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30'
7
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Picnic Blitz
Éditeur: MJ Games
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Picnic Blitz
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PHOTOS SUR BGG
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Dans Picnic Blitz, vous devez amener des fourmis au pique-nique et manger suffisamment de nourriture pour revendiquer votre place au sommet du fourmilière.
Le jeu se joue sur un petit plateau de jeu, chaque joueur prenant six jetons de fourmis colorés et quatre jetons Reine placés sur le côté. Le plateau de jeu comporte six pistes, de 6 à 10 espaces de long valant 2 à 4 points, avec un espace nourriture à la fin de chaque piste.
À chaque tour, un joueur lance six dés, puis peut relancer un nombre de dés égal à son total de fourmis actives sur le plateau. Après avoir relancé, si le joueur a obtenu une suite d'au moins quatre dés, il peut attaquer une ou plusieurs fourmis d'un autre joueur, les repoussant sur les pistes. Des suites plus longues équivalent à plus d'attaques, et deux attaques sont nécessaires pour déloger une fourmi dans les espaces nourriture précieux.
Après l'attaque, le joueur choisit tous les dés d'une valeur et déplace une fourmi en avant sur la piste de ce nombre égal au nombre de dés choisis. Si vous tombez sur une autre fourmi, elle est piégée sous vous. Si vous tombez sur l'espace nourriture, vous avez gagné les points indiqués là – des points que vous pouvez perdre si quelqu'un vous attaque plus tard.
Si vous n'aimez pas ce que vous avez lancé (et relancé), vous pouvez sauter la phase d'attaque et de mouvement pour prendre un jeton Reine. À un tour ultérieur, vous pouvez échanger une Reine pour faire une attaque supplémentaire, obtenir un relance supplémentaire ou déplacer deux fourmis sur des pistes différentes. Un joueur ne peut détenir qu'un seul jeton Reine.
Dès qu'un joueur détient 6 à 9 points de nourriture, le total dépendant du nombre de joueurs, ce joueur gagne instantanément.
Le jeu se joue sur un petit plateau de jeu, chaque joueur prenant six jetons de fourmis colorés et quatre jetons Reine placés sur le côté. Le plateau de jeu comporte six pistes, de 6 à 10 espaces de long valant 2 à 4 points, avec un espace nourriture à la fin de chaque piste.
À chaque tour, un joueur lance six dés, puis peut relancer un nombre de dés égal à son total de fourmis actives sur le plateau. Après avoir relancé, si le joueur a obtenu une suite d'au moins quatre dés, il peut attaquer une ou plusieurs fourmis d'un autre joueur, les repoussant sur les pistes. Des suites plus longues équivalent à plus d'attaques, et deux attaques sont nécessaires pour déloger une fourmi dans les espaces nourriture précieux.
Après l'attaque, le joueur choisit tous les dés d'une valeur et déplace une fourmi en avant sur la piste de ce nombre égal au nombre de dés choisis. Si vous tombez sur une autre fourmi, elle est piégée sous vous. Si vous tombez sur l'espace nourriture, vous avez gagné les points indiqués là – des points que vous pouvez perdre si quelqu'un vous attaque plus tard.
Si vous n'aimez pas ce que vous avez lancé (et relancé), vous pouvez sauter la phase d'attaque et de mouvement pour prendre un jeton Reine. À un tour ultérieur, vous pouvez échanger une Reine pour faire une attaque supplémentaire, obtenir un relance supplémentaire ou déplacer deux fourmis sur des pistes différentes. Un joueur ne peut détenir qu'un seul jeton Reine.
Dès qu'un joueur détient 6 à 9 points de nourriture, le total dépendant du nombre de joueurs, ce joueur gagne instantanément.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Animaux Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5176 fois | |
Dans Picnic Blitz, vous devez amener des fourmis au pique-nique et manger suffisamment de nourriture pour revendiquer votre place au sommet du fourmilière.
Le jeu se joue sur un petit plateau de jeu, chaque joueur prenant six jetons de fourmis colorés et quatre jetons Reine placés sur le côté. Le plateau de jeu comporte six pistes, de 6 à 10 espaces de long valant 2 à 4 points, avec un espace nourriture à la fin de chaque piste.
À chaque tour, un joueur lance six dés, puis peut relancer un nombre de dés égal à son total de fourmis actives sur le plateau. Après avoir relancé, si le joueur a obtenu une suite d'au moins quatre dés, il peut attaquer une ou plusieurs fourmis d'un autre joueur, les repoussant sur les pistes. Des suites plus longues équivalent à plus d'attaques, et deux attaques sont nécessaires pour déloger une fourmi dans les espaces nourriture précieux.
Après l'attaque, le joueur choisit tous les dés d'une valeur et déplace une fourmi en avant sur la piste de ce nombre égal au nombre de dés choisis. Si vous tombez sur une autre fourmi, elle est piégée sous vous. Si vous tombez sur l'espace nourriture, vous avez gagné les points indiqués là – des points que vous pouvez perdre si quelqu'un vous attaque plus tard.
Si vous n'aimez pas ce que vous avez lancé (et relancé), vous pouvez sauter la phase d'attaque et de mouvement pour prendre un jeton Reine. À un tour ultérieur, vous pouvez échanger une Reine pour faire une attaque supplémentaire, obtenir un relance supplémentaire ou déplacer deux fourmis sur des pistes différentes. Un joueur ne peut détenir qu'un seul jeton Reine.
Dès qu'un joueur détient 6 à 9 points de nourriture, le total dépendant du nombre de joueurs, ce joueur gagne instantanément.
Le jeu se joue sur un petit plateau de jeu, chaque joueur prenant six jetons de fourmis colorés et quatre jetons Reine placés sur le côté. Le plateau de jeu comporte six pistes, de 6 à 10 espaces de long valant 2 à 4 points, avec un espace nourriture à la fin de chaque piste.
À chaque tour, un joueur lance six dés, puis peut relancer un nombre de dés égal à son total de fourmis actives sur le plateau. Après avoir relancé, si le joueur a obtenu une suite d'au moins quatre dés, il peut attaquer une ou plusieurs fourmis d'un autre joueur, les repoussant sur les pistes. Des suites plus longues équivalent à plus d'attaques, et deux attaques sont nécessaires pour déloger une fourmi dans les espaces nourriture précieux.
Après l'attaque, le joueur choisit tous les dés d'une valeur et déplace une fourmi en avant sur la piste de ce nombre égal au nombre de dés choisis. Si vous tombez sur une autre fourmi, elle est piégée sous vous. Si vous tombez sur l'espace nourriture, vous avez gagné les points indiqués là – des points que vous pouvez perdre si quelqu'un vous attaque plus tard.
Si vous n'aimez pas ce que vous avez lancé (et relancé), vous pouvez sauter la phase d'attaque et de mouvement pour prendre un jeton Reine. À un tour ultérieur, vous pouvez échanger une Reine pour faire une attaque supplémentaire, obtenir un relance supplémentaire ou déplacer deux fourmis sur des pistes différentes. Un joueur ne peut détenir qu'un seul jeton Reine.
Dès qu'un joueur détient 6 à 9 points de nourriture, le total dépendant du nombre de joueurs, ce joueur gagne instantanément.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Animaux Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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