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Partizan
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Partizan

Un jeu de société de Javier Romero
Éditeur: Decision Games (I)
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Partizan
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
32,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Partizan est une simulation historique à deux joueurs de la lutte entre les communistes et les forces d'occupation de l'Axe pour la maîtrise de la Yougoslavie de 1941 à 1944. Le jeu commence avec les premières révoltes contre l'Axe en Bosnie, en Serbie et au Monténégro à la fin de 1941, et se termine fin 1944 juste avant l'entrée de l'Armée soviétique dans le pays. Le joueur partisan gagne en menant une guerre de guérilla agressive : harceler les occupants et détruire les infrastructures qui pourraient leur être utiles : entrepôts, dépôts de carburant, ponts, barrages, dépôts, chemins de fer, viaducs, parcs de véhicules, etc. (chacun représenté par des pions placés de manière variable). Les "hexagones de ressources" représentent des dépôts minéraux stratégiques, tels que la bauxite, le cuivre et le chrome, que le joueur de l'Axe doit protéger, ainsi que les routes qui les relient à l'Allemagne, tout en gardant également les plages d'invasion possibles le long de la côte. Au cours du jeu, les forces exactes des unités partisanes sont principalement inconnues du joueur de l'Axe (via les côtés de pions "essayés" et "non essayés"). Il doit tenter d'anticiper les opérations partisanes tout en n'étant jamais certain de leur direction. Le joueur partisan doit choisir ses cibles avec soin afin de perturber l'occupation suffisamment pour gagner le jeu, tout en évitant d'être encerclé et détruit par les Allemands dans le processus. Le mélange de pions comprend l'ensemble des ordres de bataille allemands, italiens, hongrois, croates, bulgares et ustachis, ainsi que toutes les forces partisanes et le maréchal Tito lui-même (les Tchetniks sont traités de manière abstraite). Les partisans peuvent même s'attendre à un soutien des Anglo-Alliés si la guerre de guérilla contre l'Axe se déroule bien, y compris éventuellement une invasion amphibie par les Anglo-Américains ("Opération Aisselle"). En fait, la plupart des principales opérations de l'Axe en Yougoslavie concernaient historiquement la protection de leur flanc côtier. Leurs offensives anti-partisanes étaient destinées à éliminer les guérilleros des zones côtières où une invasion alliée était possible. En termes de jeu, la règle "Allied Landing Scare" simule la réalité des craintes stratégiques allemandes dans les Balkans. Les forces de l'Axe, en particulier les Allemands, sont généralement plus fortes que les partisans, mais les partisans sont insaisissables et difficiles à attraper, forçant souvent le joueur de l'Axe à étendre ses forces. Partizan a été conçu par Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) et développé par Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Il contient une carte extra-large de 34x22" et 228 pions iconiques et de style OTAN. Les unités de manœuvre sont des brigades et des divisions. Il y a un grand scénario de campagne, qui peut être complété par deux joueurs en environ cinq ou six heures. Le jeu solitaire est possible.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1244 fois
Descriptif Descriptif
Partizan est une simulation historique à deux joueurs de la lutte entre les communistes et les forces d'occupation de l'Axe pour la maîtrise de la Yougoslavie de 1941 à 1944. Le jeu commence avec les premières révoltes contre l'Axe en Bosnie, en Serbie et au Monténégro à la fin de 1941, et se termine fin 1944 juste avant l'entrée de l'Armée soviétique dans le pays. Le joueur partisan gagne en menant une guerre de guérilla agressive : harceler les occupants et détruire les infrastructures qui pourraient leur être utiles : entrepôts, dépôts de carburant, ponts, barrages, dépôts, chemins de fer, viaducs, parcs de véhicules, etc. (chacun représenté par des pions placés de manière variable). Les "hexagones de ressources" représentent des dépôts minéraux stratégiques, tels que la bauxite, le cuivre et le chrome, que le joueur de l'Axe doit protéger, ainsi que les routes qui les relient à l'Allemagne, tout en gardant également les plages d'invasion possibles le long de la côte. Au cours du jeu, les forces exactes des unités partisanes sont principalement inconnues du joueur de l'Axe (via les côtés de pions "essayés" et "non essayés"). Il doit tenter d'anticiper les opérations partisanes tout en n'étant jamais certain de leur direction. Le joueur partisan doit choisir ses cibles avec soin afin de perturber l'occupation suffisamment pour gagner le jeu, tout en évitant d'être encerclé et détruit par les Allemands dans le processus. Le mélange de pions comprend l'ensemble des ordres de bataille allemands, italiens, hongrois, croates, bulgares et ustachis, ainsi que toutes les forces partisanes et le maréchal Tito lui-même (les Tchetniks sont traités de manière abstraite). Les partisans peuvent même s'attendre à un soutien des Anglo-Alliés si la guerre de guérilla contre l'Axe se déroule bien, y compris éventuellement une invasion amphibie par les Anglo-Américains ("Opération Aisselle"). En fait, la plupart des principales opérations de l'Axe en Yougoslavie concernaient historiquement la protection de leur flanc côtier. Leurs offensives anti-partisanes étaient destinées à éliminer les guérilleros des zones côtières où une invasion alliée était possible. En termes de jeu, la règle "Allied Landing Scare" simule la réalité des craintes stratégiques allemandes dans les Balkans. Les forces de l'Axe, en particulier les Allemands, sont généralement plus fortes que les partisans, mais les partisans sont insaisissables et difficiles à attraper, forçant souvent le joueur de l'Axe à étendre ses forces. Partizan a été conçu par Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) et développé par Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Il contient une carte extra-large de 34x22" et 228 pions iconiques et de style OTAN. Les unités de manœuvre sont des brigades et des divisions. Il y a un grand scénario de campagne, qui peut être complété par deux joueurs en environ cinq ou six heures. Le jeu solitaire est possible.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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