Descriptif
Pocket Odyssey est un jeu de micro dungeon crawling inspiré des jeux de rôle traditionnels sur table. Il se déroule dans le Dungeonfell, également connu sous le nom de plan enfoui, avec tous sauf un joueur agissant comme un groupe d'aventuriers en quête d'une mission. La mission est créée par le dernier joueur, connu sous le nom de conteur, qui doit créer un ensemble de défis basés sur des cartes de quête tirées au hasard au début du jeu. Le concept du jeu peut être décrit comme l'insertion de l'esprit d'un RPG traditionnel sur papier dans un micro jeu de société. Les joueurs choisissent une carte de fond de personnage (ex : Tueur d'Ogre, Roi des Escrocs, etc.) et ajoutent des cartes de pouvoir spéciales (ex : Boule de Feu, Coup de Poignard, etc.); ils tirent ensuite une carte Défaut qui leur donne un attribut unique (ex : menteur chronique, Impatient, etc.) et une carte d'objectif personnel (en secret) qu'ils doivent compléter en plus de la quête principale pour gagner le jeu (ex : Surpasser un ennemi, Trahir un membre du groupe, etc.). Pendant le combat, le jeu se joue sur des cartes de carte modulaires avec des héros et des monstres agissant en séquence ; le conteur contrôle tous les monstres. Les héros obtiennent des cartes de butin à la fin du combat en plus de faire monter de niveau les statistiques de leurs personnages. Pour gagner le jeu, chaque joueur doit compléter la quête principale développée par le conteur (grâce à l'utilisation des cartes de quête) ainsi que ses propres cartes de quête personnelles (qui restent cachées jusqu'à leur achèvement).
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 168__PH_1__ fois
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Descriptif
Pocket Odyssey est un jeu de micro dungeon crawling inspiré des jeux de rôle traditionnels sur table. Il se déroule dans le Dungeonfell, également connu sous le nom de plan enfoui, avec tous sauf un joueur agissant comme un groupe d'aventuriers en quête d'une mission. La mission est créée par le dernier joueur, connu sous le nom de conteur, qui doit créer un ensemble de défis basés sur des cartes de quête tirées au hasard au début du jeu. Le concept du jeu peut être décrit comme l'insertion de l'esprit d'un RPG traditionnel sur papier dans un micro jeu de société. Les joueurs choisissent une carte de fond de personnage (ex : Tueur d'Ogre, Roi des Escrocs, etc.) et ajoutent des cartes de pouvoir spéciales (ex : Boule de Feu, Coup de Poignard, etc.); ils tirent ensuite une carte Défaut qui leur donne un attribut unique (ex : menteur chronique, Impatient, etc.) et une carte d'objectif personnel (en secret) qu'ils doivent compléter en plus de la quête principale pour gagner le jeu (ex : Surpasser un ennemi, Trahir un membre du groupe, etc.). Pendant le combat, le jeu se joue sur des cartes de carte modulaires avec des héros et des monstres agissant en séquence ; le conteur contrôle tous les monstres. Les héros obtiennent des cartes de butin à la fin du combat en plus de faire monter de niveau les statistiques de leurs personnages. Pour gagner le jeu, chaque joueur doit compléter la quête principale développée par le conteur (grâce à l'utilisation des cartes de quête) ainsi que ses propres cartes de quête personnelles (qui restent cachées jusqu'à leur achèvement).
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