Paths to Hell
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Paths to Hell

Un jeu de société de Juan Carlos Cebrián Nicolás Eskubi
Éditeur: Compass Games
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Paths to Hell
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Descriptif Descriptif
Paths to Hell (PTH) (Volume III) est un jeu autonome de la série War Storms (WSS). Il recrée les événements de ces jours et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres de la Blitzkrieg sur le front est à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. PTH, tout en utilisant les règles de base de "La Bataille de France, 1940", incorpore de nouvelles règles et des ajouts adaptés pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats féroces entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Quelques-unes des additions incluent : Attaques en vagues humaines Officiers de bataillon Commissaires communistes Règles de reconnaissance Chars lance-flammes Reconnaissance à moto Waffen SS Roumain Ravin Chemins de fer Un tableau de 8'5 x 11" avec de nombreux superpositions PTH a une complexité modérée avec une bonne adéquation pour le solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les tests de moral, coordonner des assauts, et bien plus encore. Règles pour des actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "NOUS ALLONS", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unités pour effectuer de nombreuses actions (tir, assaut, mouvement, coordination, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont complété toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités représentant des groupes de 30 à 40 soldats, des unités d'armes représentant des groupes de 3-4 armes et leurs équipages (20-25 soldats), et les AFV/Transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12-15 minutes d'action. Les tours sont divisés en phases suivantes : Phase de commandement, Phase d'initiative, Phase d'activation et Phase de retrait des marqueurs. Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune pouvant s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Composants 4 cartes isomorphes 8 superpositions 5 feuilles de pions (3 de 5/8” et 2 de 3/4”) 1 manuel de règles standard 1 manuel de règles exclusif 7 cartes de scénario présentant 13 scénarios 3 tableaux et cartes de table 2 cartes de tableaux de bataillon 2 dés à six faces
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1568 fois
Descriptif Descriptif
Paths to Hell (PTH) (Volume III) est un jeu autonome de la série War Storms (WSS). Il recrée les événements de ces jours et permet aux joueurs de reproduire les batailles les plus célèbres de la Blitzkrieg sur le front est à un niveau tactique. Les joueurs prennent le commandement des forces alliées ou de l'Axe (ou peuvent jouer en solitaire) dans les batailles tactiques de chaque scénario. PTH, tout en utilisant les règles de base de "La Bataille de France, 1940", incorpore de nouvelles règles et des ajouts adaptés pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats féroces entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Quelques-unes des additions incluent : Attaques en vagues humaines Officiers de bataillon Commissaires communistes Règles de reconnaissance Chars lance-flammes Reconnaissance à moto Waffen SS Roumain Ravin Chemins de fer Un tableau de 8'5 x 11" avec de nombreux superpositions PTH a une complexité modérée avec une bonne adéquation pour le solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les tests de moral, coordonner des assauts, et bien plus encore. Règles pour des actions spéciales. Basé sur le principe d'exécution simultanée, ou simplement "NOUS ALLONS", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unités pour effectuer de nombreuses actions (tir, assaut, mouvement, coordination, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont complété toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités représentant des groupes de 30 à 40 soldats, des unités d'armes représentant des groupes de 3-4 armes et leurs équipages (20-25 soldats), et les AFV/Transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12-15 minutes d'action. Les tours sont divisés en phases suivantes : Phase de commandement, Phase d'initiative, Phase d'activation et Phase de retrait des marqueurs. Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune pouvant s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hexagone de carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Composants 4 cartes isomorphes 8 superpositions 5 feuilles de pions (3 de 5/8” et 2 de 3/4”) 1 manuel de règles standard 1 manuel de règles exclusif 7 cartes de scénario présentant 13 scénarios 3 tableaux et cartes de table 2 cartes de tableaux de bataillon 2 dés à six faces
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Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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