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Parcel O Rogues
Éditeur: Red Sash Games
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Parcel O Rogues
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
198,95€
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Parcel o' Rogues (POR) a été désigné comme le quinzième volume de la série Lace Wars de Red Sash Games. Techniquement parlant, le jeu ne devrait pas faire partie de la série. C'est un animal complètement différent, et aucune connaissance de la série Lace Wars n'est requise. Cependant, le paquet contient également un module de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), qui fait partie de la série et complète la 'saga' jacobite. POR est un jeu pour 2-4 joueurs qui couvre la lutte politique pour faire passer l'Acte d'Union de 1707 qui a uni l'Angleterre et l'Écosse sous un seul gouvernement. Pendant cent ans, les deux pays avaient été gouvernés par le même monarque, mais avec des gouvernements et des lois séparés. L'Union était en accord avec la tendance centralisatrice que l'on pouvait trouver dans toute l'Europe occidentale. Comme on pouvait s'y attendre, elle n'a pas été universellement acclamée, surtout en Écosse. Par coïncidence, un soulèvement jacobite était en cours de planification en coordination avec les Français, qui étaient (bien sûr) en guerre avec l'Angleterre et espéraient créer une diversion qui détournerait les troupes ennemies de leur frontière. Ce complot s'inscrivait dans le mécontentement généralisé face à l'Union, de sorte que lorsque un corps expéditionnaire français a été envoyé pour escorter le Vieux Prétendant, James Francis Edward Stuart, en Écosse en mars 1708, les conspirateurs pouvaient compter sur un soulèvement massif en soutien à sa prétention au trône. Malheureusement pour eux, le plan s'est rapidement effondré en raison d'une variété de causes et le célèbre Soulèvement de 1708 qui a restauré l'indépendance de l'Écosse n'a jamais eu lieu. Dans POR, l'objectif est de gagner de l'influence sur les principales figures politiques et institutions qui peuvent influencer le vote pour l'Union ou, si nécessaire, fournir des ressources pour une rébellion. L'influence est revendiquée en plaçant des cubes sur un plateau, à des emplacements représentant les différentes personnalités et institutions impliquées. Les joueurs sont limités dans ce qu'ils peuvent faire à leur tour par le jeu de cartes, qui stipule combien de cubes sont disponibles et quels types d'emplacements les accepteront. Les cartes peuvent également permettre aux joueurs de retirer certains des cubes de leurs adversaires. Périodiquement, des cartes événement doivent être jouées qui affectent tout le monde ; ces cartes agissent également comme un minuteur. Il y a deux tours de score. Dans le premier, les joueurs comparent leur influence pour l'Acte d'Union. S'il n'y a pas d'Union, le jeu se termine, mais généralement, l'Union se produit et le jeu continue au second score. Celui-ci détermine qui a gagné la rébellion subséquente et utilise des critères différents (mais la même mécanique de jeu). Si désiré, les résultats du jeu peuvent également être utilisés pour générer un scénario pour le module Lace Wars joint, The Jacobite Card. L'état final du plateau de POR déterminera les ressources que chaque joueur reçoit pour ce scénario. Le temps de jeu moyen est de 3 heures, quel que soit le nombre de joueurs. Composants : 1) Plateau de jeu montrant les personnalités et institutions impliquées dans les événements couverts par le jeu. 2) 120 jetons. La moitié est utilisée comme jetons et marqueurs dans POR. L'autre moitié est utilisée dans TJC. 3) 121 cartes de jeu. 90 sont des cartes Action, utilisées pour effectuer des jeux pendant le jeu. 20 sont des cartes Saison qui fournissent des événements spéciaux et agissent comme un minuteur. Les 11 cartes restantes sont des Aide Memoires. 4) 400 cubes en bois de 8 mm de 4 couleurs : rouge, bleu, jaune et noir. 3) Règles pour POR et TJC. 4) Un commentaire historique.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 283 fois | |
Parcel o' Rogues (POR) a été désigné comme le quinzième volume de la série Lace Wars de Red Sash Games. Techniquement parlant, le jeu ne devrait pas faire partie de la série. C'est un animal complètement différent, et aucune connaissance de la série Lace Wars n'est requise. Cependant, le paquet contient également un module de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), qui fait partie de la série et complète la 'saga' jacobite. POR est un jeu pour 2-4 joueurs qui couvre la lutte politique pour faire passer l'Acte d'Union de 1707 qui a uni l'Angleterre et l'Écosse sous un seul gouvernement. Pendant cent ans, les deux pays avaient été gouvernés par le même monarque, mais avec des gouvernements et des lois séparés. L'Union était en accord avec la tendance centralisatrice que l'on pouvait trouver dans toute l'Europe occidentale. Comme on pouvait s'y attendre, elle n'a pas été universellement acclamée, surtout en Écosse. Par coïncidence, un soulèvement jacobite était en cours de planification en coordination avec les Français, qui étaient (bien sûr) en guerre avec l'Angleterre et espéraient créer une diversion qui détournerait les troupes ennemies de leur frontière. Ce complot s'inscrivait dans le mécontentement généralisé face à l'Union, de sorte que lorsque un corps expéditionnaire français a été envoyé pour escorter le Vieux Prétendant, James Francis Edward Stuart, en Écosse en mars 1708, les conspirateurs pouvaient compter sur un soulèvement massif en soutien à sa prétention au trône. Malheureusement pour eux, le plan s'est rapidement effondré en raison d'une variété de causes et le célèbre Soulèvement de 1708 qui a restauré l'indépendance de l'Écosse n'a jamais eu lieu. Dans POR, l'objectif est de gagner de l'influence sur les principales figures politiques et institutions qui peuvent influencer le vote pour l'Union ou, si nécessaire, fournir des ressources pour une rébellion. L'influence est revendiquée en plaçant des cubes sur un plateau, à des emplacements représentant les différentes personnalités et institutions impliquées. Les joueurs sont limités dans ce qu'ils peuvent faire à leur tour par le jeu de cartes, qui stipule combien de cubes sont disponibles et quels types d'emplacements les accepteront. Les cartes peuvent également permettre aux joueurs de retirer certains des cubes de leurs adversaires. Périodiquement, des cartes événement doivent être jouées qui affectent tout le monde ; ces cartes agissent également comme un minuteur. Il y a deux tours de score. Dans le premier, les joueurs comparent leur influence pour l'Acte d'Union. S'il n'y a pas d'Union, le jeu se termine, mais généralement, l'Union se produit et le jeu continue au second score. Celui-ci détermine qui a gagné la rébellion subséquente et utilise des critères différents (mais la même mécanique de jeu). Si désiré, les résultats du jeu peuvent également être utilisés pour générer un scénario pour le module Lace Wars joint, The Jacobite Card. L'état final du plateau de POR déterminera les ressources que chaque joueur reçoit pour ce scénario. Le temps de jeu moyen est de 3 heures, quel que soit le nombre de joueurs. Composants : 1) Plateau de jeu montrant les personnalités et institutions impliquées dans les événements couverts par le jeu. 2) 120 jetons. La moitié est utilisée comme jetons et marqueurs dans POR. L'autre moitié est utilisée dans TJC. 3) 121 cartes de jeu. 90 sont des cartes Action, utilisées pour effectuer des jeux pendant le jeu. 20 sont des cartes Saison qui fournissent des événements spéciaux et agissent comme un minuteur. Les 11 cartes restantes sont des Aide Memoires. 4) 400 cubes en bois de 8 mm de 4 couleurs : rouge, bleu, jaune et noir. 3) Règles pour POR et TJC. 4) Un commentaire historique.
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