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Pipifax
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Pipifax

Un jeu de société de Wolfgang Dirscherl
Éditeur: Amigo Spiel
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Pipifax
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Descriptif Descriptif

Dans Pipifax, les joueurs doivent trouver des animaux dans leur habitat, et le premier joueur à trouver un animal dans les quatre sections de la nature sauvage gagne la partie.

Pour commencer, prenez les 24 tuiles d'animaux - qui seront de quatre couleurs avec six animaux apparaissant pour chaque couleur - et placez-les face cachée, puis divisez-les en groupes par couleur. À chaque tour, le joueur lance le dé, puis retourne une tuile de n'importe quelle couleur pour essayer de trouver l'animal correspondant à ce qui est indiqué sur le dé. S'il ne parvient pas à le trouver, son tour se termine, s'il trouve l'animal, il relance le dé et essaie de trouver l'animal correspondant dans un groupe de couleur différent. Ce processus continue jusqu'à ce qu'il ne parvienne pas à trouver l'animal, mettant ainsi fin à son tour, ou qu'il trouve un animal dans chacun des quatre groupes de couleur, auquel cas il gagne !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mémoire
Catégories: Animaux Dés Action et dextérité
Noms alternatifs: Najdeš mě? Pipifax
BARCODE: 4007396039801
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6948 fois
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Dans Pipifax, les joueurs doivent trouver des animaux dans leur habitat, et le premier joueur à trouver un animal dans les quatre sections de la nature sauvage gagne la partie.

Pour commencer, prenez les 24 tuiles d'animaux - qui seront de quatre couleurs avec six animaux apparaissant pour chaque couleur - et placez-les face cachée, puis divisez-les en groupes par couleur. À chaque tour, le joueur lance le dé, puis retourne une tuile de n'importe quelle couleur pour essayer de trouver l'animal correspondant à ce qui est indiqué sur le dé. S'il ne parvient pas à le trouver, son tour se termine, s'il trouve l'animal, il relance le dé et essaie de trouver l'animal correspondant dans un groupe de couleur différent. Ce processus continue jusqu'à ce qu'il ne parvienne pas à trouver l'animal, mettant ainsi fin à son tour, ou qu'il trouve un animal dans chacun des quatre groupes de couleur, auquel cas il gagne !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mémoire
Catégories: Animaux Dés Action et dextérité
Noms alternatifs: Najdeš mě? Pipifax
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