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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk

Un jeu de société de David K. van Hoose Mark H. Walker
Éditeur: Flying Pig Games
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 109,90€ 104,95€
IT Gratuit
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 18 (63.5mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Pour commander
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
Koursk. De nombreux historiens pensent que c'était le tournant de la Seconde Guerre mondiale. Koursk. Témoin de la plus grande bataille de chars de toute la guerre. Koursk. La fin du mythe de l'invincibilité allemande. Koursk. Juste un sacré plaisir à jouer avec des pions en carton carrés de 1" représentant des pelotons d'infanterie et de chars et des batteries de canons antichars, de mortiers et autres. Et c'est ce que vous obtenez avec Platoon Commander Deluxe : Koursk. Platoon Commander Deluxe : Koursk (PCD : K) est le portage du célèbre système Platoon Commander de Tiny Battles dans la grande boîte de publication de jeux de Flying Pig, avec carte montée et grands pions. Chaque jeu comprend trois cartes géomorphiques montées de 22" x 17" et quatre feuilles de pions épais (2 mm d'épaisseur, wow ces pions sont si faciles à prendre, épais, pourquoi les jeux de guerre n'ont-ils pas été comme ça depuis toujours, épais), pions carrés de 1". Il y a des chars Tiger, des chars Panther, des chars Mk IV, des chars T-34/76, des chars KV-1, des canons d'assaut SU-152, de l'infanterie (fusil, gardes, pionniers, mitrailleuse), des batteries de mortiers, des Stukas, des IL-2, et plus encore. PCD : K utilise la version 2 des règles de Platoon Commander, qui sont identiques aux règles V1.5 publiées avec le dernier jeu de Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, à l'exception de l'artillerie améliorée et des nouvelles routines de frappe aérienne. Chaque tour est joué à travers plusieurs phases. Au début de chaque tour, les joueurs déterminent l'initiative avec un système unique de lancer de dés dans lequel les égalités attribuent l'initiative à celui qui ne l'avait pas au tour précédent et appliquer le Focus du Commandant au lancer pourrait incliner les chances en votre faveur. Ensuite, les joueurs tireront un nombre désigné par le scénario (généralement un seul) de Cartes Action qui peuvent être utilisées pour tout, des frappes d'artillerie, aux assistances de rallye, en passant par la négation de la carte jouée par l'adversaire. Ensuite, il est temps de rassembler les unités perturbées avec un simple lancer de 1d6 contre une morale désignée par la nationalité ou le scénario. Les Cartes Action, en plus du jeton d'Aide spécial, peuvent être utilisées pour améliorer les chances d'une unité de se préparer au combat. Et puis tout l'enfer se déchaîne... C'est la Phase de Feu et les joueurs alternent les tirs avec des unités individuelles ou des groupes d'unités contre des unités ennemies à portée et en vue. Lorsqu'ils tirent sur les chars ennemis, le Facteur d'Armure de la cible est soustrait du Facteur de Pénétration de l'armement de l'unité qui tire, deux dés sont lancés, et les résultats sont vérifiés sur la colonne appropriée de la Table des Résultats de Feu, produisant un nombre de coups potentiels. La cible lance un dé pour chaque coup potentiel et le compare à sa morale. Si le test de morale est réussi, ce coup est annulé. Ces colonnes et lancers de dés peuvent être modifiés par le terrain de la cible, le feu de flanc, le marqueur de Focus (représente la présence du commandant), et surtout les Cartes Action, qui peuvent accorder des déplacements de colonne ou même permettre à la même unité de tirer à nouveau, ajoutant une délicieuse incertitude qui rend le jeu passionnant à jouer. Les joueurs continuent d'alterner les attaques jusqu'à ce que personne ne souhaite attaquer. Ensuite vient la Phase de Mouvement. Contrairement à la Phase de Feu précédente, un joueur déplace TOUTES ses unités éligibles avant que l'opposition puisse se déplacer. Certaines unités peuvent se déplacer et tirer ou vice versa (avec une pénalité), les unités ennemies non tirées peuvent tirer opportunément sur les ennemis se déplaçant dans leur ligne de vue. Comme dans de nombreux autres aspects du jeu, le jeu perspicace des Cartes Action pendant la phase de mouvement est crucial, permettant un mouvement supplémentaire ou un tir opportun effectué par des unités qui ont déjà tiré. Pas de tactiques PanzerBush ici, vous ne savez jamais quand une unité pourra vous tirer dessus. Des choses excitantes. Enfin, nous atteignons la Phase d'Aide et de Focus. Platoon Commander évite l'utilisation de QG qui peuvent être ciblés de manière irréaliste. Au lieu de cela, les deux joueurs ont des marqueurs d'Aide et de Focus, représentant où le commandant entend mettre l'accent ou envoyer des ressources supplémentaires (munitions, armes, etc.) ou des premiers secours. Le placement de ces marqueurs fournit des bonus de combat et de morale aux unités qui se trouvent en dessous. De plus, si le joueur le souhaite, le marqueur de Focus peut être utilisé pour influencer le lancer d'initiative. Et c'est un tour de Platoon Commander. Alors, qu'est-ce qui est différent ? J'entends souvent cela. Avec tous les jeux tactiques sur le marché, qu'est-ce qui rend Platoon Commander Deluxe : Koursk différent ? Pions sans encombrement. PCD : K utilise la couleur pour déterminer la portée d'une arme. Par exemple, un facteur de Pénétration d'armement imprimé en or indique que l'arme peut tirer normalement sur une cible jusqu'à quatre hexagones de distance. Phasage unique. Les joueurs alternent les attaques dans la Phase de Feu, mais déplacent toutes leurs unités en même temps pendant la Phase de Mouvement. Phase d'Assaut de Proximité Amicale Flanquante. Les unités n'entrent pas dans l'hexagone de la cible de l'Assaut de Proximité, mais attaquent plutôt depuis des hexagones adjacents. Cela permet à l'attaquant non seulement d'accumuler les chances écrasantes nécessaires pour prendre cette position clé, mais aussi d'attaquer depuis plusieurs directions, ce qui fournit un bonus de flanc. De plus, les attaques alternées dans la phase d'Assaut de Proximité permettent aux défenseurs de mener de véritables attaques de perturbation. Les résultats du combat à distance sont basés non seulement sur le facteur d'armure de la cible et le terrain, qui déterminent la colonne sur laquelle l'attaque est exécutée, mais aussi sur la morale de l'unité cible qui détermine combien de coups ont affecté la cible. L'artillerie est guidée par des cartes. Aucun joueur ne connaît la capacité d'artillerie de l'autre en jetant un coup d'œil à une carte de scénario. Les barrages d'artillerie sont déterminés par des Cartes Action. Cartes Action. PCD : K n'est pas guidé par des cartes, mais plutôt assisté par des cartes. Les Cartes Action fournissent de l'artillerie, aident les unités, fournissent des bonus de combat et même des tirs de Feu Opportuniste inattendus. Marqueurs de Focus et d'Aide. Ces marqueurs permettent aux joueurs d'influencer la bataille tout comme leurs homologues de la vie réelle. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur une zone spécifique, fournissant des bonus de combat, ou de fournir une aide supplémentaire à ceux perturbés par le feu. C'est un système que les grognards et les néophytes peuvent apprécier. Les pions sont grands, faciles à lire et magnifiquement illustrés. Il n'y a pas de jungle de chiffres à traverser ; la portée à laquelle une unité peut tirer est indiquée par la couleur du placard (badge ?) derrière le facteur d'attaque. Bien que les joueurs n'aient pas besoin de jouer avec l'orientation des unités, des règles simples tiennent compte du feu de flanc. Et l'infanterie n'est pas oubliée non plus. Platoon Commander Deluxe utilise un système unique dans lequel l'infanterie assaille depuis des hexagones adjacents, permettant aux commandants de concentrer une force écrasante à un point critique et même de mener des attaques de flanc. Et malheur au peloton Tiger pris sans soutien au milieu d'une ville par une horde de fusiliers russes. —description du designer
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 1319 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 18 (63.5mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
107,47€
Plein tarif
112,70€
Descriptif Descriptif
Koursk. De nombreux historiens pensent que c'était le tournant de la Seconde Guerre mondiale. Koursk. Témoin de la plus grande bataille de chars de toute la guerre. Koursk. La fin du mythe de l'invincibilité allemande. Koursk. Juste un sacré plaisir à jouer avec des pions en carton carrés de 1" représentant des pelotons d'infanterie et de chars et des batteries de canons antichars, de mortiers et autres. Et c'est ce que vous obtenez avec Platoon Commander Deluxe : Koursk. Platoon Commander Deluxe : Koursk (PCD : K) est le portage du célèbre système Platoon Commander de Tiny Battles dans la grande boîte de publication de jeux de Flying Pig, avec carte montée et grands pions. Chaque jeu comprend trois cartes géomorphiques montées de 22" x 17" et quatre feuilles de pions épais (2 mm d'épaisseur, wow ces pions sont si faciles à prendre, épais, pourquoi les jeux de guerre n'ont-ils pas été comme ça depuis toujours, épais), pions carrés de 1". Il y a des chars Tiger, des chars Panther, des chars Mk IV, des chars T-34/76, des chars KV-1, des canons d'assaut SU-152, de l'infanterie (fusil, gardes, pionniers, mitrailleuse), des batteries de mortiers, des Stukas, des IL-2, et plus encore. PCD : K utilise la version 2 des règles de Platoon Commander, qui sont identiques aux règles V1.5 publiées avec le dernier jeu de Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, à l'exception de l'artillerie améliorée et des nouvelles routines de frappe aérienne. Chaque tour est joué à travers plusieurs phases. Au début de chaque tour, les joueurs déterminent l'initiative avec un système unique de lancer de dés dans lequel les égalités attribuent l'initiative à celui qui ne l'avait pas au tour précédent et appliquer le Focus du Commandant au lancer pourrait incliner les chances en votre faveur. Ensuite, les joueurs tireront un nombre désigné par le scénario (généralement un seul) de Cartes Action qui peuvent être utilisées pour tout, des frappes d'artillerie, aux assistances de rallye, en passant par la négation de la carte jouée par l'adversaire. Ensuite, il est temps de rassembler les unités perturbées avec un simple lancer de 1d6 contre une morale désignée par la nationalité ou le scénario. Les Cartes Action, en plus du jeton d'Aide spécial, peuvent être utilisées pour améliorer les chances d'une unité de se préparer au combat. Et puis tout l'enfer se déchaîne... C'est la Phase de Feu et les joueurs alternent les tirs avec des unités individuelles ou des groupes d'unités contre des unités ennemies à portée et en vue. Lorsqu'ils tirent sur les chars ennemis, le Facteur d'Armure de la cible est soustrait du Facteur de Pénétration de l'armement de l'unité qui tire, deux dés sont lancés, et les résultats sont vérifiés sur la colonne appropriée de la Table des Résultats de Feu, produisant un nombre de coups potentiels. La cible lance un dé pour chaque coup potentiel et le compare à sa morale. Si le test de morale est réussi, ce coup est annulé. Ces colonnes et lancers de dés peuvent être modifiés par le terrain de la cible, le feu de flanc, le marqueur de Focus (représente la présence du commandant), et surtout les Cartes Action, qui peuvent accorder des déplacements de colonne ou même permettre à la même unité de tirer à nouveau, ajoutant une délicieuse incertitude qui rend le jeu passionnant à jouer. Les joueurs continuent d'alterner les attaques jusqu'à ce que personne ne souhaite attaquer. Ensuite vient la Phase de Mouvement. Contrairement à la Phase de Feu précédente, un joueur déplace TOUTES ses unités éligibles avant que l'opposition puisse se déplacer. Certaines unités peuvent se déplacer et tirer ou vice versa (avec une pénalité), les unités ennemies non tirées peuvent tirer opportunément sur les ennemis se déplaçant dans leur ligne de vue. Comme dans de nombreux autres aspects du jeu, le jeu perspicace des Cartes Action pendant la phase de mouvement est crucial, permettant un mouvement supplémentaire ou un tir opportun effectué par des unités qui ont déjà tiré. Pas de tactiques PanzerBush ici, vous ne savez jamais quand une unité pourra vous tirer dessus. Des choses excitantes. Enfin, nous atteignons la Phase d'Aide et de Focus. Platoon Commander évite l'utilisation de QG qui peuvent être ciblés de manière irréaliste. Au lieu de cela, les deux joueurs ont des marqueurs d'Aide et de Focus, représentant où le commandant entend mettre l'accent ou envoyer des ressources supplémentaires (munitions, armes, etc.) ou des premiers secours. Le placement de ces marqueurs fournit des bonus de combat et de morale aux unités qui se trouvent en dessous. De plus, si le joueur le souhaite, le marqueur de Focus peut être utilisé pour influencer le lancer d'initiative. Et c'est un tour de Platoon Commander. Alors, qu'est-ce qui est différent ? J'entends souvent cela. Avec tous les jeux tactiques sur le marché, qu'est-ce qui rend Platoon Commander Deluxe : Koursk différent ? Pions sans encombrement. PCD : K utilise la couleur pour déterminer la portée d'une arme. Par exemple, un facteur de Pénétration d'armement imprimé en or indique que l'arme peut tirer normalement sur une cible jusqu'à quatre hexagones de distance. Phasage unique. Les joueurs alternent les attaques dans la Phase de Feu, mais déplacent toutes leurs unités en même temps pendant la Phase de Mouvement. Phase d'Assaut de Proximité Amicale Flanquante. Les unités n'entrent pas dans l'hexagone de la cible de l'Assaut de Proximité, mais attaquent plutôt depuis des hexagones adjacents. Cela permet à l'attaquant non seulement d'accumuler les chances écrasantes nécessaires pour prendre cette position clé, mais aussi d'attaquer depuis plusieurs directions, ce qui fournit un bonus de flanc. De plus, les attaques alternées dans la phase d'Assaut de Proximité permettent aux défenseurs de mener de véritables attaques de perturbation. Les résultats du combat à distance sont basés non seulement sur le facteur d'armure de la cible et le terrain, qui déterminent la colonne sur laquelle l'attaque est exécutée, mais aussi sur la morale de l'unité cible qui détermine combien de coups ont affecté la cible. L'artillerie est guidée par des cartes. Aucun joueur ne connaît la capacité d'artillerie de l'autre en jetant un coup d'œil à une carte de scénario. Les barrages d'artillerie sont déterminés par des Cartes Action. Cartes Action. PCD : K n'est pas guidé par des cartes, mais plutôt assisté par des cartes. Les Cartes Action fournissent de l'artillerie, aident les unités, fournissent des bonus de combat et même des tirs de Feu Opportuniste inattendus. Marqueurs de Focus et d'Aide. Ces marqueurs permettent aux joueurs d'influencer la bataille tout comme leurs homologues de la vie réelle. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur une zone spécifique, fournissant des bonus de combat, ou de fournir une aide supplémentaire à ceux perturbés par le feu. C'est un système que les grognards et les néophytes peuvent apprécier. Les pions sont grands, faciles à lire et magnifiquement illustrés. Il n'y a pas de jungle de chiffres à traverser ; la portée à laquelle une unité peut tirer est indiquée par la couleur du placard (badge ?) derrière le facteur d'attaque. Bien que les joueurs n'aient pas besoin de jouer avec l'orientation des unités, des règles simples tiennent compte du feu de flanc. Et l'infanterie n'est pas oubliée non plus. Platoon Commander Deluxe utilise un système unique dans lequel l'infanterie assaille depuis des hexagones adjacents, permettant aux commandants de concentrer une force écrasante à un point critique et même de mener des attaques de flanc. Et malheur au peloton Tiger pris sans soutien au milieu d'une ville par une horde de fusiliers russes. —description du designer
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Pour commander
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
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