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Idéal à 4 joueurs
5 votes sur 6
Âge conseillé par les joueurs : 10+
1 votes sur 2
3-5
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Régents
I giocatori devono ottenere influenza. Siamo in Scozia: Edimburgo, esattamente il castello di re Eduardo. I giocatori devono guadagnare influenza in 6 settori, per farlo devono usare i loro agenti. Ogni giocatore al proprio turno deve compiere 3 azioni su 7 disponibili: mettere sul tabellone un agente, muovere un agente, muovere il re, prendere un consigliere, posizionare un consigliere, spiare le carte avversarie e accusare un altro giocatore. In generale alla fine del turno si verificano le maggioranze degli agenti nelle singole stanze del castello e nei camminamenti di guardia, la stanza dove si trova il re rimane congelata. I consiglieri non sono altro che propri agenti ma solo per il turno in corso. La particolarità sta tutta nel fatto che nel gioco i giocatori possono accusarsi vicendevolmente di complottare. Ogni giocatore riceve una carta segreta, se si accusa un avversario si deve indovinare la carta segreta di questi. Se si indovina +2 punti, se si sbaglia -2 punti. Il gioco finisce al turno 8 e si contano i vari punti vittoria ovvero le varie tabelle influenza e i bonus/malus dalle accuse.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Regents |
| BARCODE: | 3760188400036 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13806 fois | |
I giocatori devono ottenere influenza. Siamo in Scozia: Edimburgo, esattamente il castello di re Eduardo. I giocatori devono guadagnare influenza in 6 settori, per farlo devono usare i loro agenti. Ogni giocatore al proprio turno deve compiere 3 azioni su 7 disponibili: mettere sul tabellone un agente, muovere un agente, muovere il re, prendere un consigliere, posizionare un consigliere, spiare le carte avversarie e accusare un altro giocatore. In generale alla fine del turno si verificano le maggioranze degli agenti nelle singole stanze del castello e nei camminamenti di guardia, la stanza dove si trova il re rimane congelata. I consiglieri non sono altro che propri agenti ma solo per il turno in corso. La particolarità sta tutta nel fatto che nel gioco i giocatori possono accusarsi vicendevolmente di complottare. Ogni giocatore riceve una carta segreta, se si accusa un avversario si deve indovinare la carta segreta di questi. Se si indovina +2 punti, se si sbaglia -2 punti. Il gioco finisce al turno 8 e si contano i vari punti vittoria ovvero le varie tabelle influenza e i bonus/malus dalle accuse.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Regents |
| BARCODE: | 3760188400036 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4 5 5 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5 1 1 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
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