phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Port Arthur

Un jeu de société de
Éditeur: Nuts Publishing
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Port Arthur
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 29,95€ 26,95€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif

La guerre russo-japonaise qui a eu lieu sur terre et en mer au début du 20ème siècle a commencé par l'invasion japonaise de la Corée et leur victoire à la bataille de Mukden. Cependant, c'est en mer que les Japonais ont porté le coup final, lors de la bataille de Tsushima en mai 1905, où la flotte balte russe a été envoyée au fond de l'océan.

 

Port Arthur est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, avec un temps de jeu de 30 à 45 minutes.

 

Prenez le côté japonais avec leur position centrale et leur petite mais puissante flotte, ou jouez les Russes qui doivent empêcher les débarquements ennemis tout en attendant l'arrivée de la flotte balte. En 6 tours, pouvez-vous réussir à contrôler plus de zones que votre adversaire et gagner la guerre ?

 

Bateaux

 

Chaque navire a une force de tir (la puissance de feu du navire), une défense (combien de dégâts le navire peut encore subir avant de couler) et une vitesse (utile lors des mouvements). Tous les navires d'un côté dans une zone maritime sont collectivement appelés une "flotte".

 

Séquence de tour

 

Un tour se compose des phases suivantes :

 

- Sortie de la flotte (arrivée de la flotte, sortie de la flotte japonaise, sortie de la flotte russe).

 

- Phase opérationnelle (avec opérations navales : mouvements et batailles navales).

 

- Phase de scoring (contrôle d'une zone maritime, blocage, débarquement de troupes et naufrage de navires de transport).

 

- Phase de retour au port.

 

- Avancer le marqueur de tour.

 

Lorsque toutes les phases sont terminées, un tour se termine et le tour suivant commence.

 

 

 


 

Conditions de victoire

 

À la fin du sixième tour, si les Japonais n'ont pas d'armée à Mukden, le joueur russe marque une victoire majeure. Sinon, le joueur dont le marqueur de la piste POC est de ce côté gagne. Si la différence relative dans les POC est nulle, le jeu est un match nul.

 

Les points de victoire pour ce jeu sont appelés POCs (pour Points de Contrôle). Lorsqu'un joueur gagne des POCs, déplacez le marqueur POC sur la piste du côté de ce joueur du même nombre de POCs gagnés.

 

En conséquence, lorsque l'adversaire gagne des POCs ou que le joueur en perd, le marqueur POC est déplacé du côté de l'adversaire de la piste par le montant correspondant. 

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009354868
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 303__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

La guerre russo-japonaise qui a eu lieu sur terre et en mer au début du 20ème siècle a commencé par l'invasion japonaise de la Corée et leur victoire à la bataille de Mukden. Cependant, c'est en mer que les Japonais ont porté le coup final, lors de la bataille de Tsushima en mai 1905, où la flotte balte russe a été envoyée au fond de l'océan.

 

Port Arthur est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, avec un temps de jeu de 30 à 45 minutes.

 

Prenez le côté japonais avec leur position centrale et leur petite mais puissante flotte, ou jouez les Russes qui doivent empêcher les débarquements ennemis tout en attendant l'arrivée de la flotte balte. En 6 tours, pouvez-vous réussir à contrôler plus de zones que votre adversaire et gagner la guerre ?

 

Bateaux

 

Chaque navire a une force de tir (la puissance de feu du navire), une défense (combien de dégâts le navire peut encore subir avant de couler) et une vitesse (utile lors des mouvements). Tous les navires d'un côté dans une zone maritime sont collectivement appelés une "flotte".

 

Séquence de tour

 

Un tour se compose des phases suivantes :

 

- Sortie de la flotte (arrivée de la flotte, sortie de la flotte japonaise, sortie de la flotte russe).

 

- Phase opérationnelle (avec opérations navales : mouvements et batailles navales).

 

- Phase de scoring (contrôle d'une zone maritime, blocage, débarquement de troupes et naufrage de navires de transport).

 

- Phase de retour au port.

 

- Avancer le marqueur de tour.

 

Lorsque toutes les phases sont terminées, un tour se termine et le tour suivant commence.

 

 

 


 

Conditions de victoire

 

À la fin du sixième tour, si les Japonais n'ont pas d'armée à Mukden, le joueur russe marque une victoire majeure. Sinon, le joueur dont le marqueur de la piste POC est de ce côté gagne. Si la différence relative dans les POC est nulle, le jeu est un match nul.

 

Les points de victoire pour ce jeu sont appelés POCs (pour Points de Contrôle). Lorsqu'un joueur gagne des POCs, déplacez le marqueur POC sur la piste du côté de ce joueur du même nombre de POCs gagnés.

 

En conséquence, lorsque l'adversaire gagne des POCs ou que le joueur en perd, le marqueur POC est déplacé du côté de l'adversaire de la piste par le montant correspondant. 

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009354868
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 303__PH_1__ fois