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Parthenon: Rise of the Aegean
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Parthenon: Rise of the Aegean

Un jeu de société de Jason Hawkins Andrew Parks
Éditeur: Z-Man Games
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Parthenon: Rise of the Aegean
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
441 cartes de 57.0mm de largeur et 83.0mm de hauteur
9x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
9x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
5x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
5x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
5x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
5x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
Pour commander
9x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Pour commander
6x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
9x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
6x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
5x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
5x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Pour commander
5x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Parthenon est situé dans les îles de la mer Égée en 600 av. J.-C. Chaque joueur représente une île peuplée de deux villages et d'une flotte. Chaque village produit des ressources qui peuvent être échangées avec d'autres îles (les joueurs) ou avec d'autres ports de la mer Méditerranée. Les flottes qui s'aventurent vers des terres plus lointaines affrontent les plus grands risques, mais obtiennent les meilleures récompenses. Chaque joueur tente de développer sa propre île en construisant d'autres villages, ateliers et structures avancées telles que des forteresses, des ports et des académies.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.

À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.

Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.

Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ramassage et livraison Ensemble de collecte Commerce Vote
Catégories: Historique Bâtiment de la ville Civilisation Économique Nautique Politique/Négociation Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706070032
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 16421 fois
Descriptif Descriptif
Parthenon est situé dans les îles de la mer Égée en 600 av. J.-C. Chaque joueur représente une île peuplée de deux villages et d'une flotte. Chaque village produit des ressources qui peuvent être échangées avec d'autres îles (les joueurs) ou avec d'autres ports de la mer Méditerranée. Les flottes qui s'aventurent vers des terres plus lointaines affrontent les plus grands risques, mais obtiennent les meilleures récompenses. Chaque joueur tente de développer sa propre île en construisant d'autres villages, ateliers et structures avancées telles que des forteresses, des ports et des académies.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.

À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.

Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.

Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
441 cartes de 57.0mm de largeur et 83.0mm de hauteur
9x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
9x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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5x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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5x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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5x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
5x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
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9x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
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6x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
9x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
6x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
5x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
5x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
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5x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
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Mécanique: Ramassage et livraison Ensemble de collecte Commerce Vote
Catégories: Historique Bâtiment de la ville Civilisation Économique Nautique Politique/Négociation Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706070032
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 16421 fois