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Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
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Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)

Un jeu de société de Mark Herman
Éditeur: GMT Games
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Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 145,99€ 131,39€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Pacific War est un jeu de guerre stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été climatique de 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de Wake Island à l'invasion de Guadalcanal culminant dans les batailles désespérées pour défendre les îles japonaises. Pour la première fois dans un jeu du théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d'action vive et d'exactitude historique. Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes stratifiés de la guerre du Pacifique dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se battre à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques pour deux joueurs et plusieurs joueurs. En apprenant les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils ajouteront ensuite des systèmes plus avancés pour le bombardement stratégique, les attaques de sous-marins sur le transport maritime, la recherche et la détection, les assauts amphibies et des opérations étendues guidées par leurs décisions de commandement. Pacific War est une source de défi et d'excitation illimités pour quiconque a déjà été fasciné par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique. Pacific War est aussi une machine à remonter le temps vers les jours heureux des jeux monstres. Cependant, contrairement à ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monstre, mais plutôt un système de jeu opérationnel de la Seconde Guerre mondiale air-terre-mer qui vous permet de combattre CHAQUE bataille et campagne significative du Pacifique. Le jeu original comportait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu tire sa réputation de jeu monstre du fait que, pour combattre toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) représentant des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes aériens et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions et aux corps, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques. La carte du jeu est une carte à zone égale (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte Empire of the Sun. Chaque hexagone fait 100 miles et couvre tout le Pacifique d'Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également accompagné d'une carte séparée axée sur les îles Salomon où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu la guerre du Pacifique de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2020 de GMT. Le design intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans une mécanique temporelle télescopique qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un jeu tendu. Pacific War est une simulation historique profonde, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, veuillez ne pas lire plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ? Au cours de chaque tour mensuel, vous enchérissez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), avec l'enchère la plus élevée activant et lançant ses forces vers ses objectifs. Secretement, votre adversaire (joueur réactif) détermine le niveau d'intelligence opérationnelle et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle se rapproche des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque imminente. Le joueur réactif décide comment vaincre l'attaque en fonction de l'intersection de l'intelligence tactique et opérationnelle couplée aux forces et à la logistique disponibles. Cette séquence entière est définie dans une échelle de temps télescopique (jours à heures) qui permet aux unités navales d'accélérer sans effort (de 12 à plus de 30 nœuds), les recherches cherchant l'ennemi, les porte-avions lançant des frappes aériennes, les patrouilles aériennes de combat défendant, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. Au cœur de cela, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs d'artillerie et salves de torpilles) intégrées à de grandes offensives terrestres sur le continent asiatique (par exemple, Malaya, Birmanie et Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre dans le Pacifique, c'est le jeu qu'il vous faut ! Alors, que changera dans la nouvelle version ? La structure et la sensation du design resteront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre dévoué de joueurs joue à ce jeu depuis 35 ans et j'ai incorporé le meilleur de leurs retours dans cette nouvelle et dernière édition pour ce titre. Je passe en revue chaque scénario et les mets à jour avec des informations que je n'avais pas disponibles en 1985. Par exemple, j'ai maintenant plusieurs traductions japonaises de leurs dossiers officiels qui n'ont été publiées que ces dernières années. Dans ce but, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et stratégiques, afin que vous puissiez vivre tout le panorama de la guerre en un long après-midi. La question clé que je considère lors de l'achat d'un nouveau jeu est de savoir s'il sera joué. Les propriétaires et les critiques qui ont créé la réputation du jeu étaient ravis que Pacific War ait un ensemble stratifié de scénarios qui incorporaient des engagements d'apprentissage en solitaire de quinze minutes, des batailles de deux heures (comme Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées dans une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (comme Malaya, Guadalcanal et Breaking the Bismarck barrier), et bien sûr les scénarios stratégiques qui couvrent toute la guerre d'une seule année à l'ensemble de la guerre. Jouerez-vous jamais l'ensemble de la guerre ? C'est peu probable (à ce jour, je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart des jeux se terminent en un après-midi. Alors, sera-t-il joué ? Vous seul pouvez répondre à cette question, mais d'un point de vue temporel et d'apprentissage, ce jeu soutiendra tout engagement de temps que vous souhaitez faire, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures. L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2020 est "Pacific War a-t-il un système 'Bot' en solitaire ?" La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement être prise est la mécanique d'enchères des opérations et le jeu original incluait une mécanique d'enchères en solitaire qui sera conservée. Je vais voir s'il y a d'autres décisions similaires, comme les enchères de portée d'action de surface que j'ai déjà ajoutées. Par la suite, vous devrez jouer les deux côtés. En raison de l'histoire et du système de jeu, vous ne le remarquerez probablement pas alors que vous vivez la narration de la guerre se dérouler devant vous. Donc, bien que Pacific War n'aura pas de 'Bot' (je ne suis même pas sûr de comment le faire avec plus de 25 scénarios), le jeu gérera toutes les décisions d'enchères interactives. Si vous voulez un adversaire en solitaire complet, ce n'est pas le jeu pour vous.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs: Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition) 太平洋战争
BARCODE: 817054012237
L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 3427 fois
Descriptif Descriptif
Pacific War est un jeu de guerre stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été climatique de 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de Wake Island à l'invasion de Guadalcanal culminant dans les batailles désespérées pour défendre les îles japonaises. Pour la première fois dans un jeu du théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d'action vive et d'exactitude historique. Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes stratifiés de la guerre du Pacifique dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se battre à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques pour deux joueurs et plusieurs joueurs. En apprenant les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils ajouteront ensuite des systèmes plus avancés pour le bombardement stratégique, les attaques de sous-marins sur le transport maritime, la recherche et la détection, les assauts amphibies et des opérations étendues guidées par leurs décisions de commandement. Pacific War est une source de défi et d'excitation illimités pour quiconque a déjà été fasciné par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique. Pacific War est aussi une machine à remonter le temps vers les jours heureux des jeux monstres. Cependant, contrairement à ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monstre, mais plutôt un système de jeu opérationnel de la Seconde Guerre mondiale air-terre-mer qui vous permet de combattre CHAQUE bataille et campagne significative du Pacifique. Le jeu original comportait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu tire sa réputation de jeu monstre du fait que, pour combattre toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) représentant des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes aériens et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions et aux corps, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques. La carte du jeu est une carte à zone égale (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte Empire of the Sun. Chaque hexagone fait 100 miles et couvre tout le Pacifique d'Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également accompagné d'une carte séparée axée sur les îles Salomon où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu la guerre du Pacifique de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2020 de GMT. Le design intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans une mécanique temporelle télescopique qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un jeu tendu. Pacific War est une simulation historique profonde, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, veuillez ne pas lire plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ? Au cours de chaque tour mensuel, vous enchérissez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), avec l'enchère la plus élevée activant et lançant ses forces vers ses objectifs. Secretement, votre adversaire (joueur réactif) détermine le niveau d'intelligence opérationnelle et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle se rapproche des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque imminente. Le joueur réactif décide comment vaincre l'attaque en fonction de l'intersection de l'intelligence tactique et opérationnelle couplée aux forces et à la logistique disponibles. Cette séquence entière est définie dans une échelle de temps télescopique (jours à heures) qui permet aux unités navales d'accélérer sans effort (de 12 à plus de 30 nœuds), les recherches cherchant l'ennemi, les porte-avions lançant des frappes aériennes, les patrouilles aériennes de combat défendant, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. Au cœur de cela, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs d'artillerie et salves de torpilles) intégrées à de grandes offensives terrestres sur le continent asiatique (par exemple, Malaya, Birmanie et Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre dans le Pacifique, c'est le jeu qu'il vous faut ! Alors, que changera dans la nouvelle version ? La structure et la sensation du design resteront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre dévoué de joueurs joue à ce jeu depuis 35 ans et j'ai incorporé le meilleur de leurs retours dans cette nouvelle et dernière édition pour ce titre. Je passe en revue chaque scénario et les mets à jour avec des informations que je n'avais pas disponibles en 1985. Par exemple, j'ai maintenant plusieurs traductions japonaises de leurs dossiers officiels qui n'ont été publiées que ces dernières années. Dans ce but, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et stratégiques, afin que vous puissiez vivre tout le panorama de la guerre en un long après-midi. La question clé que je considère lors de l'achat d'un nouveau jeu est de savoir s'il sera joué. Les propriétaires et les critiques qui ont créé la réputation du jeu étaient ravis que Pacific War ait un ensemble stratifié de scénarios qui incorporaient des engagements d'apprentissage en solitaire de quinze minutes, des batailles de deux heures (comme Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées dans une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (comme Malaya, Guadalcanal et Breaking the Bismarck barrier), et bien sûr les scénarios stratégiques qui couvrent toute la guerre d'une seule année à l'ensemble de la guerre. Jouerez-vous jamais l'ensemble de la guerre ? C'est peu probable (à ce jour, je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart des jeux se terminent en un après-midi. Alors, sera-t-il joué ? Vous seul pouvez répondre à cette question, mais d'un point de vue temporel et d'apprentissage, ce jeu soutiendra tout engagement de temps que vous souhaitez faire, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures. L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2020 est "Pacific War a-t-il un système 'Bot' en solitaire ?" La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement être prise est la mécanique d'enchères des opérations et le jeu original incluait une mécanique d'enchères en solitaire qui sera conservée. Je vais voir s'il y a d'autres décisions similaires, comme les enchères de portée d'action de surface que j'ai déjà ajoutées. Par la suite, vous devrez jouer les deux côtés. En raison de l'histoire et du système de jeu, vous ne le remarquerez probablement pas alors que vous vivez la narration de la guerre se dérouler devant vous. Donc, bien que Pacific War n'aura pas de 'Bot' (je ne suis même pas sûr de comment le faire avec plus de 25 scénarios), le jeu gérera toutes les décisions d'enchères interactives. Si vous voulez un adversaire en solitaire complet, ce n'est pas le jeu pour vous.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs: Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition) 太平洋战争
BARCODE: 817054012237
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