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120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié par Multi-Man Publishing et couvre les classiques batailles défensives mobiles de la rivière Chir de la 11e division blindée allemande contre les pointes de l'opération Uranus soviétique. Les Soviétiques ont réussi à enterrer la poche de Stalingrad et sont en train de verrouiller encore plus la poche.
En décembre 1942, de fortes forces soviétiques, y compris les 1ère et 5ème armées mécanisées, ont mené une attaque concertée contre les positions allemandes dans le but de bloquer les efforts de secours dirigés vers Stalingrad depuis l'ouest. Dans ce qui est considéré comme un chef-d'œuvre de la guerre défensive mobile, la 11e division blindée allemande a mené une série éclair de batailles de « pompiers » pour contenir et repousser les efforts des Soviétiques pour sceller davantage la zone de Stalingrad à l'ouest du coude du Don.
Dans un tournant intéressant des événements, la 11e division blindée allemande, récemment arrivée de France, se prépare à participer à la partie nord de la tentative de secours allemande à Stalingrad (opération Tempête d'Hiver). En pleine force et disponible, la division se lance dans l'offensive soviétique dans ce qui est devenu un exemple classique de défense mobile et de contre-attaque qui est étudié jusqu'à ce jour. Il a donné naissance au terme 'Pompiers' tel qu'utilisé sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sous le leadership énergique du général-major Hermann Balck et de son chef d'état-major, l'Oberstleutnant von Mellinthin, la 11e Panzer a pu vaincre l'offensive mécanisée soviétique.
Les récits allemands s'arrêtent là, avec une victoire allemande. Cependant, la victoire (si l'on peut l'appeler ainsi) était un marché faustien. L'offensive soviétique a été arrêtée, mais au prix des unités allemandes désignées pour effectuer l'effort de secours à Stalingrad. Il n'y aurait pas de pince nord maintenant. La pince sud a continué seule. Et a échoué.
Le jeu couvre toute cette action mobile tourbillonnante représentant deux à trois jours et une échelle hexagonale de 500 mètres. Les unités vont de la compagnie au régiment. Le jeu est hautement interactif (la seule façon de montrer sa nature mobile) utilisant un système de tirage de jetons par formation. Les règles sont une adaptation continue du système montré dans Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, et Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Scénarios (4 scénarios au total, 2 scénarios sur une carte) :
Campagne Panzer Battles, 2 cartes et 7 tours.
Batailles de Containment, 2 cartes et 6 tours.
État de la ferme 79, 1 carte et 2 tours.
"Je reviendrai", 1 carte et 2 tours.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-3 jours
Hex : 547 yards / 500 mètres
Unités : de la compagnie au régiment
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Une feuille de jetons imprimée recto verso (280 jetons de 1/2")
Un livret de règles du système SCS version 1.8 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à Panzer Battles de 12 pages
Deux dés à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 2-10 heures
En décembre 1942, de fortes forces soviétiques, y compris les 1ère et 5ème armées mécanisées, ont mené une attaque concertée contre les positions allemandes dans le but de bloquer les efforts de secours dirigés vers Stalingrad depuis l'ouest. Dans ce qui est considéré comme un chef-d'œuvre de la guerre défensive mobile, la 11e division blindée allemande a mené une série éclair de batailles de « pompiers » pour contenir et repousser les efforts des Soviétiques pour sceller davantage la zone de Stalingrad à l'ouest du coude du Don.
Dans un tournant intéressant des événements, la 11e division blindée allemande, récemment arrivée de France, se prépare à participer à la partie nord de la tentative de secours allemande à Stalingrad (opération Tempête d'Hiver). En pleine force et disponible, la division se lance dans l'offensive soviétique dans ce qui est devenu un exemple classique de défense mobile et de contre-attaque qui est étudié jusqu'à ce jour. Il a donné naissance au terme 'Pompiers' tel qu'utilisé sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sous le leadership énergique du général-major Hermann Balck et de son chef d'état-major, l'Oberstleutnant von Mellinthin, la 11e Panzer a pu vaincre l'offensive mécanisée soviétique.
Les récits allemands s'arrêtent là, avec une victoire allemande. Cependant, la victoire (si l'on peut l'appeler ainsi) était un marché faustien. L'offensive soviétique a été arrêtée, mais au prix des unités allemandes désignées pour effectuer l'effort de secours à Stalingrad. Il n'y aurait pas de pince nord maintenant. La pince sud a continué seule. Et a échoué.
Le jeu couvre toute cette action mobile tourbillonnante représentant deux à trois jours et une échelle hexagonale de 500 mètres. Les unités vont de la compagnie au régiment. Le jeu est hautement interactif (la seule façon de montrer sa nature mobile) utilisant un système de tirage de jetons par formation. Les règles sont une adaptation continue du système montré dans Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, et Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Scénarios (4 scénarios au total, 2 scénarios sur une carte) :
Campagne Panzer Battles, 2 cartes et 7 tours.
Batailles de Containment, 2 cartes et 6 tours.
État de la ferme 79, 1 carte et 2 tours.
"Je reviendrai", 1 carte et 2 tours.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-3 jours
Hex : 547 yards / 500 mètres
Unités : de la compagnie au régiment
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Une feuille de jetons imprimée recto verso (280 jetons de 1/2")
Un livret de règles du système SCS version 1.8 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à Panzer Battles de 12 pages
Deux dés à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 2-10 heures
| Mécanique: | Système Chit-Pull |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1874 fois | |
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié par Multi-Man Publishing et couvre les classiques batailles défensives mobiles de la rivière Chir de la 11e division blindée allemande contre les pointes de l'opération Uranus soviétique. Les Soviétiques ont réussi à enterrer la poche de Stalingrad et sont en train de verrouiller encore plus la poche.
En décembre 1942, de fortes forces soviétiques, y compris les 1ère et 5ème armées mécanisées, ont mené une attaque concertée contre les positions allemandes dans le but de bloquer les efforts de secours dirigés vers Stalingrad depuis l'ouest. Dans ce qui est considéré comme un chef-d'œuvre de la guerre défensive mobile, la 11e division blindée allemande a mené une série éclair de batailles de « pompiers » pour contenir et repousser les efforts des Soviétiques pour sceller davantage la zone de Stalingrad à l'ouest du coude du Don.
Dans un tournant intéressant des événements, la 11e division blindée allemande, récemment arrivée de France, se prépare à participer à la partie nord de la tentative de secours allemande à Stalingrad (opération Tempête d'Hiver). En pleine force et disponible, la division se lance dans l'offensive soviétique dans ce qui est devenu un exemple classique de défense mobile et de contre-attaque qui est étudié jusqu'à ce jour. Il a donné naissance au terme 'Pompiers' tel qu'utilisé sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sous le leadership énergique du général-major Hermann Balck et de son chef d'état-major, l'Oberstleutnant von Mellinthin, la 11e Panzer a pu vaincre l'offensive mécanisée soviétique.
Les récits allemands s'arrêtent là, avec une victoire allemande. Cependant, la victoire (si l'on peut l'appeler ainsi) était un marché faustien. L'offensive soviétique a été arrêtée, mais au prix des unités allemandes désignées pour effectuer l'effort de secours à Stalingrad. Il n'y aurait pas de pince nord maintenant. La pince sud a continué seule. Et a échoué.
Le jeu couvre toute cette action mobile tourbillonnante représentant deux à trois jours et une échelle hexagonale de 500 mètres. Les unités vont de la compagnie au régiment. Le jeu est hautement interactif (la seule façon de montrer sa nature mobile) utilisant un système de tirage de jetons par formation. Les règles sont une adaptation continue du système montré dans Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, et Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Scénarios (4 scénarios au total, 2 scénarios sur une carte) :
Campagne Panzer Battles, 2 cartes et 7 tours.
Batailles de Containment, 2 cartes et 6 tours.
État de la ferme 79, 1 carte et 2 tours.
"Je reviendrai", 1 carte et 2 tours.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-3 jours
Hex : 547 yards / 500 mètres
Unités : de la compagnie au régiment
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Une feuille de jetons imprimée recto verso (280 jetons de 1/2")
Un livret de règles du système SCS version 1.8 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à Panzer Battles de 12 pages
Deux dés à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 2-10 heures
En décembre 1942, de fortes forces soviétiques, y compris les 1ère et 5ème armées mécanisées, ont mené une attaque concertée contre les positions allemandes dans le but de bloquer les efforts de secours dirigés vers Stalingrad depuis l'ouest. Dans ce qui est considéré comme un chef-d'œuvre de la guerre défensive mobile, la 11e division blindée allemande a mené une série éclair de batailles de « pompiers » pour contenir et repousser les efforts des Soviétiques pour sceller davantage la zone de Stalingrad à l'ouest du coude du Don.
Dans un tournant intéressant des événements, la 11e division blindée allemande, récemment arrivée de France, se prépare à participer à la partie nord de la tentative de secours allemande à Stalingrad (opération Tempête d'Hiver). En pleine force et disponible, la division se lance dans l'offensive soviétique dans ce qui est devenu un exemple classique de défense mobile et de contre-attaque qui est étudié jusqu'à ce jour. Il a donné naissance au terme 'Pompiers' tel qu'utilisé sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sous le leadership énergique du général-major Hermann Balck et de son chef d'état-major, l'Oberstleutnant von Mellinthin, la 11e Panzer a pu vaincre l'offensive mécanisée soviétique.
Les récits allemands s'arrêtent là, avec une victoire allemande. Cependant, la victoire (si l'on peut l'appeler ainsi) était un marché faustien. L'offensive soviétique a été arrêtée, mais au prix des unités allemandes désignées pour effectuer l'effort de secours à Stalingrad. Il n'y aurait pas de pince nord maintenant. La pince sud a continué seule. Et a échoué.
Le jeu couvre toute cette action mobile tourbillonnante représentant deux à trois jours et une échelle hexagonale de 500 mètres. Les unités vont de la compagnie au régiment. Le jeu est hautement interactif (la seule façon de montrer sa nature mobile) utilisant un système de tirage de jetons par formation. Les règles sont une adaptation continue du système montré dans Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, et Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Scénarios (4 scénarios au total, 2 scénarios sur une carte) :
Campagne Panzer Battles, 2 cartes et 7 tours.
Batailles de Containment, 2 cartes et 6 tours.
État de la ferme 79, 1 carte et 2 tours.
"Je reviendrai", 1 carte et 2 tours.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-3 jours
Hex : 547 yards / 500 mètres
Unités : de la compagnie au régiment
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Une feuille de jetons imprimée recto verso (280 jetons de 1/2")
Un livret de règles du système SCS version 1.8 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à Panzer Battles de 12 pages
Deux dés à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 2-10 heures
| Mécanique: | Système Chit-Pull |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1874 fois | |