide, basé sur des cartes, centré sur les opérations de porte-avions, qui offre aux joueurs une multitude de décisions. Bien qu'il soit extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en mode solitaire grâce à son système de bot unique guidé par la « personnalité ». Malgré le niveau stratégique du jeu, il existe des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces de porte-avions, l'aviation terrestre et même leurs ressources de renseignement. Dans une certaine mesure, le joueur japonais court contre la montre. La qualité de ses pilotes se dégrade avec le temps et, à partir de 1943, il perd également l'initiative stratégique en devenant le deuxième joueur. Le joueur américain lutte également contre le temps, car il ne peut pas se détendre et adopter une approche tranquille pour vaincre le Japon. S'il ne gagne pas d'ici 1945, il ne gagne pas du tout. La tension monte alors que les deux camps se précipitent vers des batailles décisives de porte-avions et la saisie d'objectifs géographiques clés. Le système de combat/construction basé sur des cartes est une interprétation différente des systèmes basés sur des événements/points d'opérations « normaux ». Des jeux de cartes séparés sont fournis pour le joueur américain et le joueur japonais. Chaque année, les joueurs reçoivent gratuitement les cartes de cette année... mais doivent utiliser des points de construction pour racheter des cartes plus anciennes. Cela causera au joueur quelques moments angoissants, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter chaque carte dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider quel aspect des cartes utiliser – beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (par exemple, « Faites A ou faites B ») et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques du moment. Pour garantir un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et décisions tout au long du jeu. Les unités comprennent cinq types différents : • Les unités CV représentent des porte-avions individuels ou de petits groupes de porte-avions d'escorte • Les unités INF représentent tous les types de troupes de combat terrestre, y compris les unités de marine et de l'armée • Les unités aériennes navales représentent des avions embarqués sur porte-avions • Les unités aériennes terrestres représentent des bombardiers et des chasseurs basés à terre • Les unités partisanes représentent la résistance philippine, qui a considérablement augmenté à la fin de la guerre • Les codes de configuration de campagne et de renforcement sont imprimés sur le contre • L'ergonomie améliorée est intégrée dans les graphiques de configuration et de renforcement Des marqueurs de contrôle et de tranchée sont également fournis pour le jeu. Des règles spéciales sont fournies pour les attaques amphibies, la réparation des flottes, les effets de ravitaillement et les guérillas. Les règles d'enchères déterminent quel côté on jouera dans un format de jeu de style tournoi. En bonus pour les joueurs solitaires, Pacific Tide propose un assistant solitaire – communément appelé « bot » – qui donne des conseils au joueur pour chaque côté pendant le jeu en solitaire. L'assistant agit différemment en fonction de la « personnalité » qui lui a été donnée... agressive, défensive ou équilibrée. Toutes les cartes du jeu ont une évaluation que les assistants prioriseront différemment pour le jeu. Bien qu'il soit extrêmement compétitif en tant que jeu à deux joueurs, Pacific Tide peut être apprécié encore et encore en mode solitaire grâce à son système de bot unique guidé par la « personnalité ».
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争 |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1248 fois | |