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Palmares
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Palmares

Un jeu de société de Rodrigo Rego
Éditeur: Catch Up Games
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Palmares
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Descriptif Descriptif
In Palmares, 2 à 4 joueurs incarnent des chefs locaux du Quilombo dos Palmares, une communauté de villages formée par des esclaves noirs en fuite, dispersés dans l'intérieur du Brésil. Il est devenu si grand qu'il est devenu le plus grand symbole de résistance à l'esclavage dans les Amériques aux XVIe et XVIIe siècles. Des expéditions fréquentes ont été envoyées pour détruire Palmares, mais ont toujours succombé à leurs tactiques de guérilla. Palmares n'a été vaincu qu'après que la plus grande armée jamais assemblée dans les colonies a été réunie pour le vaincre. Votre travail est d'essayer de donner une autre fin à cette histoire. En tant que chef de village, à chacun des 8 tours, vous allez secrètement allouer vos villageois parmi les 5 actions possibles : chasser de la nourriture, récolter du bois, piller des fermes, construire des structures et prier les Orishas. Ensuite, vous révélez ce que vous avez fait et comparez avec les autres joueurs, action par action. Si vous avez alloué plus de villageois que les autres joueurs, vous obtiendrez plus d'avantages. Mais attention aux parties attaquantes qui se rapprochent de Palmares à chaque tour. Lorsqu'elles attaquent, tous les joueurs doivent être prêts à défendre collectivement, sinon votre village pourrait être pillé.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Sélection d'action simultanée Placement des travailleurs
Catégories: Historique Économique Éducatif Agriculture
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1913 fois
Descriptif Descriptif
In Palmares, 2 à 4 joueurs incarnent des chefs locaux du Quilombo dos Palmares, une communauté de villages formée par des esclaves noirs en fuite, dispersés dans l'intérieur du Brésil. Il est devenu si grand qu'il est devenu le plus grand symbole de résistance à l'esclavage dans les Amériques aux XVIe et XVIIe siècles. Des expéditions fréquentes ont été envoyées pour détruire Palmares, mais ont toujours succombé à leurs tactiques de guérilla. Palmares n'a été vaincu qu'après que la plus grande armée jamais assemblée dans les colonies a été réunie pour le vaincre. Votre travail est d'essayer de donner une autre fin à cette histoire. En tant que chef de village, à chacun des 8 tours, vous allez secrètement allouer vos villageois parmi les 5 actions possibles : chasser de la nourriture, récolter du bois, piller des fermes, construire des structures et prier les Orishas. Ensuite, vous révélez ce que vous avez fait et comparez avec les autres joueurs, action par action. Si vous avez alloué plus de villageois que les autres joueurs, vous obtiendrez plus d'avantages. Mais attention aux parties attaquantes qui se rapprochent de Palmares à chaque tour. Lorsqu'elles attaquent, tous les joueurs doivent être prêts à défendre collectivement, sinon votre village pourrait être pillé.
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Catégories: Historique Économique Éducatif Agriculture
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