Langue:
Allemand
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3-6
20'
10
No es necesario texto en el juego.
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Prohis
Éditeur: Blackrock Editions
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Prohis
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Dans les États-Unis des années 1920, la loi Volstead interdit la fabrication et la vente d'alcool. Néanmoins, la prohibition va représenter une mine d'or pour les contrebandiers qui osent défier les autorités. Du voyou au politicien respecté, de nombreuses personnes ont tenté leur chance sur ce marché lucratif, mais cela reste une activité dangereuse puisque les agents de la prohibition - les Prohis - rôdent...
Dans Prohis, chaque joueur incarne un contrebandier qui essaie de faire fortune en transportant des marchandises illégales - une activité hautement précaire puisque les autres joueurs ont la possibilité de vérifier votre cargaison ou même de la saisir s'ils trouvent des articles suspects.
Chaque joueur commence avec un inspecteur, un capitaine et une main de quatre cartes, le paquet étant composé de marchandises légales, de marchandises illégales et de lieutenants. Quatre cartes sont placées face visible sur la table. À son tour, un joueur peut soit piocher 1 à 2 cartes parmi celles exposées ou dans le paquet, soit tenter de faire passer un convoi de 2 à 4 cartes en les plaçant face cachée sur la table.
Lors de la contrebande, chaque autre joueur a la chance de lancer un contrôleur de cargaison sur les marchandises de contrebande, le contrôleur de la valeur la plus élevée prenant en charge l'inspection. Le transporteur de cargaison peut essayer de soudoyer le contrôleur pour faire disparaître ce problème, mais si cela ne fonctionne pas, un inspecteur, le plus haut classement, peut regarder trois cartes de cargaison, un capitaine deux, et un lieutenant une. Si le contrôleur révèle une marchandise illégale, le propriétaire de cette carte peut saisir toute la cargaison, plaçant celle-ci et son contrôleur dans son entrepôt ; si toutes les marchandises sont légales, l'expéditeur revendique la cargaison dans l'entrepôt et le contrôleur en main. Si un contrôleur attend parmi la cargaison, cet informateur a été révélé et l'inspection échoue.
Lorsque le paquet est épuisé ou que tous les joueurs passent leur tour pour piocher des cartes, le jeu se termine, les joueurs marquant 4 000 $ pour chaque marchandise illégale dans l'entrepôt, 1 000 $ pour chaque marchandise légale, et 1 à 5 000 $ pour les contrôleurs en main et dans l'entrepôt. Les marchandises illégales en main coûtent de l'argent, et celui qui a le plus d'argent gagne.
Dans Prohis, chaque joueur incarne un contrebandier qui essaie de faire fortune en transportant des marchandises illégales - une activité hautement précaire puisque les autres joueurs ont la possibilité de vérifier votre cargaison ou même de la saisir s'ils trouvent des articles suspects.
Chaque joueur commence avec un inspecteur, un capitaine et une main de quatre cartes, le paquet étant composé de marchandises légales, de marchandises illégales et de lieutenants. Quatre cartes sont placées face visible sur la table. À son tour, un joueur peut soit piocher 1 à 2 cartes parmi celles exposées ou dans le paquet, soit tenter de faire passer un convoi de 2 à 4 cartes en les plaçant face cachée sur la table.
Lors de la contrebande, chaque autre joueur a la chance de lancer un contrôleur de cargaison sur les marchandises de contrebande, le contrôleur de la valeur la plus élevée prenant en charge l'inspection. Le transporteur de cargaison peut essayer de soudoyer le contrôleur pour faire disparaître ce problème, mais si cela ne fonctionne pas, un inspecteur, le plus haut classement, peut regarder trois cartes de cargaison, un capitaine deux, et un lieutenant une. Si le contrôleur révèle une marchandise illégale, le propriétaire de cette carte peut saisir toute la cargaison, plaçant celle-ci et son contrôleur dans son entrepôt ; si toutes les marchandises sont légales, l'expéditeur revendique la cargaison dans l'entrepôt et le contrôleur en main. Si un contrôleur attend parmi la cargaison, cet informateur a été révélé et l'inspection échoue.
Lorsque le paquet est épuisé ou que tous les joueurs passent leur tour pour piocher des cartes, le jeu se termine, les joueurs marquant 4 000 $ pour chaque marchandise illégale dans l'entrepôt, 1 000 $ pour chaque marchandise légale, et 1 à 5 000 $ pour les contrôleurs en main et dans l'entrepôt. Les marchandises illégales en main coûtent de l'argent, et celui qui a le plus d'argent gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | 4015566033122 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 10835 fois | |
Dans les États-Unis des années 1920, la loi Volstead interdit la fabrication et la vente d'alcool. Néanmoins, la prohibition va représenter une mine d'or pour les contrebandiers qui osent défier les autorités. Du voyou au politicien respecté, de nombreuses personnes ont tenté leur chance sur ce marché lucratif, mais cela reste une activité dangereuse puisque les agents de la prohibition - les Prohis - rôdent...
Dans Prohis, chaque joueur incarne un contrebandier qui essaie de faire fortune en transportant des marchandises illégales - une activité hautement précaire puisque les autres joueurs ont la possibilité de vérifier votre cargaison ou même de la saisir s'ils trouvent des articles suspects.
Chaque joueur commence avec un inspecteur, un capitaine et une main de quatre cartes, le paquet étant composé de marchandises légales, de marchandises illégales et de lieutenants. Quatre cartes sont placées face visible sur la table. À son tour, un joueur peut soit piocher 1 à 2 cartes parmi celles exposées ou dans le paquet, soit tenter de faire passer un convoi de 2 à 4 cartes en les plaçant face cachée sur la table.
Lors de la contrebande, chaque autre joueur a la chance de lancer un contrôleur de cargaison sur les marchandises de contrebande, le contrôleur de la valeur la plus élevée prenant en charge l'inspection. Le transporteur de cargaison peut essayer de soudoyer le contrôleur pour faire disparaître ce problème, mais si cela ne fonctionne pas, un inspecteur, le plus haut classement, peut regarder trois cartes de cargaison, un capitaine deux, et un lieutenant une. Si le contrôleur révèle une marchandise illégale, le propriétaire de cette carte peut saisir toute la cargaison, plaçant celle-ci et son contrôleur dans son entrepôt ; si toutes les marchandises sont légales, l'expéditeur revendique la cargaison dans l'entrepôt et le contrôleur en main. Si un contrôleur attend parmi la cargaison, cet informateur a été révélé et l'inspection échoue.
Lorsque le paquet est épuisé ou que tous les joueurs passent leur tour pour piocher des cartes, le jeu se termine, les joueurs marquant 4 000 $ pour chaque marchandise illégale dans l'entrepôt, 1 000 $ pour chaque marchandise légale, et 1 à 5 000 $ pour les contrôleurs en main et dans l'entrepôt. Les marchandises illégales en main coûtent de l'argent, et celui qui a le plus d'argent gagne.
Dans Prohis, chaque joueur incarne un contrebandier qui essaie de faire fortune en transportant des marchandises illégales - une activité hautement précaire puisque les autres joueurs ont la possibilité de vérifier votre cargaison ou même de la saisir s'ils trouvent des articles suspects.
Chaque joueur commence avec un inspecteur, un capitaine et une main de quatre cartes, le paquet étant composé de marchandises légales, de marchandises illégales et de lieutenants. Quatre cartes sont placées face visible sur la table. À son tour, un joueur peut soit piocher 1 à 2 cartes parmi celles exposées ou dans le paquet, soit tenter de faire passer un convoi de 2 à 4 cartes en les plaçant face cachée sur la table.
Lors de la contrebande, chaque autre joueur a la chance de lancer un contrôleur de cargaison sur les marchandises de contrebande, le contrôleur de la valeur la plus élevée prenant en charge l'inspection. Le transporteur de cargaison peut essayer de soudoyer le contrôleur pour faire disparaître ce problème, mais si cela ne fonctionne pas, un inspecteur, le plus haut classement, peut regarder trois cartes de cargaison, un capitaine deux, et un lieutenant une. Si le contrôleur révèle une marchandise illégale, le propriétaire de cette carte peut saisir toute la cargaison, plaçant celle-ci et son contrôleur dans son entrepôt ; si toutes les marchandises sont légales, l'expéditeur revendique la cargaison dans l'entrepôt et le contrôleur en main. Si un contrôleur attend parmi la cargaison, cet informateur a été révélé et l'inspection échoue.
Lorsque le paquet est épuisé ou que tous les joueurs passent leur tour pour piocher des cartes, le jeu se termine, les joueurs marquant 4 000 $ pour chaque marchandise illégale dans l'entrepôt, 1 000 $ pour chaque marchandise légale, et 1 à 5 000 $ pour les contrôleurs en main et dans l'entrepôt. Les marchandises illégales en main coûtent de l'argent, et celui qui a le plus d'argent gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | 4015566033122 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 10835 fois | |