Langue:
Anglais
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Idéal à 6 joueurs
4 votes sur 9
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 1
4-10
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Patriots & Redcoats
Éditeur: Green Feet Games
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Patriots & Redcoats
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Bienvenue en 1776. C'est le 4 juillet. L'encre d'une plume à quille commence à sécher de la dernière des cinquante-six personnes.
C'est fait, la dernière signature sur la Déclaration d'Indépendance.
Ces signataires sont-ils sur le point de former une grande nation, ou ont-ils simplement scellé leur destin sur une corde de pendu ? Seul le temps le dira.
Dans les treize colonies américaines, ces patriotes défieront un roi, un royaume et le monde.
Mais la défiance n'est que la première partie de l'histoire. Combattre une guerre contre la plus grande armée du monde est tout autre chose….
Dans Patriots and Redcoats, les joueurs prennent le rôle des Américains luttant pour gagner leur indépendance et des Britanniques luttant pour arrêter la rébellion.
Les joueurs sont secrètement assignés à l'équipe des Patriotes ou à l'équipe des Redcoats. Une équipe gagne en localisant et en assassinant le Leader adverse ou en remportant quatre Victoires sur le Champ de Bataille.
Attention - il y a des espions et des traîtres parmi vous, et la guerre, par sa nature, peut prendre un caractère qui lui est propre dans ce jeu de cartes de bluff, de prise de risque et d'identité cachée sur la guerre révolutionnaire.
C'est fait, la dernière signature sur la Déclaration d'Indépendance.
Ces signataires sont-ils sur le point de former une grande nation, ou ont-ils simplement scellé leur destin sur une corde de pendu ? Seul le temps le dira.
Dans les treize colonies américaines, ces patriotes défieront un roi, un royaume et le monde.
Mais la défiance n'est que la première partie de l'histoire. Combattre une guerre contre la plus grande armée du monde est tout autre chose….
Dans Patriots and Redcoats, les joueurs prennent le rôle des Américains luttant pour gagner leur indépendance et des Britanniques luttant pour arrêter la rébellion.
Les joueurs sont secrètement assignés à l'équipe des Patriotes ou à l'équipe des Redcoats. Une équipe gagne en localisant et en assassinant le Leader adverse ou en remportant quatre Victoires sur le Champ de Bataille.
Attention - il y a des espions et des traîtres parmi vous, et la guerre, par sa nature, peut prendre un caractère qui lui est propre dans ce jeu de cartes de bluff, de prise de risque et d'identité cachée sur la guerre révolutionnaire.
| Mécanique: | Partenariats Déploiement d'unités secrètes Prends ça Vote |
| Catégories: | Guerre Bluffant Jeux de cartes Déduction Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1861 fois | |
Bienvenue en 1776. C'est le 4 juillet. L'encre d'une plume à quille commence à sécher de la dernière des cinquante-six personnes.
C'est fait, la dernière signature sur la Déclaration d'Indépendance.
Ces signataires sont-ils sur le point de former une grande nation, ou ont-ils simplement scellé leur destin sur une corde de pendu ? Seul le temps le dira.
Dans les treize colonies américaines, ces patriotes défieront un roi, un royaume et le monde.
Mais la défiance n'est que la première partie de l'histoire. Combattre une guerre contre la plus grande armée du monde est tout autre chose….
Dans Patriots and Redcoats, les joueurs prennent le rôle des Américains luttant pour gagner leur indépendance et des Britanniques luttant pour arrêter la rébellion.
Les joueurs sont secrètement assignés à l'équipe des Patriotes ou à l'équipe des Redcoats. Une équipe gagne en localisant et en assassinant le Leader adverse ou en remportant quatre Victoires sur le Champ de Bataille.
Attention - il y a des espions et des traîtres parmi vous, et la guerre, par sa nature, peut prendre un caractère qui lui est propre dans ce jeu de cartes de bluff, de prise de risque et d'identité cachée sur la guerre révolutionnaire.
C'est fait, la dernière signature sur la Déclaration d'Indépendance.
Ces signataires sont-ils sur le point de former une grande nation, ou ont-ils simplement scellé leur destin sur une corde de pendu ? Seul le temps le dira.
Dans les treize colonies américaines, ces patriotes défieront un roi, un royaume et le monde.
Mais la défiance n'est que la première partie de l'histoire. Combattre une guerre contre la plus grande armée du monde est tout autre chose….
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Les joueurs sont secrètement assignés à l'équipe des Patriotes ou à l'équipe des Redcoats. Une équipe gagne en localisant et en assassinant le Leader adverse ou en remportant quatre Victoires sur le Champ de Bataille.
Attention - il y a des espions et des traîtres parmi vous, et la guerre, par sa nature, peut prendre un caractère qui lui est propre dans ce jeu de cartes de bluff, de prise de risque et d'identité cachée sur la guerre révolutionnaire.
| Mécanique: | Partenariats Déploiement d'unités secrètes Prends ça Vote |
| Catégories: | Guerre Bluffant Jeux de cartes Déduction Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 9 votes sur BoardGameGeek
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Idéal Conseillé Déconseillé