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2-5
15'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Red Hot Silly Peppers
Éditeur: Rather Dashing Games
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Red Hot Silly Peppers
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Il est temps de faire de la salsa ! Mais aurez-vous les ingrédients nécessaires pour préparer un bol de salsa qui correspond à la commande d'un client...
Dans Red Hot Silly Peppers, les joueurs ont une main de quatre cartes de piment et de fruits d'un paquet de 64. Les cartes de piment ont des degrés de chaleur variables selon le piment qu'elles représentent (+5 à +30), tandis que les cartes de fruits réduisent la chaleur dans une salsa (-5 à -20). Votre objectif est de créer un "bol de salsa" en jouant deux cartes ou plus de votre main qui correspondent collectivement à la "chaleur" de la commande actuelle, plus ou moins cinq degrés. La cible est déterminée par un spinner marqué par des incréments de 10 à 100.
À votre tour, vous piochez une carte, puis utilisez soit une carte d'action spéciale, soit défaussez une carte, soit essayez de faire de la salsa en jouant des cartes de votre main. Lorsque vous faites de la salsa, d'autres joueurs peuvent surpasser votre salsa en jouant un "bol de salsa" avec la bonne valeur et au moins une carte de plus que vous avez joué. Celui qui joue la meilleure salsa (c'est-à-dire la plus grande) revendique toutes les cartes jouées.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs ont une dernière chance de faire de la salsa, puis le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne.
Dans Red Hot Silly Peppers, les joueurs ont une main de quatre cartes de piment et de fruits d'un paquet de 64. Les cartes de piment ont des degrés de chaleur variables selon le piment qu'elles représentent (+5 à +30), tandis que les cartes de fruits réduisent la chaleur dans une salsa (-5 à -20). Votre objectif est de créer un "bol de salsa" en jouant deux cartes ou plus de votre main qui correspondent collectivement à la "chaleur" de la commande actuelle, plus ou moins cinq degrés. La cible est déterminée par un spinner marqué par des incréments de 10 à 100.
À votre tour, vous piochez une carte, puis utilisez soit une carte d'action spéciale, soit défaussez une carte, soit essayez de faire de la salsa en jouant des cartes de votre main. Lorsque vous faites de la salsa, d'autres joueurs peuvent surpasser votre salsa en jouant un "bol de salsa" avec la bonne valeur et au moins une carte de plus que vous avez joué. Celui qui joue la meilleure salsa (c'est-à-dire la plus grande) revendique toutes les cartes jouées.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs ont une dernière chance de faire de la salsa, puis le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4719 fois | |
Il est temps de faire de la salsa ! Mais aurez-vous les ingrédients nécessaires pour préparer un bol de salsa qui correspond à la commande d'un client...
Dans Red Hot Silly Peppers, les joueurs ont une main de quatre cartes de piment et de fruits d'un paquet de 64. Les cartes de piment ont des degrés de chaleur variables selon le piment qu'elles représentent (+5 à +30), tandis que les cartes de fruits réduisent la chaleur dans une salsa (-5 à -20). Votre objectif est de créer un "bol de salsa" en jouant deux cartes ou plus de votre main qui correspondent collectivement à la "chaleur" de la commande actuelle, plus ou moins cinq degrés. La cible est déterminée par un spinner marqué par des incréments de 10 à 100.
À votre tour, vous piochez une carte, puis utilisez soit une carte d'action spéciale, soit défaussez une carte, soit essayez de faire de la salsa en jouant des cartes de votre main. Lorsque vous faites de la salsa, d'autres joueurs peuvent surpasser votre salsa en jouant un "bol de salsa" avec la bonne valeur et au moins une carte de plus que vous avez joué. Celui qui joue la meilleure salsa (c'est-à-dire la plus grande) revendique toutes les cartes jouées.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs ont une dernière chance de faire de la salsa, puis le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne.
Dans Red Hot Silly Peppers, les joueurs ont une main de quatre cartes de piment et de fruits d'un paquet de 64. Les cartes de piment ont des degrés de chaleur variables selon le piment qu'elles représentent (+5 à +30), tandis que les cartes de fruits réduisent la chaleur dans une salsa (-5 à -20). Votre objectif est de créer un "bol de salsa" en jouant deux cartes ou plus de votre main qui correspondent collectivement à la "chaleur" de la commande actuelle, plus ou moins cinq degrés. La cible est déterminée par un spinner marqué par des incréments de 10 à 100.
À votre tour, vous piochez une carte, puis utilisez soit une carte d'action spéciale, soit défaussez une carte, soit essayez de faire de la salsa en jouant des cartes de votre main. Lorsque vous faites de la salsa, d'autres joueurs peuvent surpasser votre salsa en jouant un "bol de salsa" avec la bonne valeur et au moins une carte de plus que vous avez joué. Celui qui joue la meilleure salsa (c'est-à-dire la plus grande) revendique toutes les cartes jouées.
Lorsque le paquet est épuisé, les joueurs ont une dernière chance de faire de la salsa, puis le jeu se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
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| BARCODE: | ????????? |
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