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2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Panik
Éditeur: Ilopeli
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Panik
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PHOTOS SUR BGG
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Vous dirigez une équipe de chasseurs de fantômes hautement qualifiés, et votre tâche est de débarrasser de dérangeants ectoplasmes de grandes vieilles maisons. Bien sûr, votre équipe n'est pas la seule à avoir cet objectif. Méfiez-vous de vos adversaires qui essaieront de vous piéger. Seule l'équipe la plus efficace et astucieuse gagnera le jeu. Panik se compose d'un paquet de 19 cartes manoir (manoirs hantés, manoirs partagés et manoirs piégés) et de 36 cartes chasseurs (neuf par équipe, chacune comprenant des chasseurs de base, en tandem, détecteurs, suréquipés et appel à l'aide). Chaque joueur tire au hasard quatre cartes manoir, les regarde et les place face cachée devant lui dans l'ordre de son choix. Ensuite, chaque joueur retourne une carte manoir face visible et place un chasseur devant l'un de ses manoirs. À son tour, un joueur place l'un de ses chasseurs devant n'importe quelle carte manoir qui n'a pas déjà quatre chasseurs à côté. Après avoir placé, le joueur peut expulser l'un des chasseurs déjà présents dans ce manoir. Le propriétaire du chasseur expulsé doit immédiatement le placer dans un autre manoir. Certains chasseurs ont des compétences spéciales : un détecteur permet de retourner une carte manoir adverse avant que le chasseur ne soit placé, un appel à l'aide permet de déplacer n'importe quel chasseur déjà placé vers le manoir où l'appel à l'aide vient d'être placé. Un chasseur suréquipé ne peut être expulsé ni appelé. Un tandem double le nombre de points mais ne peut jamais être appelé à l'aide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes chasseurs ont été placées. Les cartes manoir sont toutes retournées et les joueurs savent maintenant lesquelles rapporteront le plus de points ! Les manoirs hantés rapportent un à cinq points par chasseur présent, tandis que les manoirs piégés rapportent des points uniquement au propriétaire du manoir. Moins il y a de chasseurs dans un manoir partagé, plus il rapporte de points.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300065 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15637 fois | |
Vous dirigez une équipe de chasseurs de fantômes hautement qualifiés, et votre tâche est de débarrasser de dérangeants ectoplasmes de grandes vieilles maisons. Bien sûr, votre équipe n'est pas la seule à avoir cet objectif. Méfiez-vous de vos adversaires qui essaieront de vous piéger. Seule l'équipe la plus efficace et astucieuse gagnera le jeu. Panik se compose d'un paquet de 19 cartes manoir (manoirs hantés, manoirs partagés et manoirs piégés) et de 36 cartes chasseurs (neuf par équipe, chacune comprenant des chasseurs de base, en tandem, détecteurs, suréquipés et appel à l'aide). Chaque joueur tire au hasard quatre cartes manoir, les regarde et les place face cachée devant lui dans l'ordre de son choix. Ensuite, chaque joueur retourne une carte manoir face visible et place un chasseur devant l'un de ses manoirs. À son tour, un joueur place l'un de ses chasseurs devant n'importe quelle carte manoir qui n'a pas déjà quatre chasseurs à côté. Après avoir placé, le joueur peut expulser l'un des chasseurs déjà présents dans ce manoir. Le propriétaire du chasseur expulsé doit immédiatement le placer dans un autre manoir. Certains chasseurs ont des compétences spéciales : un détecteur permet de retourner une carte manoir adverse avant que le chasseur ne soit placé, un appel à l'aide permet de déplacer n'importe quel chasseur déjà placé vers le manoir où l'appel à l'aide vient d'être placé. Un chasseur suréquipé ne peut être expulsé ni appelé. Un tandem double le nombre de points mais ne peut jamais être appelé à l'aide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes chasseurs ont été placées. Les cartes manoir sont toutes retournées et les joueurs savent maintenant lesquelles rapporteront le plus de points ! Les manoirs hantés rapportent un à cinq points par chasseur présent, tandis que les manoirs piégés rapportent des points uniquement au propriétaire du manoir. Moins il y a de chasseurs dans un manoir partagé, plus il rapporte de points.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300065 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15637 fois | |
