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1-4
15'
Texte modéré dans le jeu
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Pocket Mars
Depuis longtemps, la Terre n'est plus un endroit parfait pour vivre. Vous êtes l'un des architectes envoyés sur Mars. Votre objectif est de mettre en place une infrastructure pour les premiers colons qui arriveront sur la planète rouge et commenceront un nouveau chapitre pour l'humanité. Pocket Mars est un jeu de cartes rapide et incroyablement dynamique, mais ne laissez pas le court temps de jeu vous tromper. C'est un jeu de poids lourd ! Un ensemble de règles compressées et faciles à comprendre, combiné à des cartes que vous pouvez jouer de plusieurs manières, est ce qui rend ce jeu génial ! Quinze minutes suffisent pour vous et vos amis pour vous lancer dans une aventure passionnante dans l'espace ! Dans le monde des grands jeux sur Mars, tout le monde devrait en avoir un qui tient dans sa poche. Votre objectif est de placer autant de colons que possible dans les bâtiments de votre colonie martienne. Pour ce faire, vous devrez choisir soigneusement comment et quand jouer vos cartes. La façon dont vous déclenchez des actions sur vos cartes est le cœur du jeu. Tout dépend d'où vous les jouez, qui est l'élément stratégique principal du jeu. Vous pouvez jouer une carte projet directement depuis votre main et déclencher son effet instantanément ou la transformer en module et la jouer depuis votre zone de préparation. Cela vous permettra de l'ajouter à l'un des cinq bâtiments de votre colonie, de déclencher une séquence d'actions et de transporter vos colons sur Mars - un moyen sûr de mettre des bâtons dans les roues de votre concurrence. Chaque ensemble d'actions variées de chaque carte combiné aux propriétés uniques des bâtiments vous laisse avec un certain nombre de petites mais substantielles décisions : − Où mettre votre carte. − D'où jouer votre carte. − Quelle séquence d'actions vous donnera le plus de possibilités dans un tour donné. De plus, n'importe qui peut activer une action d'un module placé dans l'un des bâtiments par un autre joueur et partager ses effets. Pocket Mars peut être un petit jeu, mais Michał Jagodziński l'a rempli de nombreuses options qui auront un impact sur la survie de notre civilisation ! :)
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772100056 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 12 Cela a été vu 7442 fois | |
Depuis longtemps, la Terre n'est plus un endroit parfait pour vivre. Vous êtes l'un des architectes envoyés sur Mars. Votre objectif est de mettre en place une infrastructure pour les premiers colons qui arriveront sur la planète rouge et commenceront un nouveau chapitre pour l'humanité. Pocket Mars est un jeu de cartes rapide et incroyablement dynamique, mais ne laissez pas le court temps de jeu vous tromper. C'est un jeu de poids lourd ! Un ensemble de règles compressées et faciles à comprendre, combiné à des cartes que vous pouvez jouer de plusieurs manières, est ce qui rend ce jeu génial ! Quinze minutes suffisent pour vous et vos amis pour vous lancer dans une aventure passionnante dans l'espace ! Dans le monde des grands jeux sur Mars, tout le monde devrait en avoir un qui tient dans sa poche. Votre objectif est de placer autant de colons que possible dans les bâtiments de votre colonie martienne. Pour ce faire, vous devrez choisir soigneusement comment et quand jouer vos cartes. La façon dont vous déclenchez des actions sur vos cartes est le cœur du jeu. Tout dépend d'où vous les jouez, qui est l'élément stratégique principal du jeu. Vous pouvez jouer une carte projet directement depuis votre main et déclencher son effet instantanément ou la transformer en module et la jouer depuis votre zone de préparation. Cela vous permettra de l'ajouter à l'un des cinq bâtiments de votre colonie, de déclencher une séquence d'actions et de transporter vos colons sur Mars - un moyen sûr de mettre des bâtons dans les roues de votre concurrence. Chaque ensemble d'actions variées de chaque carte combiné aux propriétés uniques des bâtiments vous laisse avec un certain nombre de petites mais substantielles décisions : − Où mettre votre carte. − D'où jouer votre carte. − Quelle séquence d'actions vous donnera le plus de possibilités dans un tour donné. De plus, n'importe qui peut activer une action d'un module placé dans l'un des bâtiments par un autre joueur et partager ses effets. Pocket Mars peut être un petit jeu, mais Michał Jagodziński l'a rempli de nombreuses options qui auront un impact sur la survie de notre civilisation ! :)
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772100056 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 12 Cela a été vu 7442 fois | |
