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2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Piratenbillard
Éditeur: Abacus Spiele
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Piratenbillard
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Actuellement épuisé. Commandable.
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Le jeu est simple. Le plateau est surélevé et repose sur 4 pieds. Le plateau est constitué d'une grille de 10 x 10 cases, chaque case est carrée et le mur qui la délimite mesure environ 3 cm de haut. Les cases aux coins ne sont pas considérées comme jouables et servent à compter les points et les billes capturées. Ainsi, il y a 8 cases devant le joueur qui sont utiles, dans lesquelles les billes sont placées. Le fond du plateau n'est pas rigide mais constitué d'une toile résistante et légèrement élastique tendue.
Le mécanisme est simple : il faut frapper avec son marteau le fond du plateau en frappant la case où se trouve sa propre bille et, avec ce coup, faire sortir la bille de la case pour la faire entrer dans une autre case légale. Le coup ne doit pas faire sortir la bille du plateau (il faut une bonne dose de force pour faire passer la bille par-dessus l'obstacle formé par le mur qui crée la délimitation de la case) ni la faire atterrir dans une case qui est le point de départ pour les autres joueurs. Dans ce cas, le joueur qui part de cette case capture la bille adverse. De plus, les joueurs peuvent capturer les billes adverses en entrant dans la case contenant les billes de l'adversaire. Si deux joueurs ont des billes l'un de l'autre, il est possible d'effectuer un échange de prisonniers. Principalement, les joueurs doivent amener leurs propres billes du côté opposé à celui d'où elles sont parties.
L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points de victoire lorsque le jeu se termine, c'est-à-dire lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les points sont simples : 20 points pour chaque bille arrivée, 5 points pour chaque bille capturée et de 1 à 9 points selon la proximité de la bille par rapport à la ligne d'arrivée.
Un score alternatif est défini pour les débutants : 4 points pour chaque bille arrivée à la ligne d'arrivée, 2 points pour chaque bille capturée. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les autres joueurs continuent à jouer et perdent 1 point pour chaque tour supplémentaire qu'ils effectuent.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Une variante est constituée par la bille noire, plus grosse que les autres, qui est utilisée pour détruire les billes adverses. La bille noire part du centre de la table et n'appartient pas aux joueurs, simplement à son tour, un joueur peut décider de frapper la bille noire plutôt qu'une de ses propres billes. La bille noire détruit tout ce qui se trouve dans la case où elle atterrit. Elle détruit également lorsqu'une bille atterrit dans sa case et enfin, si un joueur la fait sortir du plateau, cela fait perdre une bille au joueur maladroit.
Le mécanisme est simple : il faut frapper avec son marteau le fond du plateau en frappant la case où se trouve sa propre bille et, avec ce coup, faire sortir la bille de la case pour la faire entrer dans une autre case légale. Le coup ne doit pas faire sortir la bille du plateau (il faut une bonne dose de force pour faire passer la bille par-dessus l'obstacle formé par le mur qui crée la délimitation de la case) ni la faire atterrir dans une case qui est le point de départ pour les autres joueurs. Dans ce cas, le joueur qui part de cette case capture la bille adverse. De plus, les joueurs peuvent capturer les billes adverses en entrant dans la case contenant les billes de l'adversaire. Si deux joueurs ont des billes l'un de l'autre, il est possible d'effectuer un échange de prisonniers. Principalement, les joueurs doivent amener leurs propres billes du côté opposé à celui d'où elles sont parties.
L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points de victoire lorsque le jeu se termine, c'est-à-dire lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les points sont simples : 20 points pour chaque bille arrivée, 5 points pour chaque bille capturée et de 1 à 9 points selon la proximité de la bille par rapport à la ligne d'arrivée.
Un score alternatif est défini pour les débutants : 4 points pour chaque bille arrivée à la ligne d'arrivée, 2 points pour chaque bille capturée. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les autres joueurs continuent à jouer et perdent 1 point pour chaque tour supplémentaire qu'ils effectuent.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Une variante est constituée par la bille noire, plus grosse que les autres, qui est utilisée pour détruire les billes adverses. La bille noire part du centre de la table et n'appartient pas aux joueurs, simplement à son tour, un joueur peut décider de frapper la bille noire plutôt qu'une de ses propres billes. La bille noire détruit tout ce qui se trouve dans la case où elle atterrit. Elle détruit également lorsqu'une bille atterrit dans sa case et enfin, si un joueur la fait sortir du plateau, cela fait perdre une bille au joueur maladroit.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10907 fois | |
Le jeu est simple. Le plateau est surélevé et repose sur 4 pieds. Le plateau est constitué d'une grille de 10 x 10 cases, chaque case est carrée et le mur qui la délimite mesure environ 3 cm de haut. Les cases aux coins ne sont pas considérées comme jouables et servent à compter les points et les billes capturées. Ainsi, il y a 8 cases devant le joueur qui sont utiles, dans lesquelles les billes sont placées. Le fond du plateau n'est pas rigide mais constitué d'une toile résistante et légèrement élastique tendue.
Le mécanisme est simple : il faut frapper avec son marteau le fond du plateau en frappant la case où se trouve sa propre bille et, avec ce coup, faire sortir la bille de la case pour la faire entrer dans une autre case légale. Le coup ne doit pas faire sortir la bille du plateau (il faut une bonne dose de force pour faire passer la bille par-dessus l'obstacle formé par le mur qui crée la délimitation de la case) ni la faire atterrir dans une case qui est le point de départ pour les autres joueurs. Dans ce cas, le joueur qui part de cette case capture la bille adverse. De plus, les joueurs peuvent capturer les billes adverses en entrant dans la case contenant les billes de l'adversaire. Si deux joueurs ont des billes l'un de l'autre, il est possible d'effectuer un échange de prisonniers. Principalement, les joueurs doivent amener leurs propres billes du côté opposé à celui d'où elles sont parties.
L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points de victoire lorsque le jeu se termine, c'est-à-dire lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les points sont simples : 20 points pour chaque bille arrivée, 5 points pour chaque bille capturée et de 1 à 9 points selon la proximité de la bille par rapport à la ligne d'arrivée.
Un score alternatif est défini pour les débutants : 4 points pour chaque bille arrivée à la ligne d'arrivée, 2 points pour chaque bille capturée. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les autres joueurs continuent à jouer et perdent 1 point pour chaque tour supplémentaire qu'ils effectuent.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Une variante est constituée par la bille noire, plus grosse que les autres, qui est utilisée pour détruire les billes adverses. La bille noire part du centre de la table et n'appartient pas aux joueurs, simplement à son tour, un joueur peut décider de frapper la bille noire plutôt qu'une de ses propres billes. La bille noire détruit tout ce qui se trouve dans la case où elle atterrit. Elle détruit également lorsqu'une bille atterrit dans sa case et enfin, si un joueur la fait sortir du plateau, cela fait perdre une bille au joueur maladroit.
Le mécanisme est simple : il faut frapper avec son marteau le fond du plateau en frappant la case où se trouve sa propre bille et, avec ce coup, faire sortir la bille de la case pour la faire entrer dans une autre case légale. Le coup ne doit pas faire sortir la bille du plateau (il faut une bonne dose de force pour faire passer la bille par-dessus l'obstacle formé par le mur qui crée la délimitation de la case) ni la faire atterrir dans une case qui est le point de départ pour les autres joueurs. Dans ce cas, le joueur qui part de cette case capture la bille adverse. De plus, les joueurs peuvent capturer les billes adverses en entrant dans la case contenant les billes de l'adversaire. Si deux joueurs ont des billes l'un de l'autre, il est possible d'effectuer un échange de prisonniers. Principalement, les joueurs doivent amener leurs propres billes du côté opposé à celui d'où elles sont parties.
L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points de victoire lorsque le jeu se termine, c'est-à-dire lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les points sont simples : 20 points pour chaque bille arrivée, 5 points pour chaque bille capturée et de 1 à 9 points selon la proximité de la bille par rapport à la ligne d'arrivée.
Un score alternatif est défini pour les débutants : 4 points pour chaque bille arrivée à la ligne d'arrivée, 2 points pour chaque bille capturée. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de billes. Les autres joueurs continuent à jouer et perdent 1 point pour chaque tour supplémentaire qu'ils effectuent.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Une variante est constituée par la bille noire, plus grosse que les autres, qui est utilisée pour détruire les billes adverses. La bille noire part du centre de la table et n'appartient pas aux joueurs, simplement à son tour, un joueur peut décider de frapper la bille noire plutôt qu'une de ses propres billes. La bille noire détruit tout ce qui se trouve dans la case où elle atterrit. Elle détruit également lorsqu'une bille atterrit dans sa case et enfin, si un joueur la fait sortir du plateau, cela fait perdre une bille au joueur maladroit.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10907 fois | |
