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Pinebox Middle School Rpg Gm Screen & Adventure

Un jeu de société de
Éditeur: Studio 2 Publishing
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Pinebox Middle School Rpg Gm Screen & Adventure
Disponible dans un entrepôt externe.
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16,99€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Ce panneau présente des œuvres d'art époustouflantes et aide à garder les tests du principal équitables (c'est-à-dire les surprises du MJ pour les joueurs). Il comprend également un livre d'aventures de 32 pages, qui comprend deux aventures distinctes : La Malédiction de Wilson Quarry par Tracy Sizemore : dans cette aventure, les héros de la Pinebox Middle School enquêtent sur une étrange épidémie de cauchemars dans laquelle quelques-uns de leurs camarades rêvent de tomber de hauteurs dangereuses. Les rêves semblent être accompagnés au début d'évanouissements, puis bien pire, alors que chaque enfant tombe de plus en plus dans ses cauchemars, se rapprochant de plus en plus de sa perte. Les enseignants et les médecins n'ont aucune idée de ce qui cause les rêves ou la perte de sang qui en résulte, mais les enquêteurs découvrent bientôt qu'une horreur ancienne et invisible réside à Wilson Quarry depuis 1929 et menace maintenant la vie de tous les enfants du comté de Golan. La bande est mise à l'épreuve jusqu'à ses limites alors qu'elle découvre l'histoire de la carrière, ses victimes, un trio de héros fantômes non célébrés et une vieille femme mystérieuse connue seulement sous le nom de « la sorcière » en route pour affronter un monstre terrifiant que les adultes autour d'eux sont à peine capables de comprendre, encore moins de croire. L'équipe pourra-t-elle mettre un terme à ces cauchemars et sauver ses amis avant qu'il ne soit trop tard ?
Rites Sombres de la Femme Jaune par Ed Wetterman : les Junior Rangers du Poste 101 et leurs amis ont été invités à une « randonnée et camping » avec le Ranger Capitaine Miles Scott. Une journée de randonnée et une nuit d'histoires de fantômes laissent place à un cauchemar très réel, alors que la troupe et les invités se retrouvent piégés dans une zone hantée par une présence malveillante ancienne connue sous le nom de Femme Jaune. Les adultes sont attaqués et les enfants sont seuls pour découvrir les secrets de l'esprit horrifiant et des cinq tumulus de pouvoir destinés à l'emprisonner, à peine discernables dans une zone autour d'un endroit autrefois connu sous le nom de Tanner’s Hill. Des visions effrayantes, des événements étranges et une magie ancienne et sombre sont en jeu, et les enfants doivent trouver un moyen de soumettre cette incarnation effrayante du mal une fois pour toutes afin de s'échapper !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781957159249
Cela a été vu 116__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Ce panneau présente des œuvres d'art époustouflantes et aide à garder les tests du principal équitables (c'est-à-dire les surprises du MJ pour les joueurs). Il comprend également un livre d'aventures de 32 pages, qui comprend deux aventures distinctes : La Malédiction de Wilson Quarry par Tracy Sizemore : dans cette aventure, les héros de la Pinebox Middle School enquêtent sur une étrange épidémie de cauchemars dans laquelle quelques-uns de leurs camarades rêvent de tomber de hauteurs dangereuses. Les rêves semblent être accompagnés au début d'évanouissements, puis bien pire, alors que chaque enfant tombe de plus en plus dans ses cauchemars, se rapprochant de plus en plus de sa perte. Les enseignants et les médecins n'ont aucune idée de ce qui cause les rêves ou la perte de sang qui en résulte, mais les enquêteurs découvrent bientôt qu'une horreur ancienne et invisible réside à Wilson Quarry depuis 1929 et menace maintenant la vie de tous les enfants du comté de Golan. La bande est mise à l'épreuve jusqu'à ses limites alors qu'elle découvre l'histoire de la carrière, ses victimes, un trio de héros fantômes non célébrés et une vieille femme mystérieuse connue seulement sous le nom de « la sorcière » en route pour affronter un monstre terrifiant que les adultes autour d'eux sont à peine capables de comprendre, encore moins de croire. L'équipe pourra-t-elle mettre un terme à ces cauchemars et sauver ses amis avant qu'il ne soit trop tard ?
Rites Sombres de la Femme Jaune par Ed Wetterman : les Junior Rangers du Poste 101 et leurs amis ont été invités à une « randonnée et camping » avec le Ranger Capitaine Miles Scott. Une journée de randonnée et une nuit d'histoires de fantômes laissent place à un cauchemar très réel, alors que la troupe et les invités se retrouvent piégés dans une zone hantée par une présence malveillante ancienne connue sous le nom de Femme Jaune. Les adultes sont attaqués et les enfants sont seuls pour découvrir les secrets de l'esprit horrifiant et des cinq tumulus de pouvoir destinés à l'emprisonner, à peine discernables dans une zone autour d'un endroit autrefois connu sous le nom de Tanner’s Hill. Des visions effrayantes, des événements étranges et une magie ancienne et sombre sont en jeu, et les enfants doivent trouver un moyen de soumettre cette incarnation effrayante du mal une fois pour toutes afin de s'échapper !

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