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Powerline Queen35years
Éditeur: Queen Games
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Powerline Queen35years
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Dans Powerline, les joueurs tentent de relier des villes avec de nouvelles sources de production d'énergie. À chacun des 16 tours de jeu, six dés colorés sont lancés et disposés sur leurs espaces désignés sur le plateau central. Chaque joueur a un plateau de joueur qui montre des lignes électriques allant de 3 à 12 espaces, chaque espace montrant le résultat d'un dé. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser les six dés de droite à gauche ou de gauche à droite pour construire les lignes électriques sur leur plateau. Cependant, ils peuvent utiliser un certain nombre de dés seulement un nombre fixe de fois, et un dé peut être sauté seulement en prenant une pénalité. Pendant certains tours, chacun des trois objectifs de jeu sera évalué, et à la fin du jeu, les joueurs gagnent des points pour les lignes électriques complètes et les villes entièrement connectées, puis perdent des points pour les lignes qu'ils ont commencées mais non complétées. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350107126 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1331 fois | |
Dans Powerline, les joueurs tentent de relier des villes avec de nouvelles sources de production d'énergie. À chacun des 16 tours de jeu, six dés colorés sont lancés et disposés sur leurs espaces désignés sur le plateau central. Chaque joueur a un plateau de joueur qui montre des lignes électriques allant de 3 à 12 espaces, chaque espace montrant le résultat d'un dé. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser les six dés de droite à gauche ou de gauche à droite pour construire les lignes électriques sur leur plateau. Cependant, ils peuvent utiliser un certain nombre de dés seulement un nombre fixe de fois, et un dé peut être sauté seulement en prenant une pénalité. Pendant certains tours, chacun des trois objectifs de jeu sera évalué, et à la fin du jeu, les joueurs gagnent des points pour les lignes électriques complètes et les villes entièrement connectées, puis perdent des points pour les lignes qu'ils ont commencées mais non complétées. Le joueur avec le plus de points gagne.
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