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Prepotent
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90'
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Texte modéré dans le jeu

Prepotent

Un jeu de société de Tom Russell
Éditeur: Numbskull Games
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Prepotent
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Descriptif Descriptif

Dans Prepotent, les joueurs élèvent, parient et font courir des chevaux. Conçu par Tom Russell, Prepotent allie la réflexion tactique à court terme trouvée dans ses mécanismes de course simplifiés à la stratégie à long terme de l'élevage de chevaux. Un intérêt supplémentaire se trouve dans les mécanismes de pari : voulez-vous que votre cheval vise seulement la deuxième place pour que les adversaires perdent leurs paris ?

En termes de jeu, chaque joueur a deux chevaux : un étalon et une jument. Lorsque les joueurs élèvent des chevaux, ils croisent leur jument avec les étalons d'autres joueurs, et chaque joueur peut fixer un tarif de monte pour combien cela coûte. Les joueurs doivent décider s'ils veulent élever un nouvel étalon ou une nouvelle jument ; avec une nouvelle jument, les traits désirables dureront plus longtemps, mais avec un étalon supérieur, les courses sont plus susceptibles d'être gagnées dans un avenir immédiat.

Les joueurs peuvent parier sur chaque cheval pour gagner, se placer ou montrer. L'argent est gagné à la fois par des paris réussis et par le fait que le cheval du joueur se classe bien dans les courses. De plus, plus un cheval est vieux, plus il devient lent, mais plus il rapporte d'argent s'il se classe bien dans les courses.

Chaque cheval a un ensemble de traits, et lorsqu'un nouveau cheval est élevé, les traits les plus désirables sont ce que les joueurs recherchent. Les chevaux parents qui sont génétiquement compatibles peuvent offrir des traits génétiques supérieurs à ceux qui ne le sont pas. Chacun de ces traits représente une action que le cheval doit effectuer au cours de la course. Chaque course dure quatre tours, et chaque cheval a quatre traits, donc chaque cheval utilisera chacun de ses traits, utiles ou nuisibles.

Les joueurs acquièrent de l'argent en fixant des frais de monte que d'autres joueurs doivent payer pour élever avec leurs étalons, en gagnant des paris sur les courses et en ayant leur propre cheval bien placé dans les courses. Le joueur avec le plus d'argent à la fin du jeu gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères
Catégories: Animaux Économique Course
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 5424 fois
Descriptif Descriptif

Dans Prepotent, les joueurs élèvent, parient et font courir des chevaux. Conçu par Tom Russell, Prepotent allie la réflexion tactique à court terme trouvée dans ses mécanismes de course simplifiés à la stratégie à long terme de l'élevage de chevaux. Un intérêt supplémentaire se trouve dans les mécanismes de pari : voulez-vous que votre cheval vise seulement la deuxième place pour que les adversaires perdent leurs paris ?

En termes de jeu, chaque joueur a deux chevaux : un étalon et une jument. Lorsque les joueurs élèvent des chevaux, ils croisent leur jument avec les étalons d'autres joueurs, et chaque joueur peut fixer un tarif de monte pour combien cela coûte. Les joueurs doivent décider s'ils veulent élever un nouvel étalon ou une nouvelle jument ; avec une nouvelle jument, les traits désirables dureront plus longtemps, mais avec un étalon supérieur, les courses sont plus susceptibles d'être gagnées dans un avenir immédiat.

Les joueurs peuvent parier sur chaque cheval pour gagner, se placer ou montrer. L'argent est gagné à la fois par des paris réussis et par le fait que le cheval du joueur se classe bien dans les courses. De plus, plus un cheval est vieux, plus il devient lent, mais plus il rapporte d'argent s'il se classe bien dans les courses.

Chaque cheval a un ensemble de traits, et lorsqu'un nouveau cheval est élevé, les traits les plus désirables sont ce que les joueurs recherchent. Les chevaux parents qui sont génétiquement compatibles peuvent offrir des traits génétiques supérieurs à ceux qui ne le sont pas. Chacun de ces traits représente une action que le cheval doit effectuer au cours de la course. Chaque course dure quatre tours, et chaque cheval a quatre traits, donc chaque cheval utilisera chacun de ses traits, utiles ou nuisibles.

Les joueurs acquièrent de l'argent en fixant des frais de monte que d'autres joueurs doivent payer pour élever avec leurs étalons, en gagnant des paris sur les courses et en ayant leur propre cheval bien placé dans les courses. Le joueur avec le plus d'argent à la fin du jeu gagne.

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Mécanique: Vente aux enchères/enchères
Catégories: Animaux Économique Course
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