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2-5
90'
12
Texte modéré dans le jeu
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Quartermaster General - 1914
Éditeur: Ergo Ludo Editions
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Quartermaster General - 1914
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Quartermaster General 1914 è un gioco sulla Grande Guerra che contrappone le Potenze Centrali (Germania, Austria-Ungheria e Impero Ottomano) alle Potenze dell’Intesa (Francia, Regno Unito, Russia, Italia e Stati Uniti).
Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie all’uso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nell’atmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente “preparata” per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per “prepararla” a combattimenti o “attriti”, oppure riprendere in mano una carta precedentemente “preparata”.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sull’altra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie all’uso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nell’atmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente “preparata” per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per “prepararla” a combattimenti o “attriti”, oppure riprendere in mano una carta precedentemente “preparata”.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sull’altra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033609532056 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 524 fois | |
Quartermaster General 1914 è un gioco sulla Grande Guerra che contrappone le Potenze Centrali (Germania, Austria-Ungheria e Impero Ottomano) alle Potenze dell’Intesa (Francia, Regno Unito, Russia, Italia e Stati Uniti).
Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie all’uso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nell’atmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente “preparata” per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per “prepararla” a combattimenti o “attriti”, oppure riprendere in mano una carta precedentemente “preparata”.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sull’altra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie all’uso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nell’atmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente “preparata” per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per “prepararla” a combattimenti o “attriti”, oppure riprendere in mano una carta precedentemente “preparata”.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sull’altra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 8033609532056 |
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