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15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Pick-a-Polar Bear
Pick-a-Polar Bear est un jeu de cartes rapide pour 1 à 5 joueurs, parfait pour ceux qui recherchent une partie de jeu rapide. Avec un thème d'ours polaires amusant, le jeu offre des variantes pour maintenir le jeu intéressant. Chaque partie dure environ 15 minutes, ce qui la rend idéale pour jouer rapidement entre autres activités ou en famille. Approprié à partir de 8 ans pour les jeux légers et sociaux.
Éditeur: Jolly Thinkers
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Pick-a-Polar Bear
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Les nanuks sont déterminés à ne pas être des "ours" assis à cause du réchauffement climatique. Trouver une source de poisson en conserve peut être un moyen de survivre à la diminution de la glace de mer - et si rien d'autre, cela leur donne une bonne raison de voyager du pôle Nord en Allemagne pour faire la fête avec leurs amis canins là-bas !
Pick-a-Polar Bear, publié pour la première fois sous le nom de Formissimo, présente le même gameplay que Pick-a-Dog mais avec deux nouvelles variantes ! Pour mettre en place le jeu de base, disposez 30 cartes en grille (49 cartes avec 6-8 joueurs) et donnez une carte face cachée à chaque joueur. Chaque carte a cinq attributs, chaque attribut ayant deux états : grand/petit, avec/sans bras levé, fond orange automnal/fond bleu hivernal, avec/sans lunettes, et avec/sans poisson en conserve. Quelqu'un crie "Go !", puis tout le monde regarde sa carte en main. Les joueurs commencent alors à attraper des cartes de la grille et à les empiler dans leur main. La carte attrapée doit être identique à la carte du dessus en main ou différer de cette carte du dessus d'une seule manière. Ainsi, au fur et à mesure que vous attrapez des cartes, les attributs de cette carte du dessus continueront à changer, vous obligeant à chercher des correspondances de nouvelles manières.
Une fois qu'un joueur pense qu'il ne peut plus attraper de cartes, il crie "Stop !" Le tour se termine, et tous les joueurs vérifient leurs piles de cartes. Si quelqu'un a fait une erreur en attrapant des cartes, ce joueur ne garde aucune des cartes rassemblées ce tour-ci. Si le joueur qui a arrêté le tour n'a fait aucune erreur, il gagne une carte supplémentaire (deux cartes en jouant avec 6-8). Si, cependant, il a arrêté le tour alors qu'il aurait pu collecter plus de cartes, il perd toutes les cartes qu'il a collectées pendant ce tour.
Pour préparer le tour suivant, donnez à chaque joueur une nouvelle carte face cachée et remplissez les trous dans la grille. Lorsque le paquet est épuisé, complétez ce tour, après quoi le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne !
Pick-a-Polar Bear comprend deux variantes de jeu. Dans la première, le joueur qui a obtenu le plus de cartes au tour précédent ne peut pas attraper une carte identique à sa carte du dessus au tour actuel. Pour la deuxième variante, mélangez huit cartes "tour bonus" dans le paquet. Si, lors de la disposition des cartes dans la grille, le donneur révèle le dos d'une carte de tour bonus lorsque dix cartes sont sur la table, tout le monde se prépare pour le tour bonus. Le donneur révèle cette carte, qui montre deux éléments de carte tels que bras levé et lunettes, et tout le monde se précipite pour crier combien de cartes dans la grille présentent ces deux éléments. Celui qui crie la bonne réponse en premier reçoit la carte de tour bonus, qui vaut 2 points ; celui qui crie la mauvaise réponse prend une carte de pénalité de -2 points. Le donneur continue ensuite à remplir la grille. (Si la grille contient moins de dix cartes lorsqu'une carte de tour bonus apparaît dans le paquet, défaussez cette carte et continuez à remplir la grille.)
Pick-a-Polar Bear, publié pour la première fois sous le nom de Formissimo, présente le même gameplay que Pick-a-Dog mais avec deux nouvelles variantes ! Pour mettre en place le jeu de base, disposez 30 cartes en grille (49 cartes avec 6-8 joueurs) et donnez une carte face cachée à chaque joueur. Chaque carte a cinq attributs, chaque attribut ayant deux états : grand/petit, avec/sans bras levé, fond orange automnal/fond bleu hivernal, avec/sans lunettes, et avec/sans poisson en conserve. Quelqu'un crie "Go !", puis tout le monde regarde sa carte en main. Les joueurs commencent alors à attraper des cartes de la grille et à les empiler dans leur main. La carte attrapée doit être identique à la carte du dessus en main ou différer de cette carte du dessus d'une seule manière. Ainsi, au fur et à mesure que vous attrapez des cartes, les attributs de cette carte du dessus continueront à changer, vous obligeant à chercher des correspondances de nouvelles manières.
Une fois qu'un joueur pense qu'il ne peut plus attraper de cartes, il crie "Stop !" Le tour se termine, et tous les joueurs vérifient leurs piles de cartes. Si quelqu'un a fait une erreur en attrapant des cartes, ce joueur ne garde aucune des cartes rassemblées ce tour-ci. Si le joueur qui a arrêté le tour n'a fait aucune erreur, il gagne une carte supplémentaire (deux cartes en jouant avec 6-8). Si, cependant, il a arrêté le tour alors qu'il aurait pu collecter plus de cartes, il perd toutes les cartes qu'il a collectées pendant ce tour.
Pour préparer le tour suivant, donnez à chaque joueur une nouvelle carte face cachée et remplissez les trous dans la grille. Lorsque le paquet est épuisé, complétez ce tour, après quoi le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne !
Pick-a-Polar Bear comprend deux variantes de jeu. Dans la première, le joueur qui a obtenu le plus de cartes au tour précédent ne peut pas attraper une carte identique à sa carte du dessus au tour actuel. Pour la deuxième variante, mélangez huit cartes "tour bonus" dans le paquet. Si, lors de la disposition des cartes dans la grille, le donneur révèle le dos d'une carte de tour bonus lorsque dix cartes sont sur la table, tout le monde se prépare pour le tour bonus. Le donneur révèle cette carte, qui montre deux éléments de carte tels que bras levé et lunettes, et tout le monde se précipite pour crier combien de cartes dans la grille présentent ces deux éléments. Celui qui crie la bonne réponse en premier reçoit la carte de tour bonus, qui vaut 2 points ; celui qui crie la mauvaise réponse prend une carte de pénalité de -2 points. Le donneur continue ensuite à remplir la grille. (Si la grille contient moins de dix cartes lorsqu'une carte de tour bonus apparaît dans le paquet, défaussez cette carte et continuez à remplir la grille.)
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Animaux Jeux de cartes Jeu de fête Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 7941 fois | |
Les nanuks sont déterminés à ne pas être des "ours" assis à cause du réchauffement climatique. Trouver une source de poisson en conserve peut être un moyen de survivre à la diminution de la glace de mer - et si rien d'autre, cela leur donne une bonne raison de voyager du pôle Nord en Allemagne pour faire la fête avec leurs amis canins là-bas !
Pick-a-Polar Bear, publié pour la première fois sous le nom de Formissimo, présente le même gameplay que Pick-a-Dog mais avec deux nouvelles variantes ! Pour mettre en place le jeu de base, disposez 30 cartes en grille (49 cartes avec 6-8 joueurs) et donnez une carte face cachée à chaque joueur. Chaque carte a cinq attributs, chaque attribut ayant deux états : grand/petit, avec/sans bras levé, fond orange automnal/fond bleu hivernal, avec/sans lunettes, et avec/sans poisson en conserve. Quelqu'un crie "Go !", puis tout le monde regarde sa carte en main. Les joueurs commencent alors à attraper des cartes de la grille et à les empiler dans leur main. La carte attrapée doit être identique à la carte du dessus en main ou différer de cette carte du dessus d'une seule manière. Ainsi, au fur et à mesure que vous attrapez des cartes, les attributs de cette carte du dessus continueront à changer, vous obligeant à chercher des correspondances de nouvelles manières.
Une fois qu'un joueur pense qu'il ne peut plus attraper de cartes, il crie "Stop !" Le tour se termine, et tous les joueurs vérifient leurs piles de cartes. Si quelqu'un a fait une erreur en attrapant des cartes, ce joueur ne garde aucune des cartes rassemblées ce tour-ci. Si le joueur qui a arrêté le tour n'a fait aucune erreur, il gagne une carte supplémentaire (deux cartes en jouant avec 6-8). Si, cependant, il a arrêté le tour alors qu'il aurait pu collecter plus de cartes, il perd toutes les cartes qu'il a collectées pendant ce tour.
Pour préparer le tour suivant, donnez à chaque joueur une nouvelle carte face cachée et remplissez les trous dans la grille. Lorsque le paquet est épuisé, complétez ce tour, après quoi le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne !
Pick-a-Polar Bear comprend deux variantes de jeu. Dans la première, le joueur qui a obtenu le plus de cartes au tour précédent ne peut pas attraper une carte identique à sa carte du dessus au tour actuel. Pour la deuxième variante, mélangez huit cartes "tour bonus" dans le paquet. Si, lors de la disposition des cartes dans la grille, le donneur révèle le dos d'une carte de tour bonus lorsque dix cartes sont sur la table, tout le monde se prépare pour le tour bonus. Le donneur révèle cette carte, qui montre deux éléments de carte tels que bras levé et lunettes, et tout le monde se précipite pour crier combien de cartes dans la grille présentent ces deux éléments. Celui qui crie la bonne réponse en premier reçoit la carte de tour bonus, qui vaut 2 points ; celui qui crie la mauvaise réponse prend une carte de pénalité de -2 points. Le donneur continue ensuite à remplir la grille. (Si la grille contient moins de dix cartes lorsqu'une carte de tour bonus apparaît dans le paquet, défaussez cette carte et continuez à remplir la grille.)
Pick-a-Polar Bear, publié pour la première fois sous le nom de Formissimo, présente le même gameplay que Pick-a-Dog mais avec deux nouvelles variantes ! Pour mettre en place le jeu de base, disposez 30 cartes en grille (49 cartes avec 6-8 joueurs) et donnez une carte face cachée à chaque joueur. Chaque carte a cinq attributs, chaque attribut ayant deux états : grand/petit, avec/sans bras levé, fond orange automnal/fond bleu hivernal, avec/sans lunettes, et avec/sans poisson en conserve. Quelqu'un crie "Go !", puis tout le monde regarde sa carte en main. Les joueurs commencent alors à attraper des cartes de la grille et à les empiler dans leur main. La carte attrapée doit être identique à la carte du dessus en main ou différer de cette carte du dessus d'une seule manière. Ainsi, au fur et à mesure que vous attrapez des cartes, les attributs de cette carte du dessus continueront à changer, vous obligeant à chercher des correspondances de nouvelles manières.
Une fois qu'un joueur pense qu'il ne peut plus attraper de cartes, il crie "Stop !" Le tour se termine, et tous les joueurs vérifient leurs piles de cartes. Si quelqu'un a fait une erreur en attrapant des cartes, ce joueur ne garde aucune des cartes rassemblées ce tour-ci. Si le joueur qui a arrêté le tour n'a fait aucune erreur, il gagne une carte supplémentaire (deux cartes en jouant avec 6-8). Si, cependant, il a arrêté le tour alors qu'il aurait pu collecter plus de cartes, il perd toutes les cartes qu'il a collectées pendant ce tour.
Pour préparer le tour suivant, donnez à chaque joueur une nouvelle carte face cachée et remplissez les trous dans la grille. Lorsque le paquet est épuisé, complétez ce tour, après quoi le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne !
Pick-a-Polar Bear comprend deux variantes de jeu. Dans la première, le joueur qui a obtenu le plus de cartes au tour précédent ne peut pas attraper une carte identique à sa carte du dessus au tour actuel. Pour la deuxième variante, mélangez huit cartes "tour bonus" dans le paquet. Si, lors de la disposition des cartes dans la grille, le donneur révèle le dos d'une carte de tour bonus lorsque dix cartes sont sur la table, tout le monde se prépare pour le tour bonus. Le donneur révèle cette carte, qui montre deux éléments de carte tels que bras levé et lunettes, et tout le monde se précipite pour crier combien de cartes dans la grille présentent ces deux éléments. Celui qui crie la bonne réponse en premier reçoit la carte de tour bonus, qui vaut 2 points ; celui qui crie la mauvaise réponse prend une carte de pénalité de -2 points. Le donneur continue ensuite à remplir la grille. (Si la grille contient moins de dix cartes lorsqu'une carte de tour bonus apparaît dans le paquet, défaussez cette carte et continuez à remplir la grille.)
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Animaux Jeux de cartes Jeu de fête Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 7941 fois | |
