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2-6
30'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Pairs: Mazzo Frutta
Éditeur: Cheapass Games
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Pairs: Mazzo Frutta
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Pairs est le nom du jeu, et les paires de cartes sont ce que les joueurs veulent éviter.
Le jeu utilise un paquet de 55 cartes qui contient une carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3, et ainsi de suite jusqu'à dix cartes 10. Au début du jeu, mélangez le paquet, puis retirez cinq cartes du jeu sans les montrer. Distribuez une carte face visible à chaque joueur.
Celui qui a la carte la plus basse est le premier joueur actif. Elle décide si elle veut "taper" - c'est-à-dire recevoir une autre carte - ou abandonner le tour. Si elle tape et reçoit une carte qui ne correspond pas à une carte qu'elle a déjà devant elle, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur actif ; si la carte correspond, alors le tour se termine, elle garde l'une de ces cartes correspondantes comme points de pénalité, puis tous les autres joueurs jettent leurs cartes et un nouveau tour commence avec chaque joueur recevant une carte.
Si le joueur actif abandonne, le tour se termine et elle prend la carte de valeur la plus basse visible sur la table comme points de pénalité, puis un nouveau tour commence. Les cartes de pénalité restent mises de côté, même si le paquet est mélangé pour continuer à jouer. Si un joueur acquiert plus de points de pénalité que le seuil prédéterminé, alors le jeu se termine et ce joueur perd. (Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des pièces pour suivre les scores entre les jeux, le perdant payant à chacun une pièce, payant son score en pièces au joueur avec le score le plus bas, etc.)
Le jeu utilise un paquet de 55 cartes qui contient une carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3, et ainsi de suite jusqu'à dix cartes 10. Au début du jeu, mélangez le paquet, puis retirez cinq cartes du jeu sans les montrer. Distribuez une carte face visible à chaque joueur.
Celui qui a la carte la plus basse est le premier joueur actif. Elle décide si elle veut "taper" - c'est-à-dire recevoir une autre carte - ou abandonner le tour. Si elle tape et reçoit une carte qui ne correspond pas à une carte qu'elle a déjà devant elle, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur actif ; si la carte correspond, alors le tour se termine, elle garde l'une de ces cartes correspondantes comme points de pénalité, puis tous les autres joueurs jettent leurs cartes et un nouveau tour commence avec chaque joueur recevant une carte.
Si le joueur actif abandonne, le tour se termine et elle prend la carte de valeur la plus basse visible sur la table comme points de pénalité, puis un nouveau tour commence. Les cartes de pénalité restent mises de côté, même si le paquet est mélangé pour continuer à jouer. Si un joueur acquiert plus de points de pénalité que le seuil prédéterminé, alors le jeu se termine et ce joueur perd. (Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des pièces pour suivre les scores entre les jeux, le perdant payant à chacun une pièce, payant son score en pièces au joueur avec le score le plus bas, etc.)
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Jour de Chance Paaranoia Pairs Pairs: Classic Vegas Pairs: Das Schwarze Auge Pairs: Deluxe Edition Pairs: Goddesses of Cuisine Pairs: Las Vegas Pairs: Lord of the Fries Deck Pairs: Lucky Mansion Pairs: Professor Elemental Pairs: Tak Edition Pairs: Untiefe Wesen Pairs: Wild West Pares Дайте две |
| BARCODE: | 823464002089 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 12546 fois | |
Pairs est le nom du jeu, et les paires de cartes sont ce que les joueurs veulent éviter.
Le jeu utilise un paquet de 55 cartes qui contient une carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3, et ainsi de suite jusqu'à dix cartes 10. Au début du jeu, mélangez le paquet, puis retirez cinq cartes du jeu sans les montrer. Distribuez une carte face visible à chaque joueur.
Celui qui a la carte la plus basse est le premier joueur actif. Elle décide si elle veut "taper" - c'est-à-dire recevoir une autre carte - ou abandonner le tour. Si elle tape et reçoit une carte qui ne correspond pas à une carte qu'elle a déjà devant elle, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur actif ; si la carte correspond, alors le tour se termine, elle garde l'une de ces cartes correspondantes comme points de pénalité, puis tous les autres joueurs jettent leurs cartes et un nouveau tour commence avec chaque joueur recevant une carte.
Si le joueur actif abandonne, le tour se termine et elle prend la carte de valeur la plus basse visible sur la table comme points de pénalité, puis un nouveau tour commence. Les cartes de pénalité restent mises de côté, même si le paquet est mélangé pour continuer à jouer. Si un joueur acquiert plus de points de pénalité que le seuil prédéterminé, alors le jeu se termine et ce joueur perd. (Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des pièces pour suivre les scores entre les jeux, le perdant payant à chacun une pièce, payant son score en pièces au joueur avec le score le plus bas, etc.)
Le jeu utilise un paquet de 55 cartes qui contient une carte 1, deux cartes 2, trois cartes 3, et ainsi de suite jusqu'à dix cartes 10. Au début du jeu, mélangez le paquet, puis retirez cinq cartes du jeu sans les montrer. Distribuez une carte face visible à chaque joueur.
Celui qui a la carte la plus basse est le premier joueur actif. Elle décide si elle veut "taper" - c'est-à-dire recevoir une autre carte - ou abandonner le tour. Si elle tape et reçoit une carte qui ne correspond pas à une carte qu'elle a déjà devant elle, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur actif ; si la carte correspond, alors le tour se termine, elle garde l'une de ces cartes correspondantes comme points de pénalité, puis tous les autres joueurs jettent leurs cartes et un nouveau tour commence avec chaque joueur recevant une carte.
Si le joueur actif abandonne, le tour se termine et elle prend la carte de valeur la plus basse visible sur la table comme points de pénalité, puis un nouveau tour commence. Les cartes de pénalité restent mises de côté, même si le paquet est mélangé pour continuer à jouer. Si un joueur acquiert plus de points de pénalité que le seuil prédéterminé, alors le jeu se termine et ce joueur perd. (Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des pièces pour suivre les scores entre les jeux, le perdant payant à chacun une pièce, payant son score en pièces au joueur avec le score le plus bas, etc.)
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Jour de Chance Paaranoia Pairs Pairs: Classic Vegas Pairs: Das Schwarze Auge Pairs: Deluxe Edition Pairs: Goddesses of Cuisine Pairs: Las Vegas Pairs: Lord of the Fries Deck Pairs: Lucky Mansion Pairs: Professor Elemental Pairs: Tak Edition Pairs: Untiefe Wesen Pairs: Wild West Pares Дайте две |
| BARCODE: | 823464002089 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 12546 fois | |
