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2-6
60'
14
Niezależny od języka
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Professor Ravenwood's Time Machine
Éditeur: Mad Inventor Games
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Professor Ravenwood's Time Machine
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Professor Ravenwood's Time Machine est un jeu de mystère/enquête semi-coopératif pour 2 à 6 joueurs. Il présente des éléments de gestion de main/ressources, de prise de risque, de pouvoirs variables des joueurs et de randomisation, ce qui garantit qu'il ne peut pas être joué de la même manière deux fois.
Les joueurs doivent travailler en expédiant des marchandises et en échangeant entre eux pour gagner suffisamment d'argent pour acheter les fournitures dont ils ont besoin pour atteindre chaque emplacement.
Une fois qu'un joueur a les fournitures nécessaires et détient l'un des 28 emplacements de la carte, il peut passer à la phase d'enquête.
Chaque emplacement est toujours un mystère. Il pourrait y avoir quelqu'un caché, tenant un ensemble de plans, ou un personnage louche avec lequel vous devrez traiter. Il peut également contenir une caisse mystérieuse avec un contenu inconnu..
Cependant, les caisses mystérieuses sont verrouillées par un cadenas et ne peuvent être ouvertes qu'avec une clé skeleton. Elles peuvent contenir des composants manquants de la machine à voyager dans le temps ou des artefacts inhabituels qui conféreront des effets positifs ou négatifs au joueur, ou à tous les autres.
À l'un des emplacements, le professeur Ravenwood a été enfermé. Lorsqu'il est trouvé, l'identité de l'agent double peut être révélée, qui est l'un des joueurs choisi secrètement au hasard au début du jeu.
Avec leur couverture soufflée, ce joueur devient maintenant un Saboteur, recevant un deck unique de cartes d'instruction, et dont la mission est de subvertir la recherche et de récupérer autant de plans et de composants manquants avant les autres.
Les joueurs partagent la victoire ou la défaite contre le Saboteur, cependant chacun est également en quête de sa part de la récompense, donc la personne qui contribue le plus à la recherche gagnera des points de victoire et sera déclarée vainqueur.
Si le Saboteur gagne, tout est perdu. La machine à voyager dans le temps du professeur Ravenwood ne doit pas tomber entre de mauvaises mains.
Les joueurs doivent travailler en expédiant des marchandises et en échangeant entre eux pour gagner suffisamment d'argent pour acheter les fournitures dont ils ont besoin pour atteindre chaque emplacement.
Une fois qu'un joueur a les fournitures nécessaires et détient l'un des 28 emplacements de la carte, il peut passer à la phase d'enquête.
Chaque emplacement est toujours un mystère. Il pourrait y avoir quelqu'un caché, tenant un ensemble de plans, ou un personnage louche avec lequel vous devrez traiter. Il peut également contenir une caisse mystérieuse avec un contenu inconnu..
Cependant, les caisses mystérieuses sont verrouillées par un cadenas et ne peuvent être ouvertes qu'avec une clé skeleton. Elles peuvent contenir des composants manquants de la machine à voyager dans le temps ou des artefacts inhabituels qui conféreront des effets positifs ou négatifs au joueur, ou à tous les autres.
À l'un des emplacements, le professeur Ravenwood a été enfermé. Lorsqu'il est trouvé, l'identité de l'agent double peut être révélée, qui est l'un des joueurs choisi secrètement au hasard au début du jeu.
Avec leur couverture soufflée, ce joueur devient maintenant un Saboteur, recevant un deck unique de cartes d'instruction, et dont la mission est de subvertir la recherche et de récupérer autant de plans et de composants manquants avant les autres.
Les joueurs partagent la victoire ou la défaite contre le Saboteur, cependant chacun est également en quête de sa part de la récompense, donc la personne qui contribue le plus à la recherche gagnera des points de victoire et sera déclarée vainqueur.
Si le Saboteur gagne, tout est perdu. La machine à voyager dans le temps du professeur Ravenwood ne doit pas tomber entre de mauvaises mains.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1499 fois | |
Professor Ravenwood's Time Machine est un jeu de mystère/enquête semi-coopératif pour 2 à 6 joueurs. Il présente des éléments de gestion de main/ressources, de prise de risque, de pouvoirs variables des joueurs et de randomisation, ce qui garantit qu'il ne peut pas être joué de la même manière deux fois.
Les joueurs doivent travailler en expédiant des marchandises et en échangeant entre eux pour gagner suffisamment d'argent pour acheter les fournitures dont ils ont besoin pour atteindre chaque emplacement.
Une fois qu'un joueur a les fournitures nécessaires et détient l'un des 28 emplacements de la carte, il peut passer à la phase d'enquête.
Chaque emplacement est toujours un mystère. Il pourrait y avoir quelqu'un caché, tenant un ensemble de plans, ou un personnage louche avec lequel vous devrez traiter. Il peut également contenir une caisse mystérieuse avec un contenu inconnu..
Cependant, les caisses mystérieuses sont verrouillées par un cadenas et ne peuvent être ouvertes qu'avec une clé skeleton. Elles peuvent contenir des composants manquants de la machine à voyager dans le temps ou des artefacts inhabituels qui conféreront des effets positifs ou négatifs au joueur, ou à tous les autres.
À l'un des emplacements, le professeur Ravenwood a été enfermé. Lorsqu'il est trouvé, l'identité de l'agent double peut être révélée, qui est l'un des joueurs choisi secrètement au hasard au début du jeu.
Avec leur couverture soufflée, ce joueur devient maintenant un Saboteur, recevant un deck unique de cartes d'instruction, et dont la mission est de subvertir la recherche et de récupérer autant de plans et de composants manquants avant les autres.
Les joueurs partagent la victoire ou la défaite contre le Saboteur, cependant chacun est également en quête de sa part de la récompense, donc la personne qui contribue le plus à la recherche gagnera des points de victoire et sera déclarée vainqueur.
Si le Saboteur gagne, tout est perdu. La machine à voyager dans le temps du professeur Ravenwood ne doit pas tomber entre de mauvaises mains.
Les joueurs doivent travailler en expédiant des marchandises et en échangeant entre eux pour gagner suffisamment d'argent pour acheter les fournitures dont ils ont besoin pour atteindre chaque emplacement.
Une fois qu'un joueur a les fournitures nécessaires et détient l'un des 28 emplacements de la carte, il peut passer à la phase d'enquête.
Chaque emplacement est toujours un mystère. Il pourrait y avoir quelqu'un caché, tenant un ensemble de plans, ou un personnage louche avec lequel vous devrez traiter. Il peut également contenir une caisse mystérieuse avec un contenu inconnu..
Cependant, les caisses mystérieuses sont verrouillées par un cadenas et ne peuvent être ouvertes qu'avec une clé skeleton. Elles peuvent contenir des composants manquants de la machine à voyager dans le temps ou des artefacts inhabituels qui conféreront des effets positifs ou négatifs au joueur, ou à tous les autres.
À l'un des emplacements, le professeur Ravenwood a été enfermé. Lorsqu'il est trouvé, l'identité de l'agent double peut être révélée, qui est l'un des joueurs choisi secrètement au hasard au début du jeu.
Avec leur couverture soufflée, ce joueur devient maintenant un Saboteur, recevant un deck unique de cartes d'instruction, et dont la mission est de subvertir la recherche et de récupérer autant de plans et de composants manquants avant les autres.
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| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Exploration |
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