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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Prairie Aflame, 2nd Edition
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Prairie Aflame!
La Rébellion du Nord-Ouest de 1885
Ce jeu est un traitement opérationnel de la Rébellion du Nord-Ouest du Canada de 1885. Les Métis (moitié autochtones et moitié européens) ont mis en place un gouvernement provisoire pour essayer d'obtenir la reconnaissance de leurs préoccupations auprès du gouvernement fédéral d'Ottawa.
Le gouvernement fédéral ordonne à un détachement de Mounties de confisquer toutes les armes situées dans le règlement métis de Duck Lake. Les Mounties ont été accueillis par une force de Métis et d'autochtones et, au départ, il n'y avait que des discussions. Cependant, au cours de la discussion, une arme a été déchargée et en quelques minutes, la bataille a commencé ! Les Mounties se sont retirés, ayant subi 25 % de pertes - la rébellion était lancée.
Pour empêcher la rébellion de se propager, le gouvernement d'Ottawa envoie rapidement une force militaire qui atteindra 5 000 soldats, la plupart transportés par la presque complète Chemin de fer canadien du Pacifique. Après 4 mois et plusieurs batailles, le gouvernement avait réussi à réprimer la rébellion - s'il ne l'avait pas fait, et c'était leur pire crainte, tout le Nord-Ouest aurait pu éclater en rébellion, occupant le gouvernement pendant des années.
L'unité militaire de base dans le jeu est le bataillon. Tous les bataillons ayant participé à la campagne sont représentés, tout comme les divers détachements de la Northwest Mounted Police, les milices locales, l'artillerie et les mitrailleuses Gatling. Ils sont confrontés aux Métis, aux Woods Cree et aux Plains Cree. Les unités peuvent rester ensemble en tant que bataillons, ou elles peuvent se diviser. Le moral est meilleur en tant que bataillon, tandis que la mobilité est meilleure en tant qu'unité divisée. Chaque point de force représente 50 hommes. Les principaux leaders rebelles et gouvernementaux sont représentés et ont un effet important sur le jeu.
La carte montre la région des Prairies au Canada d'Edmonton et Calgary à l'ouest jusqu'à Qu'Appelle à l'est. L'échelle de la carte est de 11 miles par hexagone, et chaque tour représente une semaine. La carte mesure 22 x 34. Il y a aussi un livret de règles de 24 pages, ainsi qu'un certain nombre de graphiques, de tableaux et de feuilles d'organisation.La 2e édition du jeu présentera la même illustration de carte, mais l'art des pions sera nouveau. Elle incorporera également toutes les errata connues, dont il n'y a que deux points mineurs.
Échelle du jeu
Taille des unités : Bataillon
1 Point de Force = 50 hommes
Chaque hexagone équivaut à 11 miles.
Chaque tour de jeu représente une semaine.
Contenu :
Pions de jeu : 264 chacun - pions de 6"
Carte de jeu : 22" x 34"
Règles : 24 pages
Aides de jeu : 3 chacune 8 1/2" x 11"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1548 fois | |
Prairie Aflame!
La Rébellion du Nord-Ouest de 1885
Ce jeu est un traitement opérationnel de la Rébellion du Nord-Ouest du Canada de 1885. Les Métis (moitié autochtones et moitié européens) ont mis en place un gouvernement provisoire pour essayer d'obtenir la reconnaissance de leurs préoccupations auprès du gouvernement fédéral d'Ottawa.
Le gouvernement fédéral ordonne à un détachement de Mounties de confisquer toutes les armes situées dans le règlement métis de Duck Lake. Les Mounties ont été accueillis par une force de Métis et d'autochtones et, au départ, il n'y avait que des discussions. Cependant, au cours de la discussion, une arme a été déchargée et en quelques minutes, la bataille a commencé ! Les Mounties se sont retirés, ayant subi 25 % de pertes - la rébellion était lancée.
Pour empêcher la rébellion de se propager, le gouvernement d'Ottawa envoie rapidement une force militaire qui atteindra 5 000 soldats, la plupart transportés par la presque complète Chemin de fer canadien du Pacifique. Après 4 mois et plusieurs batailles, le gouvernement avait réussi à réprimer la rébellion - s'il ne l'avait pas fait, et c'était leur pire crainte, tout le Nord-Ouest aurait pu éclater en rébellion, occupant le gouvernement pendant des années.
L'unité militaire de base dans le jeu est le bataillon. Tous les bataillons ayant participé à la campagne sont représentés, tout comme les divers détachements de la Northwest Mounted Police, les milices locales, l'artillerie et les mitrailleuses Gatling. Ils sont confrontés aux Métis, aux Woods Cree et aux Plains Cree. Les unités peuvent rester ensemble en tant que bataillons, ou elles peuvent se diviser. Le moral est meilleur en tant que bataillon, tandis que la mobilité est meilleure en tant qu'unité divisée. Chaque point de force représente 50 hommes. Les principaux leaders rebelles et gouvernementaux sont représentés et ont un effet important sur le jeu.
La carte montre la région des Prairies au Canada d'Edmonton et Calgary à l'ouest jusqu'à Qu'Appelle à l'est. L'échelle de la carte est de 11 miles par hexagone, et chaque tour représente une semaine. La carte mesure 22 x 34. Il y a aussi un livret de règles de 24 pages, ainsi qu'un certain nombre de graphiques, de tableaux et de feuilles d'organisation.La 2e édition du jeu présentera la même illustration de carte, mais l'art des pions sera nouveau. Elle incorporera également toutes les errata connues, dont il n'y a que deux points mineurs.
Échelle du jeu
Taille des unités : Bataillon
1 Point de Force = 50 hommes
Chaque hexagone équivaut à 11 miles.
Chaque tour de jeu représente une semaine.
Contenu :
Pions de jeu : 264 chacun - pions de 6"
Carte de jeu : 22" x 34"
Règles : 24 pages
Aides de jeu : 3 chacune 8 1/2" x 11"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
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