Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.
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2-5
25'
14
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Panda Spin
Panda Spin est un jeu de société rapide et stratégique où l'objectif est de vous débarrasser de vos cartes plus rapidement que vos adversaires. Sa mécanique centrale transforme les défaites en avantages: lorsque vous perdez une manche, vos cartes reviennent tournées de 180 degrés et encore plus fortes. Ce virage unique signifie que gagner la victoire finale nécessite souvent de perdre la bonne main au bon moment. Parfait pour 2-5 joueurs à partir de 14 ans, avec des parties d'environ 25 minutes.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
- Cartes 75 (60.0mmx112.0mm)
La légende raconte qu'un panda était assis parmi les plants de bambou, mâchait les feuilles avec délice et tournoyait sur lui-même chaque fois qu'il les terminait. En contemplant le ciel étoilé, il sentit le besoin de se joindre aux 12 animaux du zodiaque: ainsi naquit Panda Spin.
L'objectif du jeu reste de vous débarrasser de vos cartes plus rapidement que vos adversaires en remportant les manches. Mais il y a un virage unique: si vous perdez une manche, vous pouvez vous créer un avantage, car les cartes reviennent tournées de 180 degrés et plus fortes. Dans ce jeu, le chemin vers la victoire requiert souvent de perdre la bonne main au bon moment!
| Mécanique: | Gestion des mains Ladder Climbing Melding and Splaying Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8437027014819 |
| Cela a été vu 419 fois | |
- Cartes 75 (60.0mmx112.0mm)
La légende raconte qu'un panda était assis parmi les plants de bambou, mâchait les feuilles avec délice et tournoyait sur lui-même chaque fois qu'il les terminait. En contemplant le ciel étoilé, il sentit le besoin de se joindre aux 12 animaux du zodiaque: ainsi naquit Panda Spin.
L'objectif du jeu reste de vous débarrasser de vos cartes plus rapidement que vos adversaires en remportant les manches. Mais il y a un virage unique: si vous perdez une manche, vous pouvez vous créer un avantage, car les cartes reviennent tournées de 180 degrés et plus fortes. Dans ce jeu, le chemin vers la victoire requiert souvent de perdre la bonne main au bon moment!
| Mécanique: | Gestion des mains Ladder Climbing Melding and Splaying Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8437027014819 |
| Cela a été vu 419 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!
Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.
Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.
Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.
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