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Pampero: Project Verne
Pampero: Project Verne est une extension qui mène l'Uruguay vers les énergies renouvelables, introduisant de nouvelles mécaniques comme la production de CO2 et H2. Les joueurs peuvent utiliser de nouvelles cartes, jetons et actions bonus pour développer des stratégies uniques. Une expérience de jeu enrichie pour 1-4 joueurs, avec des parties de 90-120 minutes.
Le jeu arrive bientôt
Pampero: Project Verne est une extension du jeu de société Pampero. L'Uruguay, après la transition vers l'énergie éolienne et solaire, vise maintenant à convertir les transports et l'industrie lourde à l'hydrogène renouvelable : le projet, code-nommé Project Verne, introduit de nouvelles règles et composants, utilisables en tout ou en partie.
CO2 : cartes et tuiles pour introduire le CO2. On obtient des jetons CO2 en construisant des parcs éoliens et on les utilise pour payer les tours électriques, ou après le 1er et le 2ème comptage pour divers bonus.
H2 : avec les règles CO2, il permet de produire des conteneurs de carburant H2 à livrer aux marchés locaux ou à exporter par navires-citernes.
Innovations et freelances : de nombreuses cartes, jetons en bois, tuiles et autres composants. De nouvelles actions bonus se combinent pour des stratégies et des combos différents.
Tours low-tech : lors de la configuration, les tuiles ne vont pas sur le plateau bonus des tours. Au début, de nouvelles tuiles bonus sont placées à côté du plateau ; les joueurs prennent le bonus pré-imprimé et ajoutent les tuiles low-tech, qui restent sur le plateau comme bonus permanents.
Événements : tuiles Événement à ajouter au plateau.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 251 fois | |
Pampero: Project Verne est une extension du jeu de société Pampero. L'Uruguay, après la transition vers l'énergie éolienne et solaire, vise maintenant à convertir les transports et l'industrie lourde à l'hydrogène renouvelable : le projet, code-nommé Project Verne, introduit de nouvelles règles et composants, utilisables en tout ou en partie.
CO2 : cartes et tuiles pour introduire le CO2. On obtient des jetons CO2 en construisant des parcs éoliens et on les utilise pour payer les tours électriques, ou après le 1er et le 2ème comptage pour divers bonus.
H2 : avec les règles CO2, il permet de produire des conteneurs de carburant H2 à livrer aux marchés locaux ou à exporter par navires-citernes.
Innovations et freelances : de nombreuses cartes, jetons en bois, tuiles et autres composants. De nouvelles actions bonus se combinent pour des stratégies et des combos différents.
Tours low-tech : lors de la configuration, les tuiles ne vont pas sur le plateau bonus des tours. Au début, de nouvelles tuiles bonus sont placées à côté du plateau ; les joueurs prennent le bonus pré-imprimé et ajoutent les tuiles low-tech, qui restent sur le plateau comme bonus permanents.
Événements : tuiles Événement à ajouter au plateau.
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