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1-2
240'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Red Typhoon
Éditeur: Revolution Games (II)
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Red Typhoon
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Red Typhoon est une refonte par Revolution Games du quatrième jeu de la populaire série PANZER KORPS ; initialement publié par Command Magazine Japan. Red Typhoon simule la contre-offensive russe de début 1942 devant Moscou qui a presque détruit le Groupe d'Armées Centre. Pouvez-vous, en tant que joueur soviétique, compléter la destruction ou pouvez-vous, en tant que joueur allemand, survivre à l'assaut soviétique.
Red Typhoon est un jeu pour deux joueurs suivant une séquence de tours IGO-UGO avec des points d'activation contrôlant le mouvement et l'attaque de chacune de vos formations. Cela signifie que certaines unités ne bougeront pas ou n'attaqueront pas, certaines ne bougeront que ou n'attaqueront que et certaines bougeront et attaqueront. Les choix des joueurs sur la façon d'utiliser ses activations sont la décision la plus importante du jeu. Le combat est assez traditionnel avec l'ajout que les unités sont retirées par le joueur attaquant et que les unités retirées sont perturbées. Les joueurs capables de tirer parti de ces deux facteurs réussiront.
Le jeu commence avec plusieurs grandes percées soviétiques que le joueur allemand doit habilement colmater et, dans certaines situations, contre-attaquer. Il existe des règles spéciales pour les panzers allemands, les parachutistes soviétiques et les partisans.
Première publication sous le nom de Panzer Korps 04 : Red Typhoon dans Command Magazine (Japon) n° 85 (mars-avril 2009).
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2493 fois | |
Red Typhoon est une refonte par Revolution Games du quatrième jeu de la populaire série PANZER KORPS ; initialement publié par Command Magazine Japan. Red Typhoon simule la contre-offensive russe de début 1942 devant Moscou qui a presque détruit le Groupe d'Armées Centre. Pouvez-vous, en tant que joueur soviétique, compléter la destruction ou pouvez-vous, en tant que joueur allemand, survivre à l'assaut soviétique.
Red Typhoon est un jeu pour deux joueurs suivant une séquence de tours IGO-UGO avec des points d'activation contrôlant le mouvement et l'attaque de chacune de vos formations. Cela signifie que certaines unités ne bougeront pas ou n'attaqueront pas, certaines ne bougeront que ou n'attaqueront que et certaines bougeront et attaqueront. Les choix des joueurs sur la façon d'utiliser ses activations sont la décision la plus importante du jeu. Le combat est assez traditionnel avec l'ajout que les unités sont retirées par le joueur attaquant et que les unités retirées sont perturbées. Les joueurs capables de tirer parti de ces deux facteurs réussiront.
Le jeu commence avec plusieurs grandes percées soviétiques que le joueur allemand doit habilement colmater et, dans certaines situations, contre-attaquer. Il existe des règles spéciales pour les panzers allemands, les parachutistes soviétiques et les partisans.
Première publication sous le nom de Panzer Korps 04 : Red Typhoon dans Command Magazine (Japon) n° 85 (mars-avril 2009).
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2493 fois | |