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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Quebec 1759
Éditeur: Columbia Games
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Quebec 1759
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
58,90€
IT
Gratuit
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Quebec 1759 est un petit jeu de guerre simple et court couvrant le conflit entre les Britanniques et les Français au Canada pendant la guerre de Sept Ans. Le jeu est accompagné d'une magnifique carte dessinée dans le style de l'époque. Le mouvement se fait via un système de point à point suivant les routes et les villes autour de Québec. Le jeu comprend des blocs pour représenter les unités britanniques et françaises.
Ce titre utilise le système de blocs de Columbia Games. Bien qu'il existe des variations dans les règles, tous leurs jeux sont basés sur le système de blocs. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser les compteurs traditionnels pour représenter les unités sur la carte, le jeu utilise des blocs en bois qui se tiennent debout avec les détails de l'unité montrés uniquement d'un côté. Cela fait deux choses : d'abord, cela permet de créer un "brouillard de guerre" car votre adversaire ne peut pas dire, sauf par une bonne mémoire, quel type d'unité est un morceau spécifique ou sa force actuelle. Deuxièmement, avoir les blocs debout permet de faire pivoter un bloc pour que la force actuelle soit le nombre du dessus. Bien que la plupart des jeux de guerre aient un mécanisme permettant aux unités de prendre des mesures dans leur force globale, les compteurs n'ont normalement au maximum que deux étapes car ils n'ont que deux côtés. Les blocs, en revanche, en ont quatre, vous pouvez donc facilement suivre deux fois plus de détails que de nombreux autres jeux de guerre. Grâce à l'utilisation de blocs, Columbia a fourni un moyen d'ajouter une bonne profondeur à ses jeux de guerre sans ajouter de couches complexes de comptabilité, permettant des sessions de jeu intéressantes et relativement courtes.
Ce titre utilise le système de blocs de Columbia Games. Bien qu'il existe des variations dans les règles, tous leurs jeux sont basés sur le système de blocs. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser les compteurs traditionnels pour représenter les unités sur la carte, le jeu utilise des blocs en bois qui se tiennent debout avec les détails de l'unité montrés uniquement d'un côté. Cela fait deux choses : d'abord, cela permet de créer un "brouillard de guerre" car votre adversaire ne peut pas dire, sauf par une bonne mémoire, quel type d'unité est un morceau spécifique ou sa force actuelle. Deuxièmement, avoir les blocs debout permet de faire pivoter un bloc pour que la force actuelle soit le nombre du dessus. Bien que la plupart des jeux de guerre aient un mécanisme permettant aux unités de prendre des mesures dans leur force globale, les compteurs n'ont normalement au maximum que deux étapes car ils n'ont que deux côtés. Les blocs, en revanche, en ont quatre, vous pouvez donc facilement suivre deux fois plus de détails que de nombreux autres jeux de guerre. Grâce à l'utilisation de blocs, Columbia a fourni un moyen d'ajouter une bonne profondeur à ses jeux de guerre sans ajouter de couches complexes de comptabilité, permettant des sessions de jeu intéressantes et relativement courtes.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6909 fois | |
Quebec 1759 est un petit jeu de guerre simple et court couvrant le conflit entre les Britanniques et les Français au Canada pendant la guerre de Sept Ans. Le jeu est accompagné d'une magnifique carte dessinée dans le style de l'époque. Le mouvement se fait via un système de point à point suivant les routes et les villes autour de Québec. Le jeu comprend des blocs pour représenter les unités britanniques et françaises.
Ce titre utilise le système de blocs de Columbia Games. Bien qu'il existe des variations dans les règles, tous leurs jeux sont basés sur le système de blocs. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser les compteurs traditionnels pour représenter les unités sur la carte, le jeu utilise des blocs en bois qui se tiennent debout avec les détails de l'unité montrés uniquement d'un côté. Cela fait deux choses : d'abord, cela permet de créer un "brouillard de guerre" car votre adversaire ne peut pas dire, sauf par une bonne mémoire, quel type d'unité est un morceau spécifique ou sa force actuelle. Deuxièmement, avoir les blocs debout permet de faire pivoter un bloc pour que la force actuelle soit le nombre du dessus. Bien que la plupart des jeux de guerre aient un mécanisme permettant aux unités de prendre des mesures dans leur force globale, les compteurs n'ont normalement au maximum que deux étapes car ils n'ont que deux côtés. Les blocs, en revanche, en ont quatre, vous pouvez donc facilement suivre deux fois plus de détails que de nombreux autres jeux de guerre. Grâce à l'utilisation de blocs, Columbia a fourni un moyen d'ajouter une bonne profondeur à ses jeux de guerre sans ajouter de couches complexes de comptabilité, permettant des sessions de jeu intéressantes et relativement courtes.
Ce titre utilise le système de blocs de Columbia Games. Bien qu'il existe des variations dans les règles, tous leurs jeux sont basés sur le système de blocs. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser les compteurs traditionnels pour représenter les unités sur la carte, le jeu utilise des blocs en bois qui se tiennent debout avec les détails de l'unité montrés uniquement d'un côté. Cela fait deux choses : d'abord, cela permet de créer un "brouillard de guerre" car votre adversaire ne peut pas dire, sauf par une bonne mémoire, quel type d'unité est un morceau spécifique ou sa force actuelle. Deuxièmement, avoir les blocs debout permet de faire pivoter un bloc pour que la force actuelle soit le nombre du dessus. Bien que la plupart des jeux de guerre aient un mécanisme permettant aux unités de prendre des mesures dans leur force globale, les compteurs n'ont normalement au maximum que deux étapes car ils n'ont que deux côtés. Les blocs, en revanche, en ont quatre, vous pouvez donc facilement suivre deux fois plus de détails que de nombreux autres jeux de guerre. Grâce à l'utilisation de blocs, Columbia a fourni un moyen d'ajouter une bonne profondeur à ses jeux de guerre sans ajouter de couches complexes de comptabilité, permettant des sessions de jeu intéressantes et relativement courtes.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6909 fois | |