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120'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Patton's Vanguard
Éditeur: Revolution Games (II)
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Patton's Vanguard
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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IT
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Patton’s Vanguard : La bataille d'Arracourt, 1944, est un jeu de mouvement de zone à deux joueurs qui simule les contre-attaques allemandes dans la région de Lorraine en France. À la fin de l'été 1944, alors que le Commandement de combat A de la 4e division blindée américaine traversait la ville française d'Arracourt, la guerre semblait presque terminée. Il semblait que rien ne pouvait empêcher les Américains de forcer le passage à travers la frontière allemande et d'atteindre le Rhin. Cependant, le temps se détériorait rapidement et la reconnaissance aérienne alliée n'a pas réussi à détecter une contre-offensive de la 5e armée blindée allemande. La scène était prête pour le plus grand affrontement de chars sur le front occidental jusqu'à la bataille des Ardennes.
Le jeu se compose de deux scénarios rapides de quatre tours décrivant la tentative allemande de chasser les Américains de la frontière allemande. Le premier scénario (19 - 22 septembre 1944) oppose deux brigades de chars allemandes inexpérimentées à un Commandement de combat A confiant et vétéran. Le côté allemand a plus de chars, y compris le char Panther supérieur, et le mauvais temps leur est généralement favorable, mais le côté américain a plus d'artillerie ainsi que de meilleures tactiques et un meilleur leadership. Le deuxième scénario (25-28 septembre 1944) oppose la 11e division blindée allemande expérimentée au Commandement de combat A et au nouveau Commandement de combat B, maintenant entravé par des fournitures de carburant restreintes. Dans chaque scénario, les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il vaut mieux simplement attaquer ou passer du temps précieux à tenter de manœuvrer dans des conditions météorologiques en constante évolution avant d'attaquer. Rapide, furieux et semblable à des échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée !
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Zone : 1" = 0,75 mile / 1,21 kilomètres
Unités : Compagnie
Inventaire du jeu :
1 - carte en couleur pleine de 22 x 17"
176 - pions découpés en couleur pleine de 5/8"
Brochure de règles de 16 pages
Sac Ziploc
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3 heures
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1913 fois | |
Patton’s Vanguard : La bataille d'Arracourt, 1944, est un jeu de mouvement de zone à deux joueurs qui simule les contre-attaques allemandes dans la région de Lorraine en France. À la fin de l'été 1944, alors que le Commandement de combat A de la 4e division blindée américaine traversait la ville française d'Arracourt, la guerre semblait presque terminée. Il semblait que rien ne pouvait empêcher les Américains de forcer le passage à travers la frontière allemande et d'atteindre le Rhin. Cependant, le temps se détériorait rapidement et la reconnaissance aérienne alliée n'a pas réussi à détecter une contre-offensive de la 5e armée blindée allemande. La scène était prête pour le plus grand affrontement de chars sur le front occidental jusqu'à la bataille des Ardennes.
Le jeu se compose de deux scénarios rapides de quatre tours décrivant la tentative allemande de chasser les Américains de la frontière allemande. Le premier scénario (19 - 22 septembre 1944) oppose deux brigades de chars allemandes inexpérimentées à un Commandement de combat A confiant et vétéran. Le côté allemand a plus de chars, y compris le char Panther supérieur, et le mauvais temps leur est généralement favorable, mais le côté américain a plus d'artillerie ainsi que de meilleures tactiques et un meilleur leadership. Le deuxième scénario (25-28 septembre 1944) oppose la 11e division blindée allemande expérimentée au Commandement de combat A et au nouveau Commandement de combat B, maintenant entravé par des fournitures de carburant restreintes. Dans chaque scénario, les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il vaut mieux simplement attaquer ou passer du temps précieux à tenter de manœuvrer dans des conditions météorologiques en constante évolution avant d'attaquer. Rapide, furieux et semblable à des échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée !
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Zone : 1" = 0,75 mile / 1,21 kilomètres
Unités : Compagnie
Inventaire du jeu :
1 - carte en couleur pleine de 22 x 17"
176 - pions découpés en couleur pleine de 5/8"
Brochure de règles de 16 pages
Sac Ziploc
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3 heures
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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