|
|
|
|
|
Rabbit Island
Vous êtes un lapin, l'un d'un groupe errant de lapins à la recherche d'une nouvelle terre à appeler chez soi. Après de nombreux mois en mer, vous et vos compagnons découvrez une belle île inhabitée. En vous séparant en vos tribus respectives (Bleue, Rouge, Jaune ou Verte), vous partirez chacun de Founder's Hill pour explorer l'île, découvrant de nouvelles zones à construire et à planter des carottes. C'est à vous de mener votre tribu dans l'inconnu et de développer la plus grande et la plus réussie des civilisations de l'île!
Bien qu'il semble mignon au début, Rabbit Island se révèle être un jeu très compétitif et multifacette. L'objectif principal est le contrôle territorial, et il existe plusieurs mécaniques de soutien qui augmentent votre potentiel stratégique, y compris les Cartes Action et les Groupes de Récolte.
Chaque joueur commence avec un pion lapin, 100 Carottes en Jetons Carotte et 25 Jetons de Construction. Il y a trois phases dans le jeu - Explorer, Construire et marquer (Conquérir!). L'objectif principal du jeu est de gagner le plus de Points de Victoire à la fin de 20 tours de jeu (ou 10, si vous jouez une partie courte).
Lors de la Phase d'Exploration, chaque joueur pose les Tuiles de Carte uniques pour créer le plateau et former les Flèches de Chemin. Les joueurs ont également la possibilité de construire leurs premiers Camps (le niveau de construction le plus bas) sur les Tuiles de Territoire.
Lors de la Phase de Construction, les joueurs suivent maintenant les Flèches de Chemin autour de l'île jusqu'à atteindre les Trous de Lapin, qui les ramènent directement à Founder's Hill pour recommencer à suivre les chemins. Ils récolteront de nouvelles carottes de leurs Territoires établis et continueront à améliorer leurs bâtiments - du Camp au Village, et du Village à la Ville - pour obtenir plus de Points de Victoire!
En améliorant le Territoire d'un adversaire, vous pouvez prendre le contrôle pour devenir le nouveau Propriétaire du Territoire! Tous les joueurs recevront des Points de Victoire pour chaque niveau de bâtiment qu'ils établissent, alors construisez construisez construisez - mais attention aux Tremblements de Terre, aux Mauvaises Récoltes et plus encore, du paquet de Cartes Action!
Les Groupes de Récolte sont deux ou plusieurs Territoires adjacents appartenant au même joueur; ces zones équivalent à de grandes Récoltes pour leur Propriétaire.
La Phase de Conquête est la phase de score, où les joueurs comptent le nombre de Points de Victoire que chaque niveau de bâtiment leur a rapporté. Un point supplémentaire est attribué au joueur avec le plus de Jetons Carotte, et un autre point est attribué au joueur avec le plus grand Groupe de Récolte.
Qui sortira vainqueur à la fin? Conquérez vos adversaires et festoyez avec votre tribu!
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 210 fois | |
Vous êtes un lapin, l'un d'un groupe errant de lapins à la recherche d'une nouvelle terre à appeler chez soi. Après de nombreux mois en mer, vous et vos compagnons découvrez une belle île inhabitée. En vous séparant en vos tribus respectives (Bleue, Rouge, Jaune ou Verte), vous partirez chacun de Founder's Hill pour explorer l'île, découvrant de nouvelles zones à construire et à planter des carottes. C'est à vous de mener votre tribu dans l'inconnu et de développer la plus grande et la plus réussie des civilisations de l'île!
Bien qu'il semble mignon au début, Rabbit Island se révèle être un jeu très compétitif et multifacette. L'objectif principal est le contrôle territorial, et il existe plusieurs mécaniques de soutien qui augmentent votre potentiel stratégique, y compris les Cartes Action et les Groupes de Récolte.
Chaque joueur commence avec un pion lapin, 100 Carottes en Jetons Carotte et 25 Jetons de Construction. Il y a trois phases dans le jeu - Explorer, Construire et marquer (Conquérir!). L'objectif principal du jeu est de gagner le plus de Points de Victoire à la fin de 20 tours de jeu (ou 10, si vous jouez une partie courte).
Lors de la Phase d'Exploration, chaque joueur pose les Tuiles de Carte uniques pour créer le plateau et former les Flèches de Chemin. Les joueurs ont également la possibilité de construire leurs premiers Camps (le niveau de construction le plus bas) sur les Tuiles de Territoire.
Lors de la Phase de Construction, les joueurs suivent maintenant les Flèches de Chemin autour de l'île jusqu'à atteindre les Trous de Lapin, qui les ramènent directement à Founder's Hill pour recommencer à suivre les chemins. Ils récolteront de nouvelles carottes de leurs Territoires établis et continueront à améliorer leurs bâtiments - du Camp au Village, et du Village à la Ville - pour obtenir plus de Points de Victoire!
En améliorant le Territoire d'un adversaire, vous pouvez prendre le contrôle pour devenir le nouveau Propriétaire du Territoire! Tous les joueurs recevront des Points de Victoire pour chaque niveau de bâtiment qu'ils établissent, alors construisez construisez construisez - mais attention aux Tremblements de Terre, aux Mauvaises Récoltes et plus encore, du paquet de Cartes Action!
Les Groupes de Récolte sont deux ou plusieurs Territoires adjacents appartenant au même joueur; ces zones équivalent à de grandes Récoltes pour leur Propriétaire.
La Phase de Conquête est la phase de score, où les joueurs comptent le nombre de Points de Victoire que chaque niveau de bâtiment leur a rapporté. Un point supplémentaire est attribué au joueur avec le plus de Jetons Carotte, et un autre point est attribué au joueur avec le plus grand Groupe de Récolte.
Qui sortira vainqueur à la fin? Conquérez vos adversaires et festoyez avec votre tribu!
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 210 fois | |