played at Spiel 2023 - I usually like games where hourglasses are used as components and this one implements the mechanic gracefully. Scalable to more players and also difficulty - thus high replay value.
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1-7
15'
8
Niezależny od języka
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Quicksand
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel où tous les joueurs travaillent ensemble pour désactiver un piège de sable dangereux. Avec une durée de jeu de seulement 15 minutes et des règles simples, il est parfait pour les familles et les groupes de toute taille (1-7 joueurs). Une expérience palpitante où la coordination et la communication sont essentielles pour réussir.
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un piège dangereux de rouages et de sable. Vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Pour commencer, choisissez l'un des 20+ scénarios, puis disposez les tuiles d'engrenage sur le chemin spécifié et placez les sabliers appropriés — qui contiennent différentes quantités de sable — sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin peut avoir des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l'une des trois couleurs, l'une des trois formes ou un sablier.
Une fois le jeu commencé, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer d'avancer les sabliers et les empêcher de s'épuiser, remplissant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, les faisant avancer d'un espace sur le chemin si cet espace suivant est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez n'importe quel sablier, l'avançant, si possible. (Si aucun sablier n'est sur des engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)
Si un sablier s'épuise, retournez-le et placez-le à côté de l'engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu'un joue une carte de sablier, il peut récupérer ce sablier en le retournant et en le remettant sur l'engrenage — mais seulement si cette tuile est vide. Si un sablier mis de côté s'épuise à nouveau, les joueurs perdent la partie.
Une fois qu'un sablier atteint le dernier espace ouvert sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet engrenage le retournent — et s'il s'épuise, vous perdez la partie sans possibilité de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d'engrenage sur le chemin sans que cela se produise, vous gagnez!
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Cela a été vu 1302 fois | |
Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un piège dangereux de rouages et de sable. Vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Pour commencer, choisissez l'un des 20+ scénarios, puis disposez les tuiles d'engrenage sur le chemin spécifié et placez les sabliers appropriés — qui contiennent différentes quantités de sable — sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin peut avoir des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l'une des trois couleurs, l'une des trois formes ou un sablier.
Une fois le jeu commencé, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer d'avancer les sabliers et les empêcher de s'épuiser, remplissant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, les faisant avancer d'un espace sur le chemin si cet espace suivant est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez n'importe quel sablier, l'avançant, si possible. (Si aucun sablier n'est sur des engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)
Si un sablier s'épuise, retournez-le et placez-le à côté de l'engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu'un joue une carte de sablier, il peut récupérer ce sablier en le retournant et en le remettant sur l'engrenage — mais seulement si cette tuile est vide. Si un sablier mis de côté s'épuise à nouveau, les joueurs perdent la partie.
Une fois qu'un sablier atteint le dernier espace ouvert sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet engrenage le retournent — et s'il s'épuise, vous perdez la partie sans possibilité de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d'engrenage sur le chemin sans que cela se produise, vous gagnez!
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8056324761761 |
| Cela a été vu 1302 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
So much fun, both as 2 player game or with 4 this was hilarious. Came to level 13 on the 2nd night but looking forward to moving up further. Instantly this ranks among my top 5 party games.
real-time puzzle with lots of different scenarios to beat. Small and yet super fun game with sand timers
Very simple. If you like Kites, you'll like this. I think I prefer it to Kites, but that's probably a matter of taste.
Ce sont des défis tout de même assez difficiles qui sont à réaliser dans ce jeu mais le plaisir de jouer ne se perd pas. D'une partie à l'autre on a envie de réussir et d'augmenter de niveau. J'aime beaucoup.
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